Facebook旗下的WhatsApp开始在印度提供支付服务,Facebook在其官方博客上表示,他们获得了印度支付处理机构的批准,最终得以在该国推出这一拖延已久的服务。
Enjoy出海小编· 1年前
InnerSloth《Among Us》10月在全球App Store和Google Play获得7480万次下载,是去年同期的50倍,蝉联本期全球移动游戏下载榜榜首。
伯昊· 1年前
随着人们纷纷宅在家中,整个世界都转向移动设备来保持联系、消磨时间和获取信息。在 2021 年临近之际,我们整理了 5 个关键趋势,帮助您在充满未知的时期制定最佳的移动策略。
AppAnnie· 1年前
2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play吸金2.39亿美元,位列全球手游畅销榜榜首。来自中国App Store的收入占31%,日本和美国市场分别贡献了24.5%和19%。
伯昊· 1年前
InnerSloth 开发的太空主题狼人杀游戏《Among Us!》全球下载量已经突破 2 亿次。这款游戏在今年 10 月收获了超过 7500 万次下载,成为当月全球下载量最高的手机游戏。这一成绩也让《Among Us!》的总安装量增加到 2.17 亿次。
Enjoy出海小编· 1年前
本文中,我们将整理一些优化师提供的思路,来为ASA投放中能够ROI达标提供一些参考和借鉴。
伯昊· 1年前
11月12日,腾讯控股公布了2020年Q3财报。财报显示,第三季度腾讯总营收1254.47亿元,相比去年同期的972.36亿元增长了29.0%;净利润达385.42亿元,较去年同期的203.82亿元增长了89.1%。
游戏陀螺· 1年前
米哈游《原神》10月在海外App Store和Google Play的预估收入超过1.6亿美元,刷新中国手游出海记录。其海外收入前三的市场为日本,美国和韩国,分别占35.6%,27.4%和11%。
伯昊· 1年前
直播讲解了Voodoo的全球爆款产品《Scribble Rider》(中文名:涂鸦骑士)案例的立项测试过程,并在直播过程中,透露了《Scribble Rider》的各项产品数据及立项调优过程。
伯昊· 1年前
根据报告预测,2020年中国移动游戏市场规模将达2496.8亿元,同比增速达19.4%,但基于巨大的基数,增速将在未来几年呈下滑趋势。
伯昊· 1年前
Kochava媒体索引拥有50,000多个广告合作伙伴,并且还在不断增加,它为全球范围内的供应商提供了最全面的广告合作伙伴功能、联系方式、市场资料、广告规格和渠道数数据。
伯昊· 1年前
受疫情影响,今年休闲游戏用户迎来井喷,年初火爆的《我功夫特牛》《是特工就上一百层》《脑洞大师》等产品都是这波红利的获益者,其中《脑洞大师》更是连续跻身免费榜前10达两个月之久。
游戏陀螺· 1年前
2020年10月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过1.15亿美元,是去年10月的6.2倍,再次蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。
伯昊· 1年前
ITI 株式会社是2019年爆款游戏《Rescue Cut》的开发商和发行商,这款游戏不仅在全球30个国家的游戏排行榜中位居榜首,更取得了全球下载量近1.5亿次的佳绩。
Enjoy出海小编· 1年前
榜单中30个手游发行商10月全球吸金21亿美元,环比增长9%,占当期全球手游总收入30.5%。
伯昊· 1年前
由苹果欲在iOS 14中增加隐私保护而引发的IDFA事件发生后,广告行业一片哗然,随后,苹果宣布了推迟该决定至2021年。
伯昊· 1年前
Geisha Tokyo作为全球顶级手游发行商,打造过多款风靡全球的超休闲游戏,例如《Traffic Run!》,本期访谈为对于移动游戏公司Geisha Tokyo的采访。
Enjoy出海小编· 1年前
姚记科技发布2020 年三季报,今年前三季度,姚记科技共实现收入18.15 亿元,同比增长41.56%。
伯昊· 1年前
从《创造101》到《乘风破浪的姐姐》,近年来“她经济”的浪潮席卷了国内一批又一批行业,站在时代前端的游戏业自然也不例外。
伯昊· 1年前
Twitter公布了最新财报,显示其广告营收在经历了第二季度的下降后,在本季度再次迎来上涨;总用户量增长放缓。
伯昊· 1年前
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