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难以想象,这8款手游年收入都超过了14亿

难以想象,这8款手游年收入都超过了14亿
Enjoy出海小编(刚)  ·  Oct 23, 2024 4:53:14 PM

编译:泽塔

来源:手游那点事

题图来源 | pexels

近年来,虽然全球手游市场的整体增速放缓,但仍有一批新产品进入了畅销榜前列。海外游戏行业咨询机构 Navvik 近期发表文章,盘点了在过去的两年里,移动端年收入超过 2 亿美元(约合人民币 14.2 亿元)的 8 款新手游。

需要指出的是,文章提到的手游下载量、净收入均援引自移动应用市场研究机构 Sensor Tower,该机构只统计了手游产品在苹果 App Store 和 Google Play 商店的数据(不含游戏 PC 版本,以及在第三方商店所产生的数据)。此外,Navvik 只对现已在大部分欧美和亚洲国家推出的手游产品进行了盘点。

《Monopoly Go!》

上线时间:2023 年 4 月

当前数据:1.48 亿次下载、24.3 亿美元营收

未来 12 个月的预估收益:14.9 亿美元

从表面上看,《Monopoly Go!》似乎是一款改编自流行桌游 IP,专门为手机用户设计的游戏,但它其实是一款休闲风格的社交博彩游戏,与《Board Kings》、《金币大师》(Coin Master)和《骰子的梦想》(Dice Dreams)等产品更相像。

《Monopoly Go!》既拥有社交博彩游戏的营收指标,其平均每次安装成本(CPI)又与休闲游戏更为接近,注定将会作为最成功的电子游戏之一被载入史册。在未来,开发商 Scopely 或者其竞争对手可能会尝试复制《Monopoly Go!》的模式,与其他经典桌游 IP 合作,但击败这款“大富翁”IP 衍生休闲手游的难度极大。

《Last War: Survival》

上线时间:2023 年 8 月

当前数据:6900 万次下载、7.93 亿美元营收

未来 12 个月的预估收益:13.2 亿美元

只要你拥有一部手机,就很可能看过《Last War: Survival》的广告,对广告里呈现的三条路线、加减号、射击木桶(的场景)非常熟悉。就营收而言,这款游戏简直就像一只怪物,近几个月一直保持着快速增长势头。

与《Monopoly Go!》类似,《Last War》对不同品类的玩法加以混搭,只不过混搭对象是 4X 策略而非社交博彩。《Last War》的创新之处在于:游戏将深受超休闲玩法启发、上手门槛较低的新手体验作为一种营销噱头,吸引了广泛的玩家群体,同时又为玩家提供了具有深度的 4X 体验。

《无尽冬日》(Whiteout Survival)

上线时间:2023 年 1 月

当前数据:7200 万次下载、9.4 亿美元营收

未来 12 个月的预估收益:11 亿美元

在现代 4X 手游的竞争中,《无尽冬日》是与《Last War》距离最近的挑战者。《无尽冬日》采用了与《Last War》完全相同的商业模式,但用于诱导玩家下载的营销噱头有所不同,广告中展示的放置玩法(及新手体验)与《我的完美酒店》(My Perfect Hotel)、《Dreamdale》等游戏更为相像。

当然,我们不能将《Last War》和《无尽冬日》的成功简单地归因于在营销侧的创新。这两款游戏的成功都建立在 4X 手游近十年来渐进式变革的基础上,而开发商对游戏体验的重塑,又使得它们比该品类的早期产品吸引了更广泛的受众。

《崩坏:星穹铁道》

上线时间:2023 年 4 月

当前数据:5200 万次下载、11.5 亿美元营收

未来 12 个月的预估收益:4.46 亿美元

米哈游特别擅长制作爆款游戏。作为米哈游继《原神》后推出的新品,《崩坏:星穹铁道》在角色设计、故事和抽卡机制等方面延续了《原神》的特色,但用上手门槛更低的回合制玩法,替代了前作中的动作玩法。

迄今为止,《崩坏:星穹铁道》的移动端累计营收已经超过 10 亿美元,以任何标准来衡量都称得上收获了巨大成功。然而,目前还不清楚这款游戏是否真正推动了米哈游的业务增长,又或者仅仅是蚕食了《原神》的部分收入。

2024 年 7 月,米哈游推出了动作 RPG 新作《绝区零》。虽然《绝区零》在移动端的收入已突破 1 亿美元,但其收入峰值远低于《原神》和《崩坏:星穹铁道》,营收下滑速度也比它们快得多。

《剑与远征:启程》

上线时间:2024 年 3 月

当前数据:1200 万次下载、1.19 亿美元营收

未来 12 个月的预估收益:3.18 亿美元

《剑与远征:启程》是一款组队战斗游戏,也是《剑与远征》(2018 年)的精神续作。

过去几年间,莉莉丝的业务一直处于下滑状态,《Dislyte》(2022 年)等新游戏均未能实现增长。作为比较,《剑与远征:启程》自发布后迅速成为莉莉丝旗下最畅销的游戏产品,推动了这家发行商重回增长轨道。值得注意的是,在包括中国在内的亚洲多个关键市场发布后,《剑与远征:启程》的收入再次大涨。

《恋与深空》

上线时间:2024 年 1 月

当前数据:1400 万次下载、1.96 亿美元营收

未来 12 个月的预估收益:3.13 亿美元

作为一款女性向游戏,叠纸游戏制作发行的《恋与深空》采用了一种令人惊讶的模式,通过将恋爱与太空探索题材融为一体,收获了巨大成功。

《菇勇者传说》

上线时间:2024 年 2 月

当前数据:2100 万次下载、3.2 亿美元营收

未来 12 个月的预估收益:2.31 亿美元

《菇勇者传说》是一款放置/老虎机混搭游戏,将放置品类的渐进式增长,与持续的抽卡(玩法)相结合。从主题和视角效果来看,《菇勇者传说》显然借鉴了《史莱姆大冒险》(Legend of Slime),但其玩法机制与《寻道大千》等游戏更为相似。

《Match Factory》

上线时间:2023 年 8 月

当前数据:2200 万次下载、1.31 亿美元营收

未来 12 个月的预估收益:2.04 亿美元

《Match Factory》是 Zynga 旗下公司 Peak Games 制作的一款堆叠消除类手游,玩法与较早发布的《Zen Match》、《Triple Match 3D》和《Tile Busters》等竞品非常相似。凭借更精良的游戏品质,以及更具深度的付费设计,到今年 4 月,《Match Factory》已经成为该细分品类无可争议的霸主。从那以后,该作还一直维持着增长势头。

总结


除了《Match Factory》之外,前述 7 款其他畅销手游都有一个共性,那就是无论它们属于哪个品类,付费设计都极具深度,玩家在游戏内的消费几乎没有上限。4X 游戏在这方面的表现尤为突出。这些游戏的成功还表明,厂商可以对某些传统意义上的小众品类游戏进行“改造”,从而达到吸引更广泛受众的目的,同时保持游戏的玩法深度和盈利能力。

另外,在文章盘点的 8 款手游产品当中,多达 6 款来自中国开发商。在设计具有深度的玩法系统、付费设计等方面,亚洲工作室一直领先于欧美同行。随着中国开发商继续凭借在系统设计方面的专业知识和经验,在全球手游市场占据主导地位,欧美工作室需要快速适应并努力追赶。

总而言之,在如今的市场环境下,手游开发商仅仅创造易于上手,或者具有深度的游戏已经不够,只有兼具这两种特征的手游产品,才有机会获得成功。

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来源:手游那点事