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昆仑万维CEO方汉:15年出海不忘初心,利他战略开拓全球版图 | 「出海10年」领航人物志

昆仑万维CEO方汉:15年出海不忘初心,利他战略开拓全球版图 | 「出海10年」领航人物志
码字机器  ·  Jan 6, 2023 11:15:27 AM

过去十年,出海格局经历了翻天覆地的变化。有哪些值得记录的瞬间?以史为鉴,未来又该如何成为出海赢家?

 

Enjoy出海特推出「出海10年」领航人物志系列专题文章,记录过去十年出海领域的点点滴滴,本文将聚焦出海“多面手”、一家坐落于北京的出海老厂——昆仑万维。

 

 

过去十年,中国企业经历了从“借势全球化”到“始于全球化”的出海思维转变。尤其近几年,出海企业增多、覆盖版图扩大的局面下,各企业、开发者的阅历更多,见识更广,彼此的信息差越来越小。

 

当然也有部分老厂,在差异化竞争的战略下一直保持着对后来者一定的领先优势,昆仑万维就是其中之一。

 

作为一家15年的互联网平台出海企业,昆仑万维逐渐在全球范围内形成了海外信息分发及元宇宙平台Opera、海外社交娱乐平台StarX、全球移动游戏平台Ark Games、休闲娱乐平台闲徕互娱、投资板块等五大业务,市场遍及中国、东南亚、非洲、中东、北美、南美、欧洲等地,为全球互联网用户提供社交、资讯、娱乐等信息化服务。2014年,昆仑万维登陆创业板,截至2022年上半年,全球平均月活跃用户近4亿,海外收入占比达75%。

 

最近,Enjoy出海和昆仑万维CEO方汉展开了一次深度对话。方汉提到,无论是流量侧还是变现侧,昆仑万维都会去选择自己认为比较蓝海的地方,而所谓的“蓝海”,只有靠差异化竞争才能争取到。

 

在他看来,昆仑万维的15年,亦是追逐蓝海的15年。在复杂的出海环境中,昆仑万维的“战术”是动态变化的,即用多赛道打法寻找移动互联网多一寸的蓝海;而他们的“战略”又是恒定不变的,即始终保持“Always Day One”的创业心态,利用中国先进的互联网技术,创作满足用户需求的产品,去改善一带一路的国家的互联网水平和人们的生活状态。

 

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昆仑万维CEO方汉

 

创立即出海,走一步看三步

 

2008年,周亚辉创办昆仑万维,并拉上了两个合伙人——方汉和王立伟。方汉做技术出身,是中文Linux奠基人、中文Linux四剑客之一;王立伟从2000年便开始做出海,是中国第一批个人站长。

 

最初公司只有20人规模,但做出了全球第三大软件下载站Brothersoft,成为Google亚洲的十大广告提供商。后来因为有做IE插件的经历,年轻的昆仑万维还收到微软的邀请,和百度、腾讯一起参加Mix07大会。方汉说,他们很早就面向了海外。

 

借助网页游戏,昆仑万维正式在海外市场吹响号角。从市场的角度,端游尚处巅峰时期,竞争激烈,此时入局胜算难料,而页游尚未发展起来,少有公司布下重兵;从自身的角度,有软件下载站的经验在前,团队成员对流量变现模型的页游产品更有把握,进而看准了这条路。

 

这一战略很快见效,昆仑万维在德国、俄罗斯等市场跻身第一大页游发行商,页游转手游浪潮掀起后,他们也吃到了第一波手游出海红利,在日韩和东南亚成为排名第一的国外手游发行商。

 

不过在2015年,昆仑万维决定寻求变招。“我们判断这个行业一定会被网易跟腾讯吃掉80%的市场份额,因为他们的研发实力太强了,我们当时就开始做多样化发展,走一步看三步,”方汉说,“当单款游戏生命周期越来越差,给从业者留下的空间不断变化,比如有的游戏会去Steam、Roblox上赚钱。与其说红利是否存在,不如说对市场的理解是否充分。”

 

也是从2015年起,昆仑万维找寻蓝海的足迹遍布移动互联网行业各个角落。在他们看来,中国互联网在全球优势不一定明显,但移动互联网一定是最明显的。

 

认准长板全面出击,多支点撬动蓝海

 

2015年,昆仑万维以游戏公司的身份在深交所挂牌上市,但没有全力硬刚游戏。

 

此前,昆仑万维从0~1做过的大DAU产品有不少,既给Google卖过广告,也从Facebook买过广告,流量获取、流量采买的能力不俗。而互联网最有“钱”景的领域除了游戏,还包括电商、金融、社交等可以一试。公司高层判断,重线下的电商不能碰,社交、金融等方向可以一试。

 

游戏端,昆仑万维有基于二次元的MMO手游业务且在市场仍有优势,得以保留下来,游戏品牌几年后更新为Ark Games;非游戏端,昆仑万维先后收购挪威老牌浏览器公司Opera、收购语音社交平台Star Group、收购同性社交平台Grindr、投资了海外短视频平台Musical.ly(后被字节跳动收购,孵化出TikTok),周亚辉带队还打造出非洲支付宝OPay。

 

Opera曾是全球第三大浏览器,坐拥全球十几亿用户,昆仑万维将其收购后推出Opera GX,后者承载了游戏浏览器的功能,方汉称,Opera GX月活跃用户已经突破2000万。

 

但Opera 的野心不止于此。昆仑万维收购了英国的一家游戏制作引擎公司Game Maker(类似于Cocos),意图将开发者和平台相结合,推出了游戏社区平台GX.Games,如今,GX.Games上线的三方游戏已突破2000款。

 

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Opera

 

方汉告诉Enjoy出海,12-25岁的年轻人其实更需要游戏平台。从页游时代4399爆火,到手游时代233乐园日活过千万、注册用户超2亿,以及Roblox等平台的强势崛起,均指向了一个思路:用足够长尾的大游戏平台,满足年轻人对于游戏不断尝鲜探索的心态。这也是昆仑万维探索蓝海的方向之一。

 

无独有偶,昆仑万维收购StarGroup、孵化StarMaker的过程同样具有代表性。

 

StarMaker的标签是海外的全民K歌,而全球最大的K歌软件是美国的Smule。StarMaker并未与其直接竞争,而去抢占大公司容易忽视的小市场、低消费人群。但这意味着StarMaker要付出多一倍的工作,甚至需要自己做语种库,以达到切入小语种市场的目的。

 

StarMaker团队分析后发现,音乐的长尾流量特别明显,进而决定加入练歌房、游戏房等多种玩法,为用户提供丰富的娱乐方式。一套组合拳下来,StarMaker接下来时间收获了可观的自增长,2022年一季度,StarMaker在拉美地区和欧洲地区增速强劲,累计在102个国家位列音乐品类应用畅销榜前五。

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StarMaker

 

方汉称,“流量侧和变现侧,都会去选择我们认为比较蓝海的地方。”挖掘出蓝海的Opera和StarMaker目前也不负众望,成为公司营收的主力军。事实上,昆仑万维本有机会扩大蓝海优势——他们收购Grindr后曾计划让其拆分上市,但美国CFIUS提出反对,并要求前者强制出售。2020年6月12日,昆仑万维42亿元出售Grindr,方汉透露,卖出时Grindr的DAU相比收购初期涨了大概三倍。

 

一个月之前,Grindr在纽交所成功上市,最高市值超过100亿美元,2021年Grindr平台上的用户平均每天发送超过2.6亿条消息,截至去年底,用户平均每天在该应用程序上花费61分钟。虽然没能携手走到今天,但昆仑万维仍对Grindr的上市表示了祝贺,事实上,昆仑万维也的确因此积累了宝贵的国际化运营经验。

 

近几年,昆仑万维全面出海的号角,同样指向金融行业。在非洲,周亚辉正全力投入到支付平台OPay上,希望打造出非洲版的“支付宝”。在这个蓬勃发展的市场,他们做好了长期耕耘的准备。

 

蓝海的本质:勇赴“前线” 攫取信息差

 

仅用三个月,方汉便参与完成了OPay的孵化,而这段经历让他感触颇深。

 

为了创造足够的信息差,团队坚持在非洲本地开公司,不只是国内远程买买量这么简单。当然,做到这一点离不开吃苦两个字。非洲的生活环境极其恶劣,为了避免被蚊子叮咬感染疟疾,团队每天都“全副武装”,尽量不去露出皮肤,除此之外还要提防埃博拉病毒的侵扰。

 

“蓝海本质上是什么?一个是信息差,第二个是吃苦的差距,”方汉表示。在昆仑万维,Leader去一线是传统,员工去“前线”,所能得到的机会也会更多。正如华为常说的那句“让听得见炮火的人呼叫炮火”,在昆仑万维,去前线的员工有着更大的权限去改产品。

 

从公司发展的角度,“做出伟大的公司”是昆仑万维一直的梦想,也是所有创始团队勇于奔赴一线的源动力。

 

以尼日利亚为例,在实际走访调查中团队发现,当地人不光取钱有2%的手续费,连存钱也需缴纳2%的手续费,该国最大港市拉各斯仅6座立交桥,2600万人有800万住在滩涂上,老百姓的生活质量普遍很差。一带一路的落地,为其强化了部分基础设施建设,但在金融领域的发展还未跟上脚步。

 

方汉曾说,金融不同于电商、娱乐、游戏这些人均GDP只要过了2000美元就能进入的领域,金融出海人均GDP再低也能干,越穷的地方需求越明显。如何把这些技术普及到一带一路的相对不发达国家,让当地的用户获益,成了昆仑万维金融出海的核心目标。

 

事实证明,移动支付的出现改变了非洲民众的生活。当地存取款手续费从2%降到了0.2%-0.3%,老百姓跳过了银行卡、信用卡,直接用上了手机钱包App,当地大使馆也认可昆仑万维的付出,与之促成了更紧密的合作关系。2022年6月份,CNN在一期Connecting Africa节目中,更是将OPay作为非洲商业变革的领导者和开拓者进行了重点报道。

 

方汉感叹,“能像华为、中兴一样间接帮助一带一路国家不断提升互联网水平,这些事给我们带来的成就感和原动力是蛮强的。”

 

Always Day One,拥抱Web3.0时代

 

在中国互联网出海企业阵营中,15岁的昆仑万维不算年轻,但他们依然会把“Always Day One”这句话放在公司醒目的位置,提醒自己要始终保持第一天的创业心态。

 

一家公司在新兴市场的竞争力来自于敏锐的观察和高效的执行力,而老牌厂商往往因为“船大”而难以掉头,这样的例子已不在少数。不过在2022年AI绘画领衔破圈的AIGC领域,昆仑万维的脚步似乎迈得更早,且比不少大厂要更加坚决。

 

2021年初,公司高层注意到了OpenAI推出的GPT-3大语言模型,技术角度的敏感性告诉他们,这是一个很好的方向。很快,公司启动GPT-3大语言模型的研发,开始AIGC全系列布局。为此,昆仑万维联合奇点智源一起推出AIGC模型与算法「昆仑天工」,包括了天工巧绘SkyPaint、天工乐府SkyMusic、天工妙笔SkyText、天工智码SkyCode,覆盖图像、音乐、文本、编程等多模态内容生成能力。

 

2022年12月15日这天,昆仑万维在AIGC技术发布会上还宣布了一件事——目前AI图像、AI文本、AI编程的模型已经在GitHub上开源。这标志着昆仑万维成为目前国内AIGC领域布局最为全面的公司之一,也是国内第一个全身心投入到AIGC开源社区的公司。

 

昆仑天工有着四大模型能力:全球第一款多语言Stable Diffusion分支模型(绘图)、生成效果最好的开源GPT中文预训练大模型(文本)、全球第一款多语言开源编程大模型(编程)、国内第一款商用级开源作曲AI模型(音乐)。尤其在鲜有人涉足的音乐领域,昆仑天工很大程度上激活了昆仑万维内部的“音乐细胞”——StarMaker,基于平台大量优质作品曲库,天工乐府目前已在美国、韩国、印尼等国家及全球180多个音视频平台发行了近20首人工智能生成歌曲。也有MCN公司向StarX采购AI创作的曲子,促成了商业化的破冰。不久前,StarX建立了一支VR音乐游戏研发团队,研发出4款游戏。此外StarMaker VR平台近日也成功加入Oculus开发者扶持计划。

 

方汉提到,音乐的生成需要大量的数据,而音乐的数据集(百万量级)是远远少于图像的(百亿量级),因此想从音乐领域“无人区”挖掘到蓝海的门槛特别高,离不开技术力的长期积累。而在很多海外音视频公司仍停留在采购声网服务的时候,StarMaker已经做到自己研发了。如今,StarX MusicX Lab音乐实验室在算法模型上也进行了革新和优化。

 

而关于AI文本的动态,在近期OpenAI推出轰动全球的ChatGPT之后更加引人注意。据悉,天工妙笔SkyText采用生成效果最好的开源GPT中文预训练大模型,针对中文领域构建了千亿级别的高质量数据集,通过高性能A100-GPU集群,训练200张显卡,训练4周,后续优化2周,得到百亿参数量的GPT-3生成模型——通俗一点的案例是,SkyText可以根据引导,生成五言诗了。

 

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方汉告诉Enjoy出海,AIGC的本质是帮助B端节省成本,帮助C端提高效率。基于帮助用户解决效率问题的产品,未来将有很大机会成为用户的刚需。对于昆仑万维而言,「昆仑天工」成为了他们建立AIGC竞争壁垒的基石。

 

未来,做一家长期利他的公司

 

作为15年企业发展的见证者,方汉将公司长久生存的条件提炼为必须要有利他的基因。如果只剩下了利己,一个组织在社会生态中将不受欢迎。

 

“大家都说公司要不忘初心,什么叫不忘初心?任何一个公司能生存,一定是因为做出的产品满足了一部分用户的需求。如果当公司挣钱了,你想的是去挣更多的钱,不在乎最早一批用户的需求是否持续得到满足,这是忘记初心的一种体现。用户会用脚投票,然后离开你。挣钱没有错,但一定要想想看给用户带来的更多是痛苦还是快乐。”

 

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对于昆仑万维的未来,方汉认为核心离不开技术驱动四个字,无论是自研业务还是投资业务。正如文章开头所说,用中国先进的互联网技术、科技,去改变一带一路国家的人民的生活状态,提升他们的幸福指数。

 

“我们认为全球的国际形势会导致全球互联网市场碎片化,每个国家会有自己的一套经营理念,越碎片化意味着机会越多,”方汉总结道,“所以移动互联网在海外仍然大有可为。”

 

PS:在文章的最后,方汉推荐了一份书单,Enjoy出海也分享给各位开发者一起学习共勉。

 

《枪炮、病菌与钢铁》——贾雷德·戴蒙德,及其推出一系列的书

 

推荐理由:用工科生的方法研究历史生物心理学,可以比较定性的去判断一个问题,比较容易抓住社会的本质。

 

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