今年3月,《Roblox》在iOS美区畅销榜的排名突然大幅下滑。截至9月3日,这款月活跃用户(MAU)突破1亿,融合创作平台与虚拟社交社区功能的产品,已跌至美区iOS游戏畅销榜第145名,动作类游戏排名第21,冒险类游戏排名第16。
进一步分析《Roblox》今年以来的畅销名次变化,可以清楚看到一条断崖式下跌的曲线。2月9日,游戏的日收入维持在120万美元左右,但进入3月后,日收入迅速降至5万美元,8月30日的收入更是降至2.3万美元,较峰值收入暴跌近98%。
来源:点点数据
那么,《Roblox》是否真的“凉了”?显然并非如此。作为一家在2021年成功登陆纽约证券交易所的上市公司,Roblox在过去三个季度中依然保持着稳健的财务表现:
营收持续增长,2025年第二季度营收达到10.81亿美元,突破了10亿美元大关;
预订额(Bookings)也创下新高,第二季度达到14.38亿美元;
然而,净亏损有所扩大,主要归因于Roblox为了吸引创作者和保持内容多样性而采取的高分成模式,以及大规模的市场推广费用。
从这些数据来看,Roblox的财务状况依旧稳定,并且展现出增长的潜力。
为什么会出现这样的现象?
在分析为何iOS美区的收入骤降之前,我们需要了解财报中提到的“Bookings”。
Bookings指的是玩家在某一季度或年度实际购买的Robux(虚拟货币)的总额,包括订阅、一次性充值,以及使用Robux购买虚拟物品、头像配件和体验内付费内容。
Roblox的财报显示,绝大部分的Bookings和营收来自于Robux的销售。
值得注意的是,由于Robux购买后并不会立刻计入营收(需要等玩家消费后才能确认),因此Bookings被视为Robux销售的核心指标,实际上,Roblox披露的营收是从Bookings中递延确认的部分。
因此,Bookings的增长意味着玩家在游戏内投入了更多的Robux,而iOS美区的收入骤降,可能并非意味着玩家停止了消费。相反,更可能的原因是,玩家通过其他支付渠道(如网页版、PC端或通过礼品卡购买Robux)进行了充值,绕开了苹果的抽成。
2024年末,Roblox宣布了一项引发行业广泛关注的政策调整:用户通过官网、礼品卡或PC/网页端购买游戏内货币时,可以额外获得最高25%的Robux奖励。这一举措被外界广泛解读为Roblox应对苹果和谷歌应用商店30%抽成的关键举措,并且为玩家和创作者提供了实际的利益提升。
通常情况下,iOS用户已经习惯了在苹果生态系统中进行支付。那是什么因素促使这些用户放弃官方支付渠道呢?除了前文提到的“更划算”之外,Roblox的网页充值、PC端和礼品卡的引导设计同样发挥了关键作用。
在Roblox官网的“Robux”页面上,首先会看到一行醒目的字样:“通过电脑版、网页版和礼品卡获取更多Robux,享受最高额外25%”。
接着在价格表中,每个充值档位都清晰地对比了移动设备与主机版与电脑版、网页版和礼品卡的差异,让用户一目了然,进一步激发了付费用户的充值欲望,以及在移动端充有点“亏”的感受。
例如,购买9.99美元礼品卡的用户原本可以获得800个Robux,而现额外增加200个Robux,总共获得1000个Robux;购买10美元礼品卡则能获得1000个Robux,比此前多出200个Robux。值得注意的是,返利比例并非固定,小额充值(如10美元以下)优惠力度更大,而大额充值返利比例相对较低,比如200美元充值仅额外获得1500个Robux(占比6.7%)。这一设计不仅降低了用户小额充值的成本,也有效避免了大额消费对平台收益的过度冲击。
此外,Roblox Premium订阅会员的方案也进一步加大了优惠力度。玩家每月支付NT$330,即可获得1000个Robux,并通过电脑版、网页版和礼品卡兑换,最高可获得额外35%的Robux奖励,同时享受额外的奖励商城功能。
总体来看,Roblox通过实施这一合法且有效的渠道优化方式,不仅保留了用户的消费意图,也成功减少了平台的抽成成本。平台明确表示,这一政策并非短期促销,而是永久性调整,适用于全球用户及此前已购买的礼品卡。用户可以通过官网直接充值,或使用第三方平台购买的礼品卡兑换Robux,完成支付流程。平台还强调,开发者的收入比例未发生变化,但由于用户消费的Robux总量增加,创作者的实际收益也将同步增长。
这一政策的背景与游戏行业长期以来关于“渠道税”的争议密切相关。苹果和谷歌对应用内购收取30%的抽成,而Roblox作为依赖移动端流量的平台(2023年数据显示,80%的用户通过手机游玩),每年需支付约30亿美元的分成费用。通过引导用户转向官网和礼品卡支付,Roblox不仅能规避抽成,还能将节省的成本转化为用户福利和创作者激励。这一举措获得了Epic Games CEO Tim Sweeney的公开支持,他称这是“对抗苹果税的重要一步”。
从Roblox的案例中,我们可以看到,灵活的定价和促销模式可以显著提升用户转化率。同一个礼包在PC/网页端能否卖到和移动端一样的效果,取决于玩家是否觉得划算。
EnJoyPay曾经接触过一家负责运营韩国市场的开发商,他们仅展示了支付方式或第三方支付公司品牌,但未能有效添加明确的行动号召(Call to Action),导致用户不清楚使用该支付方式可以享受满减或抵扣等优惠,因此在支付渠道中加入明确的号召语是非常重要的。
此外,EnJoyPay建议采用本地货币定价,在三方支付页面规避价格认知差异。例如,美国玩家看到0.99美元的价格比看到人民币价格更容易产生购买欲望。同时,通过结合本地化节日、钱包补贴、VIP分层等活动,可以进一步提升用户参与度和充值金额。
通过PC/网页端直接销售商品给玩家,其核心价值首先是节省了30%的平台税费,提高游戏公司的利润,这是行业共识。与此同时,以下几点价值也很重要:
(1)私域沉淀,构建私域闭环
通过官网直接收款,不仅能够规避高额的应用商店抽成,还能帮助平台在用户的支付过程中沉淀私域流量。官网支付流程中,平台能够精确追踪用户的行为和消费数据,并通过后续定向营销(如VIP提醒、专属礼包推送)来提高用户粘性和复购率。通过这一闭环,平台能够精准服务用户,提升用户长期价值。这个过程中,EnJoyPay也为游戏开发者提供了支付通道支持,帮助平台在官网更好地管理和利用私域流量,提升用户留存和复购率。
(2)提升复购和运营能力
在官网上,平台可以更加灵活地结合各种营销活动来刺激用户复购。例如,通过满减、积分、转盘等方式,官网可以设计丰富的促销活动,这些活动通常不受应用商店支付规则的限制。平台可以推出限时礼包、专属折扣等活动,鼓励用户直接在官网购买Robux,从而提升销售和用户参与度。在这方面,EnJoyPay具备一套丰富的运营解决方案,能够有效支持游戏开发者通过多种支付方式进行灵活的营销活动,并优化用户支付流程,提升转化率。
(3)三方支付占比提升,提升转化率
使用EnJoyPay等第三方支付通道,平台能够自定义收银台页面,并提供更多的支付方式,这不仅提高了用户的支付便利性,也进一步提升了支付转化率。用户可以根据个人习惯选择最适合的支付方式,而这种灵活性通常会促进更高的支付转化和更低的支付放弃率。目前,EnJoyPay提供全球500多种支付解决方案,覆盖200多个主要国家和地区,支持超过20种本地语言,帮助游戏开发者在全球范围内接入更多支付渠道,进一步提高跨地域支付的转化率。
(4)品牌可信度与国际化展示
通过官网和第三方支付渠道,平台可以更好地展现品牌形象,并增强海外用户的信任感。在进行国际化扩展时,平台能够支持多语种、多币种和多地区切换,这不仅有助于提升全球用户的体验,还增强了品牌的国际影响力。通过在支付界面上加入本地化元素,平台能够更加贴合各国用户的需求,提升品牌的本地化认可度。在这一过程中,EnJoyPay可以帮助游戏开发者扩展区域性影响力,最大化游戏产品的全球价值。
苹果近期在美国开放三方支付功能,引发了市场的广泛关注。EnJoyPay能够提供完善的美区iOS三方支付实操方案,支持美区主流的卡支付方式,助力游戏开发者顺利实现美区iOS应用的三方支付功能,提升用户体验并优化支付转化率。欢迎联络EnjoyPay全国商务同学,我们登门解析政策进展以及安全实操建议。
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