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上架iOS端、抽成最低至10%,欧洲最大三方应用商店Aptoide:平台的开放是不可逆转的

上架iOS端、抽成最低至10%,欧洲最大三方应用商店Aptoide:平台的开放是不可逆转的
码字机器  ·  Aug 27, 2024 11:49:52 AM

不久前,Epic和苹果长达4年的对峙取得了一些进展,在经历了两次被拒之后,Epic Games Store终于在7月初被允许在欧洲地区的iOS端上架。

 

最近Epic表示,Epic Games Store的目录将从三款游戏开始——《堡垒之夜》、《火箭联盟:侧边撞击》以及《糖豆人》手游版,这三款游戏还将登陆iOS上的Aptoide和Android上的One Store。

 

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这两件事结合起来看,三方移动商店的前景正在愈发广阔。“这是移动游戏分发上的历史性时刻!”在Aptoide CEO Paulo Trezentos与Epic Games的CEO Tim Sweeney等人在瑞典斯德哥尔摩会面后并达成合作后,Aptoide商务总监吴绪兰在朋友圈表达了自己的感受。

 

对于Aptoide而言,这家成立于2011年、总部位于葡萄牙里斯本的三方应用商店今年也是动作颇多。他们在6月份就成功上架iOS,作为欧美仅次于GooglePlay的最大安卓商店,Aptoide显然想从iOS端获取更多的增长空间,拉近与传统商店的距离。

 

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从出海开发者的角度,和三方移动应用商店打交道将会是一项必修课了。对此,Enjoy出海联系到Aptoide商务总监吴绪兰,就以下几个问题展开了交流:

 

1.已入驻Aptoide的开发者如何看待这件事?

2.上架苹果商店后,iOS 开发者若要在Aptoide上架产品,会是怎样的入驻流程?

3.收入分成方面,当没有了苹果30%的渠道税,开发者和Aptoide该如何分成?

4.第三方应用商店未来的发展方向会是什么?

 

以下为吴绪兰的自述,内容有删减:

 

苹果的进一步开放是不可逆转的

 

自2011年成立以来,Aptoide一直在欧盟地区扮演着与传统应用商店如谷歌和苹果不同的角色。关于DMA数字市场法案,我们也联合其他第三方应用商店,与欧盟委员会积极沟通,共同推动法案的实施。今年3月份,苹果在一定程度上做出让步,6月份,Aptoide成功上线了iOS平台。

 

在这个过程中,Aptoide对苹果所提供的支持表示感谢,并期待未来能够持续改善和优化这一流程。Aptoide的上架并非个例,预示着未来可能会有更多第三方应用商店陆续登陆iOS平台,共同推动市场向更加开放和多元的方向发展。

 

苹果虽然在逐渐开放,但作为利益既得者,它并不会轻易无条件地放开市场。在这个过程中,有许多细节上的博弈,比如苹果拒绝某些应用商店上架的理由、标签设计、购买提示标签、安装按钮设计等,这些都是博弈过程中自然发生的事情。

 

然而,从大趋势来看,这种开放是不可逆转的。

 

对于广大游戏开发者来说,当前的经济环境正在下行,游戏厂商的营收和净利润一直在下滑。这导致他们需要寻找更多的应用商店来进行分发,以降低买量成本,提高净利润。游戏厂商在这个过程中需要不断调整策略,以适应不断变化的市场环境。

 

自2022年底加入Aptoide以来,我观察到游戏厂商对第三方应用商店的需求正在急剧增长。最初,这种需求主要集中在国内的硬核渠道,而海外市场则仅限于少数几个平台。然而,随着时间的推移,尤其是从去年下半年开始,游戏厂商开始更加积极地寻求与第三方应用商店的合作。

 

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例如,一个游戏在Google Play上月收入1000万美元,可能需要300-400万美元的广告预算,扣除掉Google Play 30%的分成后,最终净利润也大约在300-400万美元。而在Aptoide这样的应用商店,虽然月收入1000万美元可能难以达到,但500万美元是可行的。按照75%的分成比例,游戏厂商可以获得375万美元的净利润,不用花费任何的广告预算或者其他成本,也没有任何的风险。

 

Aptoide本身拥有3.5亿活跃用户,MAU达到5600万,主要集中在欧美地区。此外,Aptoide还与多家手机制造商和电信运营商合作,这些合作伙伴的设备在出厂前就预装了Aptoide,使得游戏厂商能够通过统一的支付系统,轻松地将游戏推广到多个平台。

 

通过这种方式,游戏厂商不仅可以扩大用户基础,还能提高利润率。Aptoide的推广团队负责所有推广活动,厂商无需投入额外的人力和资源。这种合作模式不仅帮助游戏厂商跨越了推广和支付的障碍,还确保了他们能够从用户付费中获得实际收益。

 

Aptoide的运营逻辑是什么?

 

在Aptoide的运营逻辑中,我们专注于将流量分配给那些优秀的游戏。只要游戏本身质量高,我们不仅会免费推广它,还会主动增加推广力度。这样做的目的是为了确保优秀游戏能够获得更多的曝光和用户关注。

 

我们不通过出售流量来盈利,因为这种做法可能会引发公平性问题。如果谁出价高就给谁更多的推广机会,这将违背我们推广优质内容的初衷。目前,有第三方应用商店采取双轨制运营模式,既进行联合运营也销售广告,例如三星。然而,Aptoide不完全依赖广告销售,而是更注重内容的质量和用户体验。我们的目标是为用户推荐真正值得玩的游戏,而不是仅仅基于商业利益。

 

我们对合作厂商的策略主要分为两种模式。第一种门槛较高,会对合作游戏有特定的要求(比如有较大用户量的头部游戏),Aptoide会根据游戏的特性和潜在用户匹配度,以及预期收益进行评估。如果游戏通过评估,我们会配备专门的团队进行定制化的推广计划。在分成模式上,如果用户是由我们引导给游戏厂商的,那么厂商可以获得75%的分成,其余的成本和利润我们会进行相应的分配。

 

第二种模式适用于中小开发商,他们可以通过Aptoide的一站式分发平台Catappult自行上架游戏,分成比例仍然是75%。不同之处在于,我们可能不会提供像头部产品那样的专门团队服务,而是需要开发商自己根据官网提供的教程和技术文档进行操作。在欧美,由于人工成本较高,我们的自动化服务做得很好,因此开发商自行接入并不困难。

 

对于iOS平台,分成比例更高,达到80%。无论是大客户还是中小开发者,只要用户是由我们引导的,开发者都能享受到这一比例。这种分成策略体现了我们对游戏质量和用户体验的重视,同时也鼓励了更多优质游戏的加入。

 

还有一种情况,开发者甚至能拿到90%的分成。

 

假设游戏厂商在Facebook上买量,或者把Aptoide的下载包放到游戏官网/社媒等地,吸引用户下载Aptoide包,我们称之为“Direct Distribution”,提供的分成比例是90%,这意味着开发者可以获得更高的收益。相比之下,如果通过谷歌或苹果的平台进行推广,他们通常只能获得70%的分成。因此,与这些平台相比,这一模式可以为游戏厂商多提供20%的收入。

 

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对于游戏厂商来说,Aptoide始终持有一种开放和合作的态度。我们并不将谷歌和苹果视为对手,大家都在同一个生态系统中,有不同的定位,都是为了更好地帮助开发者创造价值。

 

尽管App Store和Google Play覆盖了主流的用户,但还有许多用户未被覆盖。Aptoide通过底层基础设施的建设,成功地触及了这些用户,为他们提供了服务。这一方面归功于我们对产品线运营的深思熟虑,也离不开对内容创作者和开发者的友好态度。我们愿意为生态链中的各方提供有利的条件,帮助他们共同成长,而不是简单地从他们那里赚钱。

 

与Aptoide合作,更像是按下了“托管”

 

Aptoide与游戏厂商的合作模式非常的简单和明确。首先,我们不会向厂商收取任何费用,即便有些厂商提出付费推广,我们也不会这样做,因为平台不通过卖广告来盈利。

 

在时间投入方面,对于游戏厂商而言,主要的工作量集中在前期的接入阶段。我们的合作流程非常简洁高效。商务洽谈一旦确定,我们会通过电子签名方式迅速完成合同签订,通常只需5~10分钟。我们不使用纸质合同,也不对合同进行修改。

 

注册完成后,接下来是技术接入阶段。如果进展顺利,一周内即可完成技术接入;一般情况下,大约需要两周时间。一旦技术接入完成,就可以进行打包和测试。我们的测试流程也非常迅速,通常24小时内即可完成。如果一切顺利,产品可以立即上架。

 

一旦游戏上线,后续的流程就相对简单了。厂商需要做的是将游戏内的活动和重大版本更新同步给我们,并提供相关的素材。Aptoide在葡萄牙总部的推广团队会根据厂商提供的游戏活动和素材,进行定制化的推广计划。厂商不需要额外做其他事情,只需同步相关促销信息即可。

 

运营周期内,游戏厂商可以随时查看后台数据,下载数据或通过API接口将数据集成到自己的系统中,清晰地了解自己的收入情况和分成细节。

 

至于提现,流程同样简单。只要账户余额达到500美金,并且拥有可以接收美金的银行卡或支付宝账户,厂商可以随时提现。

 

我们对提现申请的处理也非常迅速。一旦提前申请并完成审批,通常在10个工作日内就会向游戏厂商支付款项。相比一些可能需要一个月账期的厂商,我们的财务流程更为高效。

 

总的来说,Aptoide的合作模式可以理解成一种托管模式,游戏厂商主要需要在前期进行一些商务沟通和技术支持。一旦这些初步步骤完成,剩下的工作就相对简单了。

 

入驻iOS后,开发者在关注什么?

 

我们和一些游戏厂商进行了沟通,告知他们Aptoide推出iOS版的消息,关注度还是有的。但目前的主要问题是,许多国内厂商对iOS平台三方商店的实际体验和感受并不直观,比如Aptoide目前只在欧洲上架。要测试这些商店,用户必须身在欧洲并拥有欧洲的Apple ID,从App Store下载iOS版本的Aptoide,才能在其中下载游戏。这种物理隔离使得国内厂商难以直接体验和理解这些平台。

 

我需要补充的是,在欧洲,许多顶级游戏厂商对Aptoide的iOS商店非常感兴趣,并且保持高度关注。全球知名的三消游戏巨头Playrix就是其中之一,旗下《Gardenscapes》上架了Aptoide,据我了解,这款游戏在不同平台上的月收入加起来大约有6000万美元。还有其他一些知名的游戏公司,如Playtika、Gameloft等等,他们对欧洲市场的关注度非常高。我们的欧洲同事与当地游戏厂商的互动频繁,反馈也很积极。

 

需求不断存在,达成共识才有利发展

 

Epic与苹果的关系不应称之为“博弈”,而应该是持续的沟通。在生态系统的建设中,各方需要协调、斡旋,达成共识,并最终实施。这是一个必然的趋势,因为市场有需求,不仅内容创作者有需求,终端用户也有需求。

 

在国内,我经常被问到一个问题:既然谷歌已经如此主流,为什么人们还会选择在Aptoide等第三方应用商店下载游戏?我认为在于品牌。我曾在一次线下活动中遇到畅读科技的老板邹总,他之前主导了91助手和豌豆荚的开发。他告诉我,海外知名的第三方应用商店中,Aptoide是其中之一,这让我非常感动。

 

在欧美市场,只有品牌理念、形象和目标受众一致,合作才能向下推进。品牌建设不仅仅是投入资金就能实现的,2009年到2019年,Aptoide一直没有做商业化,而是做用户体验的提升和用户规模的扩充,直到今天的成绩。Aptoide也深知,唯有通过持续的沟通和协调,与各方达成共识,才能推动生态系统的发展,满足市场和用户的需求。

 

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