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网龙公布 2023 年全年业绩:游戏业务表现强劲助力增长,Mynd.ai分拆上市开启新征程

网龙公布 2023 年全年业绩:游戏业务表现强劲助力增长,Mynd.ai分拆上市开启新征程
Enjoy出海小编  ·  Mar 29, 2024 10:22:16 AM

香港2024年3月27日 /美通社/ -- 全球领先的互联网社区创建者—网龙网络控股有限公司("网龙"或"本公司";香港交易所股份代号:777)今天公布 2023年全年财务业绩。网龙管理层将于2024年3 月 28 日香港时间上午10时正举行业绩发布会及网上直播,讨论财务业绩和近期业务发展。

 

网龙主席刘德建博士表示:"2023年,我们在关键战略领域合理布局,并全力以赴加强执行力,以此推动了可持续增长并取得了显著成效。我们的游戏业务收入强势反弹,全年实现收入人民币37.6亿元,同比增长9.6%(2022年同比下滑5.8%)。我们的游戏业务在过去十年中,有九年都实现了收入增长,只有2022年在疫情导致国内经济增速放缓的情况下出现下滑。我们的游戏收入在这十年间增长了3.9倍,几乎全部来自于我们的内生增长,这是由我们专注于为玩家提供高质量游戏所驱动。2023年,我们所有的核心游戏IP都取得了强劲的表现,我们致力于推动玩家的参与和消费,提供优质内容,并通过持续创新和投资于人工智能(AI)技术来巩固市场领先地位。年内,我们持续推动现有游戏强劲增长的同时,还大力投入各品类新游戏产品线的研发。我们相信,凭借我们的卓越往绩、研发能力以及庞大的玩家基础,我们的游戏业务在2024年将拥有独特的竞争优势。"

 

"我们的教育业务在2023年迎来了一个重要里程碑,我们在12月成功完成分拆海外教育业务在美国上市。这次分拆不仅将为我们的股东释放价值,还将引领我们新上市的实体Mynd.ai在硬件领域的竞争力更进一步,成为课堂软硬件领域的领导者。虽然2023年硬件销售恢复到疫情前的正常水平,但我们认为,在疫情的影响下,互动显示屏的渗透率和应用率都得到了显著提升,为将来软件的广泛应用奠定了更坚实的基础。我们相信Mynd.ai作为市场领导者,能够充分把握机遇,重新定义教育行业的格局。"

 

"2023年,我们持续在环境、社会及管治(ESG)方面取得积极进展。12月,我们获得国际权威指数机构MSCI (明晟)上调ESG评级至BBB,较上次评级大幅提升,显示公司在ESG领域的成果备受市场认可。"

 

"我们欣然宣布,董事会决议2023年的末期股息为每股普通股0.4港元,连同我们在中期业绩时宣布的股息,全年总股息达到每股普通股1.8港元。"

 

2023年全年业绩财务摘要

 

      -   收益为人民币71.0亿元,同比减少9.7%。

      -   来自游戏及应用服务的收益为人民币41.9亿元,占本集团总收益的59.0%,同比增长6.6%。

      -   来自Mynd.ai 的收益为人民币29.1亿元,占本集团总收益的41.0%,同比减少25.7%。

      -   毛利为人民币44.0亿元,同比增长1.9%。

      -   来自游戏及应用服务的经营性分类溢利[1] 为人民币14.0 亿元,同比增长12.9%。

      -   2023年,来自Mynd.ai 的经营性分类亏损[1]为人民币9,300万元,而2022年则录得经营性分类溢利人民币3,000万元。

      -   除利息税项折旧及摊销前利润为人民币13.3亿元,同比减少8.7%。 

      -   经营溢利为人民币8.2亿元,同比减少28.6%。

      -   非公认会计准则经营溢利[2]为人民币11.5亿元,同比减少12.7%。

      -   本公司拥有人应占溢利为人民币5.5亿元,同比减少34.1%。

      -   非公认会计准则本公司拥有人应占溢利[2]为人民币9.6亿元,同比减少24.9%。

      -   经营活动现金流为人民币11.2亿元,同比增长4.2%。

      -   本公司宣布派发末期股息每股普通股0.4港元(2022年:每股普通股0.4港元),惟须待即将举行之股东周年大会批准后方可作实。

 

分类财务摘要

 

此前,我们报告的两个主要分类为"游戏业务"和"教育业务"。由于我们的海外教育业务已于2023年12月在美国分拆上市并更名为Mynd.ai,因此从2023年全年业绩开始,我们的两个分类将更改为"游戏及应用服务"以及"Mynd.ai",同时提供了2022年同期可比的财务数据。

 

 

游戏业务

 

2023年,随着疫情后宏观经济的复苏,加上我们专注于执行可持续增长的战略,我们的游戏收入创历史新高,同比增长9.6%至人民币37.6亿元,占游戏及应用服务收入的89.7%。在过去的十年里,我们游戏收入增长超过3.9倍,充分证明了这一战略的成功。年内,我们专注于有计划地扩展游戏内容,实现"内容"及"养成"属性双驱动。我们注意到更多玩家愿意为游戏中持续更新的创新及高质量内容付费,这些内容与游戏玩法无缝融合,为玩家提供了更优质的游戏体验。我们亦持续加强市场营销、用户获取、用户留存及游戏发行等方面的运营能力,从而优化我们的活跃玩家群体,一方面促进游戏公平性,为所有玩家带来乐趣;另一方面提升玩家的忠诚度,促使他们愿意为了享受更高品质的游戏体验而消费。

 

2023年,我们的国内及海外游戏收入分别同比增长10.5%和4.5%。海外游戏市场在疫情后的玩家活跃度下降,迭加用户隐私政策变化的整体冲击,2023年中国游戏开发商的整体海外收入同比下降5.7%[4],而我们的海外收入仍然展现强大韧性,占游戏总收入的15.0%。此外,我们在端游及手游两大领域均实现了收入增长,端游收入同比增长11.1%至人民币31.7亿元,占游戏总收入的84.3%。手游收入同比增长2.0%至人民币5.9亿元,占游戏总收入的15.7%。

 

《魔域》IP于2023年取得优异成绩,收入同比增长12.4%至人民币34.3亿元,彰显这款旗舰IP经久不衰的魅力,持续巩固我们在MMORPG游戏领域的竞争优势。其中我们的旗舰端游《魔域》实现收入同比增长14.0%至人民币28.9亿元,归功于我们的增长策略,即 i) 高频率推出新内容和新玩法机制,ii)通过真正满足所有玩家的需求以提升玩家的整体体验,从而实现生态系统的平衡,iii)提高我们对付费用户的服务水平。我们的策略不仅推动了收入增长,还提高了玩家的参与度,年内《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长50.4%。

 

我们的内容策略在手游领域也取得显著成效,《魔域互通版》(手游)的月活跃用户数同比增长50.4%,占端游月活跃用户数的36.2%,同时,《魔域互通版》的平均付费用户占端游付费用户的约20%。我们的玩家在端游及手游上的高参与度,以及《魔域》的双平台 (即:端游及手游) 属性不断增强,为我们带来了更高的玩家参与度和变现机会。2023年,《魔域》IP旗下手游产品收入同比增长4.6%。其中,我们的旗舰手游《魔域口袋版》实现流水同比增长6.0%,归功于我们游戏体验的不断增强以及发行策略的进一步优化,从而更高效地获取用户。

 

我们的《英魂之刃》IP在2023年重拾增长,该IP旗下的游戏收入同比增长5.8%。年内,《英魂之刃》IP越来越受大众欢迎,我们在下半年举办的《英魂之刃》电竞赛事直播观赛人数创新高。随着电竞赛事在2023年疫情后重启,我们在电竞领域取得的巨大成功,叠加上线以来超过3亿的玩家基础,我们将进一步推广《英魂之刃》IP并获取更多玩家。

 

我们的《征服》IP亦在2023年取得显著进展。由于《征服》游戏中"MMO+休闲"游戏玩法的成功,使我们启动了一款新游戏(《代号-Alpha》)的开发,预计将于2024年推出。同时,我们开始打造线上线下赛事体系,旨在将玩家的参与度提升到新的水平。

 

年内,我们在应用生成式人工智能(AIGC)为我们不同游戏业务环节创造价值方面取得显著进展。我们的美术制作工作中AI的使用率从2023年第一季度的14%提高到了第四季度的58%。同时,由于我们越发受益于AI大语言模型的训练,2023年第四季度借助AI所节省的人工工时成本较2023年第一季度提升了300%,从而实现了高质量内容的高效生产。凭借AIGC,我们能更频繁的进行内容更新,进而提高玩家的留存率并推动变现。此外,我们战略性地投入公司业务与AIGC深度融合的领域,提升竞争优势。年内,我们在MOBA游戏中开发的"AI陪伴"技术取得重大进展,通过AI陪伴显著提高了玩家的留存率。我们在非玩家角色(NPC)方面的研发也有所突破,这些NPC有望在未来被整合到我们新的开放世界MMORPG游戏中。

 

展望未来,我们将通过双管齐下的策略持续推动我们游戏业务的收入和利润增长,一方面是推动现有游戏的收入增长,另一方面是投入于一系列新游戏项目的研发,包括社交休闲游戏、放置卡牌游戏、俯视角射击多人竞技游戏、MOBA游戏、MMORPG游戏和二次元游戏等。此外,我们在2024年将继续拓展市场,计划进入或扩大我们在日本、中东和印度尼西亚等市场的份额。

 

Mynd.ai

 

2023年12月,我们通过与纽约证券交易所上市公司Gravitas Education Holdings Inc.("GEHI")合并,成功完成了海外教育业务的分拆上市,合并实体的估值为8亿美元,并更名为Mynd.ai,Inc.("Mynd")。在交易完成前,GEHI已完成其除新加坡教育业务(占2023年Mynd备考收入约8%)以外的所有业务的出售。截至2023年12月31日,网龙持有Mynd已发行股份的74.4%,继续将Mynd的财务业绩合并入公司2023年的财务报表。 

 

2023年,Mynd的收入为人民币29.1亿元,而2022年为人民币39.2亿元。收入的下降反映了新冠疫情结束后,经营环境回归常态化。具体到教育技术市场,全球各地政府曾在2021年和2022年开展疫情救助计划,在补贴资金的支持下,客户需求显著增加,而这些计划在2023年已基本结束。与2020年及此前年份(疫情前)相比,Mynd 2023年的收入仍呈现持续增长趋势。

 

2023 年,Mynd的其他财务亮点包括:


      -   毛利率达25.0%,较2022年上升1.3个百分点,得益于原材料和运费成本的降低,以及汇率的影响
      -    经营活动现金流较2022年内提升了人民币2,300万元[5]
      -    年末现金余额为人民币 6.5 亿元,而 2022 年末为人民币2.0亿元
      -    核心分类亏损[1]为人民币9,300万元,而 2022 年的利润为人民币3,000万元,主要是由于上述市场回归常态化导致销售量下降所致

 

Mynd子公司普罗米休斯继续保持其市场领导地位。2023年,普罗米休斯在全球(除中国外)K-12互动平板显示屏市场的份额达到17.4%。[6] 2023年第四季度单季度,普罗米休斯在全球(除中国外)K-12互动平板显示屏市场取得21.1%的市场份额,并继续在美国、英国及爱尔兰和德国继续保持市场份额第一的领导地位。[6]

 

普罗米休斯在全球K-12市场的领导地位有助于公司继续发展其硬件和软件业务。除了推动硬件业务的增长,普罗米休斯近期还推出了综合性SaaS解决方案Explain Everything Advanced,利用我们的全球市场渠道,开发基于订阅模式的软件收入机会。2024年,Mynd将继续推动软件业务的发展,增强核心产品竞争力,大力推进销售活动。同时,Mynd将继续投入研发,以保持其在高端市场的领导地位,同时提高在前景更大的中低端市场的渗透率。

 

我们相信,Mynd 在赢得市场份额方面具有以下独特优势:


-    作为市场领导者,普罗米休斯拥有庞大的已安装基础,有利于替换型硬件销售和SaaS软件销售
-    极度专注于教育领域,深入了解学校需求
-    拥有内部教育顾问团队,可为用户开展专业培训,具备了解和满足学校/教师不同需求场景的独特能力
-    全面的售后支持架构,确保与教师的工作流程无缝融合
-    由4,000 多家分销商/经销商组成的完善的全球网络已建立 20 多年,分销商/经销商对普罗米休斯显示屏的价值有着深刻的理解
-    普罗米休斯的市场声誉及其作为市场领导品牌的悠久历史使我们有信心成为广大用户长期的技术合作伙伴 

 

分拆上市为Mynd奠定了基础,使其超越原有的硬件业务,能将软件应用集成到产品中,从而将教学体验提升到一个新的水平。展望未来,硬件收入的持续增长、投入软件应用的开发以实现规模化的SaaS收入、以及加强在硬件及软件市场的领导地位,都将推动Mynd的进一步成功。

 

[1] 经营性分类溢利(亏损)的数字是来自本公司报告的分类溢利(亏损)的数字(按照香港财务报告准则(「香港财务报告准则」)第8号编制),但不包括非核心╱经营性、非重复性或未分配项目,包括政府补贴、公司内部财务成本、减值亏损(扣除回拨)、无形资产及存货之减值亏损及撇销、按公平值计入损益(「按公平值计入损益」)之财务资产之公平值变动及汇兑差异、衍生财务工具之公平值变动及汇兑亏损、可转换及可交换债券之利息开支、汇兑差异及赎回亏损及遣散费。

 

[2] 为补充本公司按照香港财务报告准则编制的综合业绩,采用非公认会计准则指标仅为提高对本公司目前财务表现的整体理解。该非公认会计准则指标并非香港财务报告准则明确允许的指标及未必能与其他公司的类似指标作比较。本公司的非公认会计准则指标不计及以股份为基础支付之开支、收购附属公司产生之无形资产摊销、无形资产及存货之减值亏损及撇销、按公平值计入损益之财务资产之公平值变动、衍生财务工具之公平值变动、财务成本、已质押银行存款之利息收入、赎回可转换及可交换债券之亏损、无形资产之减值亏损回拨以及按公平值计入损益之财务资产、可转换及可交换债券及衍生财务工具之汇兑差异。

 

[3] 分类经营开支不含摊销及汇兑差异等未分配开支╱ 收入,此等开支╱ 收入计入本公司报告的综合财务报表的销售及一般行政开支类别,但按香港财务报告准则第8号不能就计算分类溢利(亏损)数字的用途分配至特定的业务分类。

 

[4] 根据游戏工委及伽马数据于2023年12月16日发布的《2023年中国游戏产业报告》

 

[5] 数据来自于Mynd 20-F表格,根据美国公认会计准则(U.S. GAAP)

 

[6] 根据Futuresource Consulting《2023年第四季度全球互动显示屏市场报告》

 

- 完 –

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