近期,SensorTower发布了《2023年全球长青手游市场洞察》,其中提到82款长青手游连续5年全球内购收入超1亿美元,其中包含博弈(Casino)元素的游戏多达14款。
众所周知,博弈赛道包括Slots、Bingo、Poker、麻将、棋牌、捕鱼等细分品类,通过这14款游戏我们也能清楚地看到Slots强大的吸金能力和长线稳定性。
一、《Slotomania》
《Slotomania》上线于2010年,从Facebook社交游戏到移动平台,它成为了Playtika最大的摇钱树,也是全球最赚钱的社交博弈类游戏。
2019年-2022年以及2023年前10个月,《Slotomania》Google Play&App Store全球收入分别为2.22亿美元、2.44亿美元、2.23亿美元、1.86亿美元、1.44亿美元,同期下载量分别为685万、1012万、1562万、1177万、640万。以2023年1-10月收入为参考,《Slotomania》五大主力市场分别是美国、澳大利亚、加拿大、德国和新加坡。
二、《House of Fun》
《House of Fun》上线于2013年,出自Playtika之手,提供超过250种老虎机游戏,玩家可以在任务中获取虚拟奖励,玩家之间也可以通过发送和接受虚拟礼物而互动社交。
2019年-2022年以及2023年前10个月,《House of Fun》Google Play&App Store全球收入分别为8405万美元、8743万美元、1.02亿美元、7380万美元、5662万美元,同期下载量分别为634万、506万、1037万、208万、146万。以2023年1-10月收入为参考,《House of Fun》五大主力市场分别是美国、澳大利亚、加拿大、德国和新西兰。
三、《WSOP Poker》
《WSOP Poker》上线于2013年,也是Playtika最引以为傲的作品之一。游戏与世界扑克锦标赛合作,让玩家有机会亲身参与真实的赛事,为游戏带来了无限魅力。随着越来越多的玩家加入,这款游戏在全球范围内取得了广泛的认可和成功。
2019年-2022年以及2023年前10个月,《WSOP Poker》Google Play&App Store全球收入分别为7353万美元、8493万美元、1.08亿美元、1.02亿美元、7920万美元,同期下载量分别为1066万、959万、1041万、882万、753万。以2023年1-10月收入为参考,《WSOP Poker》五大主力市场分别是美国、加拿大、英国、澳大利亚和德国。
一、《Cashman Casino》
《Cashman Casino》上线于2016年,背后Product Madness是全球最大的社交娱乐场游戏开发商之一,主要制作社交娱乐手游。2012年,澳大利亚娱乐场游戏公司Aristocrat收购了Product Madness,如今Product Madness已经是社交娱乐场游戏领域规模排名全球前五的发行商之一。
2019年-2022年以及2023年前10个月,《Cashman Casino》Google Play&App Store全球收入分别为7464万美元、1.1亿美元、1.40亿美元、1.35亿美元、1.16亿美元,同期下载量分别为194万、324万、381万、316万、225万。以2023年1-10月收入为参考,《Cashman Casino》五大主力市场分别是美国、加拿大、英国、澳大利亚和德国。
二、《Lightning Link Casino》
《Lightning Link Casino》上线于2018年,也是出自Product Madness之手。Product Madness曾经说到“自家公司惊人增长的秘诀就是制作从视觉体验上最令人惊叹不已的沉浸式老虎机”。和传统主题的放置方式不一样,《Lightning Link Casino》是以3D环绕的方式进行主题展示。这样立体的展示方式可以带来全新视觉体验,让游戏交互更为生动。
2019年-2022年以及2023年前10个月,《Lightning Link Casino》Google Play&App Store全球收入分别为5755万美元、9658万美元、1.38亿美元、1.59亿美元、1.45亿美元,同期下载量分别为290万、290万、318万、326万、243万。以2023年1-10月收入为参考,《Lightning Link Casino》五大主力市场分别是美国、澳大利亚、新西兰、加拿大和法国。
三、《Heart of Vegas》
上线于2013年的《Heart of Vegas》是Product Madness被Aristocrat收购之后出产的首款Slots游戏,既有坚实的玩法基础,也有一些特色的Slots规则。
2019年-2022年以及2023年前10个月,《Heart of Vegas》Google Play&App Store全球收入分别为6989万美元、7580万美元、8772万美元、8629万美元、7166万美元,同期下载量分别为263万、312万、242万、244万、180万。以2023年1-10月收入为参考,《Heart of Vegas》五大主力市场分别是美国、澳大利亚、新西兰、加拿大和南非。
一、《DoubleU Casino》
《DoubleU Casino》上线于2013年,是DoubleU确立了从社交场游戏开始发展的运营方针后推出的首款Slots游戏,上线不足一年下载量即突破1000万,他们由此锻炼了自己在Slots游戏方面设计的能力,也为其后续推出爆火作品DoubleDown Casino夯实了技术基础。2015年,DoubleU成为第一家通过ADR在美国纳斯达克市场上市的韩国公司。到2017年,DoubleU进行了几次并购后在KOSPI上市。
2019年-2022年以及2023年前10个月,《DoubleU Casino》Google Play&App Store全球收入分别为5424万美元、7024万美元、7961万美元、6729万美元、4961万美元,同期下载量分别为299万、278万、331万、217万、136万。以2023年1-10月收入为参考,《DoubleU Casino》五大主力市场分别是美国、澳大利亚、加拿大、英国和法国。
二、《DoubleDown Casino》
《DoubleDown Casino》也出自韩国公司DoubleU Casino之手。
2019年-2022年以及2023年前10个月,《DoubleDown Casino》Google Play&App Store全球收入分别为6781万美元、9591万美元、1.16亿美元、1.09亿美元、9310万美元,同期下载量分别为237万、392万、325万、397万、190万。以2023年1-10月收入为参考,《DoubleDown Casino》五大主力市场分别是美国、加拿大、澳大利亚、英国和法国。
《Huuuge Casino》
《Huuuge Casino》上线于2015年,背后公司Huuuge Games的前身是2002年诞生于芬兰的游戏公司Gamelion。2014年,创始人Anton Gauffin将Gamelion正式更名为Huuuge Games,布局Casino赛道,公司才开始迈向正轨,次年发布的《Huuuge Casino》和2016年的《Billionaire Casino》大获成功。
2019年-2022年以及2023年前10个月,《Huuuge Casino》Google Play&App Store全球收入分别为7293万美元、9883万美元、1.32亿美元、1.19亿美元、9235万美元,同期下载量分别为773万、788万、371万、264万、195万。以2023年1-10月收入为参考,《Huuuge Casino》五大主力市场分别是美国、德国、波兰、荷兰和英国。
《Jackpot Party》
《Jackpot Party》上线于2012年,是成立于1998年的Phantom旗下最赚钱的产品。2012年Phantom以1.3亿元的价格被出售给了WMS industries,后者在2013年被知名社交场运营商Scientific Games收购。在Phantom加持之下,SciPlay已成为全球最前列的社交场游戏公司。
2019年-2022年以及2023年前10个月,《Jackpot Party》Google Play&App Store全球收入分别为8150万美元、1.26亿美元、1.52亿美元、1.66亿美元、1.54亿美元,同期下载量分别为332万、417万、300万、272万、270万。以2023年1-10月收入为参考,《Jackpot Party》五大主力市场分别是美国、加拿大、法国、澳大利亚和智利。
《POP! Slots》
《POP! Slots》上线于2015年,背后公司PLAYSTUDIOS成立于2011年,最初是在拉斯维加斯郊区的共享办公室中创立的一家公司,目前已经发展成全球性游戏工作室,PLAYSTUDIOS于2016年收购了位于以色列的专门从事实时多人手机游戏的游戏工作室Scene53,并组建了PLAYSTUDIOS Israel,两家公司共同开发了《POP! Slots》。
2019年-2022年以及2023年前10个月,《POP! Slots》Google Play&App Store全球收入分别为6664万美元、8072万美元、9799万美元、9328万美元、7524万美元,同期下载量分别为676万、966万、601万、136万、112万。以2023年1-10月收入为参考,《POP! Slots》五大主力市场分别是美国、加拿大、英国、德国和澳大利亚。
《Bingo Blitz》
《Bingo Blitz》上线于2012年,由加里福利亚圣莫妮卡的水牛工作室Buffalo Studios开发制作,很快被博彩游戏巨头Playtika注意到,2012年Playtika收购了水牛工作室,该游戏成为了Playtika首款进入Facebook平台的游戏,也是Playtika的一个重要转折点,如今仍是休闲矩阵产品中表现最为突出的一款游戏。游戏以全球不同的城市为主题,玩家通过玩原创的宾果游戏收集宝藏,游戏以城市之间的旅行为主要目标,辅以一些任务和特殊任务为次要目标。
2019年-2022年以及2023年前10个月,《Bingo Blitz》Google Play&App Store全球收入分别为9089万美元、1.61亿美元、2.21亿美元、2.29亿美元、1.80亿美元,同期下载量分别为548万、636万、1274万、1369万、903万。以2023年1-10月收入为参考,《Bingo Blitz》五大主力市场分别是美国、加拿大、英国、德国和澳大利亚。
《Big Fish Casino》
《Big Fish Casino》上线于2012年,是Big Fish Games的旗舰产品。Big Fish Games成立于2002年,总部位于美国华盛顿州西雅图,主营社交场游戏和休闲游戏。
2019年-2022年以及2023年前10个月,《Big Fish Casino》Google Play&App Store全球收入分别为3621万美元、3978万美元、5791万美元、6123万美元、5493万美元,同期下载量分别为52万、21万、31万、31万、22万。以2023年1-10月收入为参考,《Big Fish Casino》五大主力市场分别是美国、加拿大、沙特阿拉伯、澳大利亚和英国。
《Coin Master》
《Coin Master》上线于2010年,Moon Active作为背后的厂商,经过十几年的闯荡最能拿得出手的游戏只有《Coin Master》,但这款游戏足以养活整个公司,它的各种玩法和系统设计至今也被全球各种游戏借鉴。
2019年-2022年以及2023年前10个月,《Coin Master》Google Play&App Store全球收入分别为3.68亿美元、7.98亿美元、12.48亿美元、9.90亿美元、8.24亿美元,同期下载量分别为3480万、9292万、5522万、4819万、5264万。以2023年1-10月收入为参考,《Coin Master》五大主力市场分别是美国、英国、德国、法国和巴西。