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10亿美金市场规模的H5网页游戏,会是下一个爆发点么?

10亿美金市场规模的H5网页游戏,会是下一个爆发点么?
码字机器  ·  Aug 11, 2022 4:36:27 PM

来源:Enjoy出海

 

7月28日,Think with Google 2022大会正式举办。期间,Google网页游戏变现的产品经理Tina,为大家带来开发者关心的H5游戏业务多元增长相关议题。

 

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之前可能听到H5游戏,大家想象的大多是画面上看到这类型的游戏站,通常是一个站包含了多款不同的轻度超休闲游戏,这是过去常见的H5游戏模式;中国也有一些游戏开发者和发布商,以这样的商业模式取得了相当不错的变现收益。

 

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现在可能是在做APP游戏为主的开发者居多,会觉得在网页端上的生意跟自己APP不是那么的有关联,但其实在这两年谷歌看到了H5游戏的市场持续增长的潜力。

 

根据第三方研究报告指出,在2021年H5游戏以23.4%的年增长率成长到10亿美金的市场规模,并且预计在2027年达到26亿美金的市场规模。

 

这是H5游戏的新走向,特别对于游戏内容开发者来说是更是不可错过的机会。
 

H5游戏近几年的变化

 

让我们先从一些新的变化来说起,首先随着游戏开发引擎的支持和技术上的推进,其实游戏的整体体验在H5上面已经可以做得相当不错了,包含视觉效果、音效、游戏环节这些都是可以支持的。

 

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当前我们也看到游戏产品更加的精品化,除了技术推动的游戏体验提升外,在变现的IAA这一块,谷歌也提出了新的H5游戏变现产品,提供插屏和激励版位,支持开发者在维持良好用户体验的前提下,开创新的变现收益来源。

 

现阶段H5游戏的内容类型更加丰富,除了一般大家可以想象到的超休闲品类,近期也有一些中重度游戏上架了H5游戏的版本,此外一些其他内容类型的应用也有往游戏化发展的趋势。例如下面图片的答题类的内容,近期在印度还有其他英语系的国家非常流行,很受当地用户喜爱。

 

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除了游戏内容,网页游戏的另一个趋势是用户类型和获客渠道更多元化了,通过以网页作为更有弹性的载体,游戏内容可以多方向触及以往接触不到的用户群体,新的获客方式之一付费广告,例如Google Ads,可能有些客户对于付费广告推广APP是相当熟悉,其实同样的模式在网页端也是触类旁通的概念,只不过网页端的买量产品看targeting的方式跟APP本质上面还是有些区别的,因而帮助产品吸引和接触到不同的用户类型。

 

而以成本来说,Web端买量的成本在某些市场上是比APP显著下降的,搭配变现的成效来看,可能跟APP的场景会有不同的ROI模型,建议往Web端发展的客户可以多多观察。
 

部分H5游戏开发者与流量渠道合作

 

举例来说,手机的OEM厂商及其他工具应用内容网站等,会触及到以往单纯用APP不会接触甚至买不到的用户群,并发展出新的变现收益来源。

 

目前也有一部分开发者通过这类型的合作和分润的模式获得了成功,因此建议各位开发者充分运用自己精心打磨的产品,多元化发布平台和获客形式来开拓新的池子。

 

刚刚提到的流量渠道分发这点,其实不同的流量方看到H5游戏发展的形态,也都着眼在接入,甚至是打造适合自己的游戏内容,因此促成了不同的跨界合作。

 

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举例来说,我们已经看到美国的一些新闻媒体大头近期通过加入小游戏板块,通常是拼字速读这类游戏的H5版本来帮助达到不同的业务目标。像是有几款游戏需要登录或是订阅才可以在线游玩,就是要提升媒体订阅的业务目标。当然也有在游戏板块中添加变现广告位的,这就很直白是要达成提升变现收益的业务目标。

 

另外一个是印度的案例,它是印度的一个体育电竞赛事新闻平台,他近期跟游戏开发者合作,在内容板块上添加了游戏,包含常见的Hyper Casual Games,也包含了刚刚提到这些猜题类的一致题库,目地都是要增加用户的粘性,并多元化变现收益的来源。

 

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工具类应用也有案例是Gojek,它是东南亚的网约车和支付应用,Gojek在先前也跟不同的内容开发者合作,测试添加了不同的休闲板块,当中H5游戏内容有最高的点击率,而且在测试当时平均用户时长可以达到6分钟,以工具类应用来说算是一个非常不错的用户交互时长,也验证了游戏内容和流量方业务相辅相成,互利共存的可能性。
 

H5游戏的商业模式

 

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先给大家梳理一下H5游戏的商业模式,我们可以简单把H5游戏的几个重点参与者拆解为不同的合作方。分别为游戏内容开发者,有用户的流量方,常见的集成内容平台。

 

总体而言,H5游戏的商业模式最关键的就是两个问题,一是游戏内容,二为用户获取。个别的开发者除了各自努力建立商业模式,也可以通过与有需求的相对方来合作,也就是由新内容方还有流量方以及用户创造多赢的局面。

 

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这里列出几个方式,其一为建立自己的独立站,通过买量来获客,这个比较适合本身是游戏中心或是中重度的游戏开发者来尝试。第二和第三种方式则比较适合单款休闲游戏的开发者,可以将游戏提供给游戏集成平台或其他流量合作方,双方再依照变现收益来分润。

 

结语

 

再说回H5多元增长的这件事情,虽说这是一个探索的过程,但也还是有迫切性的。尽快开始可以早点掌握红利,并且由于游戏内容和流量是H5游戏商业模式的两大核心,各位已经在起跑线上有优势的伙伴们,可以充分运用既有的优质产品来抓住这个机会。

 

因此也可以推测未来的H5游戏会有不同参与者或许会经历整合的过程,所以也希望游戏开发者们可以在还有不同尝试空间的情况下,先试做调优,发展自身的优势来应对未来的行业变化。

 

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