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谷歌广告投放中的出价与预算设置调整解读|Enjoy出海“新出海系列” 沙龙整理

谷歌广告投放中的出价与预算设置调整解读|Enjoy出海“新出海系列” 沙龙整理
Enjoy出海小编  ·  Oct 20, 2021 12:37:49 PM

 Go Global Developer 

 

产品出海在谷歌广告平台上跑广告是必不可少的,但是在广告的预算出价还有素材等等内容上,要怎样进行调整和设置,其中一些常见的难题又是什么呢?Enjoy新出海系列将为各位刚开始接触出海的小伙伴们,分享一些关于谷歌App Campaign上的心得。

 

 

出价和预算的设置调整

 

对于谷歌的广告平台,可操作的地方无非是预算、竞价出价、素材,这三条无论调整也好,可操作的空间也好,都是最基础的,也是最关键的。

 

对于在实际投放过程当中会遇到的一些问题,我们在此总结了一些案例。

 

首先,高的出价真的会增长每次转化的费用,也就是成本吗?

 

下图是一个解谜类游戏的案例。

 

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从图中可以看出,解谜品类在这个地区 的CPI区间是9到21块钱。在这样的一个大盘成本情况下,广告主预期要把 CPI控制在12块钱,但是出价实际上出了35,这个出价比大盘的高点和实际的预期高很多。

 

那么高的出价会影响到跑下来的实际成本吗?其实是不会的。

 

因为高的出价能够拿到更好的展示的位置,找到质量更高的用户,所以实际在三周内跑的出价一直在35,但是实际的CPI成本一直在维持在10块钱左右。

 

抬高出价之后一定会导致成本上涨,但是出价高了以后,对整个Campaign是有好处的,能够拿到更好、更合适的位置,所以实际成本和出价并没有直接的关系。

 

接下来的案例是一款RPG的游戏,大盘高点35,低点11,CPI预期是控制在10块钱左右。但是它实际出价非常保守,只给了6块钱。

 

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这样的出价,导致整个竞价过程当中没有竞争力,得不到广告位的展示,最终结果跑出来CPI维持在20左右的水平。

 

可以看到同样的情况下,不同的广告的不同表现,一个是出价高,一个出价低,但它最终与实际成本都没有太大关系。

 

保守的低出价在很多时候是对 Campaign的损害,因为出价最直接的影响就是广告位置的竞价,决定了在这当中能不能拿到合适的、关键的高质量用户。

 

所以尽量在 Campaign上线建立的时候,咨询一个比较合适的出价。

 

下一个案例中,不光出价偏保守,预算给的也少,因此双重限制了Campaign的机器学习能力。

 

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首先,预算很低,对于实际广告模型是有伤害的,再加上本身的出价很低,那么机器学习没办法在尽可能多的流量位上做测试。所以最终导致了一个恶循环,预算始终不够多,得不到展示的测试,看不到转化,机器会始终得到负反馈,消耗始终上不去,最终也彻底没有流量了。

 

所以说预算和出价都非常关键,尤其是国内开发者出海的刚开始的阶段,可能在投放上没有信心,所以会变得太过保守。但是,预算一定要是给够,否则会很严重影响广告的表现。

 

这里总结了一个出价和预算的建议:

 

首先是1.0、2.0的tCPI。如果想让机器学习良好的运转起来,每日的下载数,也就是转化的数量要大于50,保证让机器学习得到足够多的反馈,它才能够去做相应的调整,根据用户受众特征去做拓展和扩大。

 

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在预算上,最低要在出价的50倍以上。正如上文所说,预算如果过低,系统没办法在足够多的位置上做测试。

 

出价上,需要通过咨询大盘的走势和成本,动态的去调整出价。

 

2.5的 tCPA相比 tCPI来说,除了下载数有要求之外,对选取的目标应用事件也有较大的要求,每天实际发生的应用内事件人数大约要到1到10个,这样机器才能获得正反馈。

 

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预算上,最低要达到10倍的 tCPA,而出价就如上文提到的公式,要按照实际转化率和 CPI的情况去计算。

 

预算受限怎么办

 

这里有一个非常普遍的问题叫预算受限,在后台账户上会有红色标记,提示广告的某一个 Campaign“受到预算的限制”。

 

这是因为7天之内,发生了实际花费超过了预算的情况,只要缓解两天就可以消除提示。。

 

预算受限之后,机器学习方面就会控制花费,为求不超过预算而开始调配流量,可能有些位置就不跑了,而且还会在内部去降低出价,避免在原来正常的出价下还会拿到一些展示。

 

那么预算受限的风险是什么?

 

正如上文已经提到过的,因为预算开始受限了,意味着在当前出价下,机器很容易花费超出预算,最常见的表现就是花费不均衡。可能某一天在10点时,几乎就把当天的预算花完了。

 

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这种情况对优化和机器学习来说是非常有伤害的,因为机器学习优化的信号当中,某一个时段的用户,其行为特点和行为习惯均不一样,如果你花费不均衡,机器就很难全面的继续学习,产生正向的信号。

 

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其次,因为机器会在后端调控出价,可能会大幅降低出价价格,因此导致失去一些在原来出价的水平下,能够拿到的合适、精准的位置。实际上这样很伤害机器学习过程,因为提供的都是不太好的信号。

 

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从图中也可以看出,随着预算受限的出现,系统的整个曲线是非常的波动的,幅度也很大。这其实是在得不到稳定的数据模型下,机器很难找到有规律的受众的特点,对于长期来讲,这条 Campaign的健康程度会受到影响。

 

所以经常会听人说我这个 Campaign“跑废了”,就是指机器学习没有找到规律,波动很大不稳定,所以说是跑废了。

 

那么预算受限有什么解决方案?

 

首先是加预算。因为预算受限缓解两天的话便会取消,所以可以通过手动调控,在3到4天的时间节点上,每次增加20%、 30%的预算。

 

但要注意的是,如果说系统提示建议的提升特别大,说明之前的预算设定太低了。如果看到有2到3倍的预算提升建议,那么建议立即增加到系统推荐的值。

 

其次是加素材。很多开发者预算受限的原因之一,是某一些尺寸、种类的素材消耗不出去,这时候可以通过添加新素材到广告系列当中,让系统去为新的广告做更多的测试,同时也会解决预算受限的状态。

 

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第三个是降出价。预算受限的原因就是当前出价下容易超每日预算,这时候可以看看出价是不是确实给的有点高。

 

这个高指的是可能竞争错了,本来一个比较偏轻度的混合变现游戏,因为出价太高,变成在与策略游戏去抢用户,这个时候的出价肯定是非常不合适的。

 

因此需要去调控一下出价,让它回到正常的品类竞争的区间内,但是不建议频繁的调整出价,频率保持在每3到4天调整一次上,也不要幅度过于大。

 

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App Campaign因为强调机器学习,其可操作性比较低,因为大部分内容是交给机器去自动优化的。在这种前提下,除了要相信机器学习,还要让学习能够得到正常的表现,所以要在前期就给够预算和出价,不要去频繁的改动。

 

下图的案例中,Campaign数据表现上最大的问题有几点。

 

第一,三个月内每2到4天就改一次广告,不管是调一下出价也好,调一下预算也好,调整太频繁了。

 

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第二,使用完全相同的素材,而且可能搭配的都是同样品类的广告系列,互相之间会有竞争。

 

第三,在出价和预算上的调整频繁,幅度也比较大。

 

所以整体可以看到上面两个曲线,无论CPI也好,还是预算和花费的绿线也好,波动都非常大,在这两条曲线当中根本找不到任何的规律。

 

在建立 Campaign的时候,最理想的情况就是前三天完成优化,尽量的避免后期频繁的调整。

 

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