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2025 年:守护 Google Play 与 Android 应用生态安全
Enjoy出海小编
· 1小时前
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年下载量合计1.8亿,“另类”麻将手游春节档征服老外
近日Google Play美区桌面棋牌类游戏榜单,可以发现几款国产麻将手游名列前茅,在竞争激烈的市场中成功突围。
Enjoy出海小编
· 2小时前
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诞生2年就成为爆款赛道,拧螺丝如何在混合休闲品类持续提速?
“拧螺丝”(Screw Puzzle)这个品类出现不过两年时间,但已经稳居混合休闲解谜赛道的头部梯队。它的吸引力非常直观:规则易读、操作爽感强,并且拥有一个干净利落的决策循环,在扩展玩法深度的同时不会变得复杂混乱。
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· 1天前
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合成的年度榜单:9款出海产品流水过亿
中国厂商的征途刚刚过半。
Enjoy出海小编
· 2天前
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《绝地求生》仍是核心引擎!韩国大厂Krafton年营收突破20亿美元创历史新高
近日,《绝地求生》开发商Krafton公布了最新年度财报。数据显示,公司全年营收首次突破3万亿韩元(约20.5亿美元),同比增长约23%,创下历史新高。其中,围绕绝地求生(PUBG)构建的多平台产品线,依然是支撑业绩增长的核心动力。
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· 2周前
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Google 2026数字广告与商业前瞻:让购物变得更顺畅、贴心且个性化
Google Ads & Commerce 副总裁兼总经理 Vidhya Srinivasan 发表了年度行业展望。
Enjoy出海小编
· 2周前
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App Store年龄分级新政正式生效,Google Play变现洞察升级|Enjoy出海政策周报
本周平台侧的“入口合规”信号更为密集。一方面,App Store 年龄分级新体系已于 1 月 31 日起正式生效,并与后续版本提交流程形成强绑定关系;另一方面,美国多州持续推进应用商店年龄核验及家长同意相关立法,讨论焦点正从单一内容合规逐步延伸至应用商店层面的责任划分。
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· 2周前
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欧盟审查“停止摧毁游戏”倡议,服务型游戏面临停服立法挑战
据欧洲相关机构确认,一项名为 “停止摧毁电子游戏” 的欧洲公民倡议在 2026 年 1 月下旬 正式跨越了法定签名门槛。
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· 2周前
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土耳其对谷歌展开新一轮反垄断调查,聚焦安卓系统与相关应用
2026年2月4日,土耳其竞争委员会宣布对谷歌展开新一轮的反垄断调查,调查重点集中在安卓系统及相关应用程序的市场竞争行为。此前,谷歌曾因安卓系统、Google Pay和Play Store等多个业务因涉嫌反竞争行为被多次罚款,然而,土耳其竞争委员会发现,谷歌仍通过财务激励等手段,推动厂商签署可选协议,继续维持其市场垄断地位。
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· 2周前
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2月3日生效!Google Play韩国区订阅合规“收网”,流程走向标准化
根据 Google Play 开发者官方支持页面的最新更新,一项针对韩国市场订阅服务的合规机制调整,已于 2026 年 2 月 3 日 迎来关键的时间节点。
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· 2周前
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小游戏出海新样本:这家长沙厂商,凭“打龙”玩法突围全球
在AppMagic之前发布的2025年12月中国出海手游排行与增长榜中,与榜单头部呈现固化态势相比,增长榜第13名的一款中度混休游戏引发了行业的强烈兴趣。
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· 2周前
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开发者注意!App Store年龄分级新政正式生效,未完成设置将无法提交更新
根据 Apple 开发者官网此前发布的通知,备受关注的 App Store 年龄分级体系更新已于 2026 年 1 月 31 日 正式生效。
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· 3周前
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广告狂飙、元宇宙收缩、AI重押:Meta财报背后的战略大转向
1月29日,Meta公布截至2025年12月31日的第四季度及全年财务报告。数据显示,公司2025年全年实现营收约2009亿美元,同比增长22%;但受成本投入增速高于收入增长以及此前计入的一次性税务影响,全年净利润约604亿美元,同比小幅下滑3%。
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· 3周前
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2025游戏出海营销关键数据:iOS回暖、AI提效、中国逆势增长
2026年序幕开启之际,AppsFlyer近日发布《2026游戏App营销现状报告》,以系统化数据对过去两年全球游戏出海市场进行复盘与洞察。AppsFlyer大中华区总经理王玮也对关键趋势进行了深度解读,并与Enjoy出海在内的多家行业媒体展开交流,从行业整体走势、AI技术的实际落地、混合变现模式的持续演进,以及中国游戏厂商在全球市场中的逆势增长等多个维度,剖析了下一阶段游戏营销与增长的核心变量。
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· 3周前
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当15岁成为“红线”,法国社交平台新规落地
欧洲互联网监管的网口正在进一步收紧。当地时间2026年1月27日,法国国民议会正式批准了一项针对未成年人使用社交平台的严格禁令。根据《世界报》及相关媒体报道,该法规明确将“数字成年年龄”划定为15岁,旨在通过立法手段限制青少年对社交平台的无节制使用。
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· 3周前
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18年长线运营、127亿收购:Zynga执行副总裁亲述13年生死转型路
在移动游戏市场日益“红海化”的今天,Zynga 作为社交游戏领域的“活化石”,是如何穿越三次巨大的行业周期,从依赖 Facebook 网页端成功进化为被 Take-Two 巨资收购的移动端巨头?
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· 3周前
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50亿下载量IP重返中国:金山世游携手Rovio,揭秘“雷军系”生态的流量棋局
在移动游戏产业长达十五年的发展进程中,Rovio旗下的《愤怒的小鸟》(Angry Birds)不仅累积了超过50亿次的全球下载量,成为数字娱乐领域的超级资产,更被视为手游启蒙时代的文化符号。然而,受版本迭代迟缓、商业模式本土化不足以及合规门槛提升等因素影响,这一顶级IP在过去两年的中国市场上陷入“旧作下架、新作缺位”的真空状态。
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· 3周前
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2025游戏出海营销关键数据:iOS回暖、AI提效、中国逆势增长
AppsFlyer近日发布《2026游戏App营销现状报告》,以系统化数据对过去两年全球游戏出海市场进行复盘与洞察。
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· 3周前
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印尼IGRS强制令生效,分级不准恐遭全网阻断
2026年1月24日,对于深耕东南亚的游戏人来说,是一个分水岭。随着印尼通信与信息部(Kominfo)第2号部长令规定的两年过渡期正式结束,印尼游戏分级系统(IGRS)正式升级为具有强制执行力的“法律义务”。
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· 4周前
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小游戏霸榜、SLG 破局、冲刺出海前三!三七互娱明确三大赛道
2026 年 1 月 22 日,三七互娱举办投资者日活动,公司管理层向百余家机构完整披露最新战略布局与未来规划,明确抛出 “小游戏稳霸榜、SLG 谋破局、冲刺中国游戏厂商出海前三” 的三大核心目标。以三大赛道为核心进攻方向,以 AI 全链路赋能为技术支撑,一套清晰的全球化攻坚方案正式浮出水面,彰显其深耕游戏行业、拓展全球市场的决心。
Enjoy出海小编(刚)
· 4周前
~~我是有底线的~~
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