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本周平台和监管侧最明显的变化,先落在土耳其和印度两块重点市场。土耳其议会已经通过新的数字平台法案,外部游戏平台只要在当地日活超过 10 万,就要指定本地代表、补齐年龄分级和家长控制;印度这边,《2026年在线游戏促进与监管规则》已经落地,在线游戏管理局被正式拉进场,电竞注册、年龄验证、家长控制、时长限制和申诉机制都被写进新框架里。对出海游戏公司来说,这两地的变化已经全面突破了内容审核层,直接延伸到了平台责任、未成年人保护和可访问性管理。
Wildberries Ecomday 2026 中国电商节重磅来袭
Enjoy出海小编 · 1天前
越南正以一种持续超越传统经济预测的速度被数字化普及所重塑。截至 2025 年,该国人口达到 1.013 亿,是东南亚第三大人口国。对数字商业而言,更具战略意义的是其人口结构:国民年龄中位数约为32岁,30岁以下人口超过 5000万,且92%的Z世代都是电子游戏玩家。
一年前,4399 曾测试过一款名为《Duck Survival》的产品,当时挂靠在开发者小号Rhinos下面;一年后,这款游戏又悄然转移到了大号Joy Nice Games旗下。与此同时,Rhinos账号下还出现了一款名为《Ducky Defense》的产品,而从宣传素材来看,两者其实是同一款游戏。
4 月 23 日,GTC2026 全球流量大会(深圳)如期在深圳福田会展中心 2 号馆开幕。
Enjoy出海小编 · 5天前
眼下,移动游戏大盘的CPI居高不下,持续挤压着发行业务线的利润空间。但在很多品类因为新增放缓而表现疲软时,4X策略大类却交出了一份相当扎实的成绩单,不仅稳住了基本盘,甚至成了拉动整个移动端大盘增长的绝对主力。
法国大厂已经找到了自己的差异化策略。
Enjoy出海小编 · 6天前
几年来,土耳其移动游戏产业的持续增长(根据 Sensor Tower 的数据,过去五年复合年增长率达33%,约占2025年全球移动游戏总收入的4%)一直是游戏圈持续关注的焦点。
今年3月,乐曼多旗下手游《Kuroko's Basketball: Street Rivals》登陆美国、泰国、新加坡等多个市场,并迅速跑出成绩。其中,泰国与美国成为核心收入来源,合计贡献约75%的总收入。以泰国市场为例,游戏单月收入突破130万美元,在当地游戏、体育和动作类榜单中连续多日保持前十。凭借这一表现,《Kuroko's Basketball: Street Rivals》还跻身AppMagic 3月中国手游出海增长榜第15名。
过去很长一段时间里,游戏虽然也在和影视、漫画争夺用户时间,但彼此之间大体还算各守一摊。直到短剧爆发、漫剧兴起,这种平衡被迅速打破。相比需要操作和投入精力的游戏,这些内容更轻、更快,也更容易在几分钟内完成一次情绪刺激。于是,游戏行业开始明显感受到,一部分原本属于自己的玩家时间,正在被切走。
如今的出海发行环节,大家对首月转化率的关注度普遍居高不下。很多发行业务线依然习惯于传统的漏斗模型:通过买量引入泛用户,追求前期的快速回收,随后再将预算投入下一波拉新中。但在大盘逐渐走向存量博弈的阶段,坐在休闲赛道头把交椅的 Scopely,却用一份底层账本给出了另一种解法。
凌晨 3 点,某款全球发行的游戏项目的运营团队都在熟睡中。
Match 3D 赛道已经硬生生啃下超 10 亿美元的纯内购大盘,且近 70% 的流水被《Triple Match 3D》和《Match Factory》两款头部产品牢牢把控。
本周平台侧最直接的信号,先落在Google Play的基础门槛和商店说明上。Google已经把2026年8月要求应用适配API 36写进开发者文档,Google Play Store v50.9当前官方可见说明只保留了Play Games Leagues入口,几天前外部页面里出现过的“广告展示下载量”描述,已经不在当前官方可见版本里。
英国竞争与市场管理局(CMA)近日发布一份面向市场的征求意见文件,围绕苹果和谷歌在不同地区对应用商店规则所做的调整,尤其是“是否允许开发者在App内引导用户前往站外完成交易”这一问题,征集开发者和行业参与者的反馈。
聊起手游的生命周期,行业内基本有一个共识:上线即巅峰,随后便进入漫长的自然衰退期。面对买量成本飙升和活跃玩家流失,大部分老产品的常规操作无非是拉高数值上限,靠剩下的高净值玩家来维持基本盘。
在全球游戏市场里,本地化早就不是单纯的翻译成本,而是一个直接影响“获客—激活—留存—付费—口碑”整条链路的增长变量。
本周平台侧最值得关注的变化,Google 在 4 月 2 日发布开发者指南,提醒开发者:随着美国用户现在可以在不丢失账号和数据的前提下修改 Google 账号用户名,任何仍把“邮箱地址”当作唯一用户主键的应用,都可能在用户改名后出现“识别成新账号”的问题。Google 明确要求开发者改用不可变的 sub 标识符。与此同时。
近日,在Enjoy出海举办的“出海实战:AI如何重塑游戏研发与运营”线上分享活动中,成都余香创始人大宝带来了一场题为“AI时代的游戏超级个体与超级团队”的演讲。作为拥有20余年游戏从业经验的制作人教练,他曾带领团队打造出《潮爆三国》等爆款产品,近年来也持续深耕游戏与AI领域,积累了丰富的经验。
AI技术已经实质性切入出海业务深水区。当各大项目组开始高频实装动态NPC、行为分析等大模型机制时,大家面临的核心卡点迅速转移到了平台底层规则重构上。
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