今年3月,乐曼多旗下手游《Kuroko's Basketball: Street Rivals》登陆美国、泰国、新加坡等多个市场,并迅速跑出成绩。其中,泰国与美国成为核心收入来源,合计贡献约75%的总收入。以泰国市场为例,游戏单月收入突破130万美元,在当地游戏、体育和动作类榜单中连续多日保持前十。凭借这一表现,《Kuroko's Basketball: Street Rivals》还跻身AppMagic 3月中国手游出海增长榜第15名。
本周平台侧最直接的信号,先落在Google Play的基础门槛和商店说明上。Google已经把2026年8月要求应用适配API 36写进开发者文档,Google Play Store v50.9当前官方可见说明只保留了Play Games Leagues入口,几天前外部页面里出现过的“广告展示下载量”描述,已经不在当前官方可见版本里。
本周 Apple 与 Google 都在继续把平台治理往更细的执行层推进。Apple 一边在 App Store 产品页新增“受监管医疗器械状态”展示,并要求相关应用在后台补充状态信息;一边让应用内购买促销代码停止新建正式落地,同时大幅更新 App Store Connect 的分析能力,把应用内购买和订阅数据进一步前置到开发者后台。
本周平台侧最受关注的变化,首先来自 Google Play 分发体系的连续动作。Epic Games 的《堡垒之夜》在下架五年多后重新回到 Google Play,Google 同时继续推进付费游戏的“先试玩再购买”、跨端一次购买、多端畅玩,以及游戏助手等新能力。公开信息显示,Google 正在把游戏分发、试玩、跨设备体验和商店内转化入口进一步整合。