进入2019年以来,超休闲游戏市场发生了巨大的变化,海外分析网站Deconstructoroffun对超休闲游戏市场进行了深度剖析。
伯昊· 6年前
在韩国2019 G-star现场,其公司COO分享了能在日本市场获得成功的营销经验。
游戏陀螺· 6年前
近日,伽马数据发布了《2019美国移动游戏市场及用户行为调查报告》,预计2018年至2020年,美国移动市场规模的增速都在10%左右,其中2020年预计增长11.8%,至133.7亿美元。
游戏陀螺· 6年前
作为国内短视频网红代表人物的李子柒凭借自己田园生活式的视频,在国内已经收获了千万粉丝,在利用YouTube平台成功登陆海外后,又成功吸引了大批海外用户的关注。
李峥· 6年前
历年研究表明,黑五,圣诞季血脉偾张的电商热潮过去之后,用户反而对休闲娱乐的需求逐步上涨,对于想要出海的移动游戏开发商来说,节日季过后正是绝佳的突破时间点。
伯昊· 6年前
全球四大游戏展会之一,科隆游戏展是欧洲最具权威性和专业性的游戏行业交流活动,今年也一如既往地吸引了来自全球各地的玩家和游戏开发、发行团队。
伯昊· 6年前
App 被提交到 App Store Connect 后台后,共有准备提交、正在审核、等待发布、被拒绝等十余种不同的状态。
伯昊· 6年前
这次推出的是《2019德国移动游戏市场及用户行为调查报告》,和美国市场调研报告一样,伽马数据在德国,也进行了3000+的一对一调研访问,问题多达近50个。
伯昊· 6年前
在苹果的Apple Arcade推出之后,iOS平台的付费手游市场非但没有出现收入规模增长,就连新游戏发布也明显下滑。
伯昊· 6年前
今年以来,印度的经济形势急转直下,第三季度GDP增速更是跌破5%,眼看凛冬将至,很多行业开始“勒紧裤腰带过日子“。但唯独游戏产业不但丝毫未受影响,反而逆势上扬,形势热火朝天。
伯昊· 6年前
随着游戏下载量呈现负增长的态势,游戏出海不得不面对越来越严峻的市场竞争环境和不断攀升的用户获取难度。具体来看,当游戏厂商走出国门进入陌生市场,将会首要面对以下 4 个问题:如何选择市场?如何选择题材?如何优化玩法?如何制定高效的推广策略?
伯昊· 6年前
今天, AppsFlyer 针对移动游戏领域发布《2019 游戏应用营销现状报告》(中文版),系统和详细地梳理了 2019 年全球移动游戏的市场营销趋势和现状,帮助移动营销人员在基于 2019 年发展基础上快速和准确地抓住未来更多机遇。
伯昊· 6年前
在10日召开的金融审议会(日本首相的咨询机构)的工作会议上,日本金融厅提出了给无现金高额支付进行“松绑”的方案
Enjoy出海小编· 6年前
手游开发商和发行商将大部分精力用在开拓北美和欧洲等海外市场,这可以理解。然而有一块市场某种程度上尚待发掘,近年来却成长明显,这就是中东。随着该地区信息技术和电子商务的快速发展,越来越多的开发商和发行商正在这里寻找创收的机会。
伯昊· 6年前
苹果公司今日凌晨向用户推送iOS 13.3正式版操作系统,除了修复之前版本的bug,对于中国用户来讲,这次的新版最明显变化是针对iMessage垃圾信息做了过滤功能。
Enjoy出海小编· 6年前
又是一年Google playtime,这是每年了解google政策和新方向比较好的机会,今年有些值得关注的点跟大家分享一下,提前声明,本篇都是依据我所了解或感兴趣的信息,会有不准确或猜测的信息存在,有感兴趣的可以后续上网搜索具体细节,一切以google官方信息为准。
伯昊· 6年前
腾讯《PUBG MOBILE》于11月9日开启第10赛季,11月吸金近7000万美元,环比增长30.1%重回国产手游出海收入榜首,并位列本期海外手游收入第2名,仅次于《糖果粉碎传奇》(8840万美元)。
Enjoy出海小编· 6年前
伽马数据近日发布《2019美国移动游戏市场及用户行为调查报告》,这可能是您见过的,迄今为止,最详细、最专业,也是调查最深入的一份美国市场及用户行为的研究报告,没有之一!
Enjoy出海小编· 6年前
应用和游戏,已经成为了我们生活的一部分。我们用应用帮助自己做到更好,并再次和生活紧紧相连;我们在游戏的世界中流连忘返,并收获勇气和友谊。我们赞美应用和游戏,正如我们赞美生活。
谷歌开发者· 6年前
自从2015年以来,我们的团队目睹了许多ASO的变化,下面我们来介绍最重要的重点。
Enjoy出海小编· 6年前
Enjoy出海

出海咨询专家

出海咨询专家

Enjoy出海公众号

出海咨询专家