本文由 SensorTower 撰写
得益于英雄联盟庞大的玩家基数,拳头游戏自走棋《云顶之弈》( Teamfight Tactics) 开局显示了强大的爆发力。Sensor Tower商店情报数据显示,《云顶之弈》于2019年夏天在PC端首发,今年3月19日在移动端正式上市,首周在App Store和Google Play的下载量达到360万次,目前全球总下载量已经超过450万次。
如下图所示,在移动端上市首周,《云顶之弈》的下载量是龙渊《多多自走棋》的3.6倍,腾讯《Chess Rush》的5.3倍。
作为对比,Valve《刀塔霸业》(Dota Underlords)在抢先体验后,正式发行首周移动端下载量为10.5万次。
美国是《云顶之弈》首周下载量最大的市场,占比达17%。其次是韩国市场,占比为13%。
消费方面,韩国玩家首周氪金71.2万美元,占总收入的54.4%;美国玩家贡献近24%。目前,《云顶之弈》在移动端的预估总收入超过120万美元。
自走棋战场
通过Sensor Tower的数据我们发现,目前自走棋收入最大的市场仍是亚洲。例如,2019年10月《多多自走棋》在中国上市,截至目前来自中国市场的收入占该游戏总收入的43.2%。
目前来看,《云顶之弈》的主要收入来自亚洲市场,但美国市场庞大的下载量显示这款游戏比其它自走棋更容易打开北美市场。在不到2周的时间里,《云顶之弈》在美国市场的收入已经超越另外两款产品,仅次于《多多自走棋》。延续这一趋势,拳头游戏有望成为北美自走棋领域的霸主。