今年1月,腾讯《PUBG MOBILE》海外收入再创佳绩,将近8300万美元,环比增长35.6%,同比增长79.8%。收入增长主要来自美国和土耳其市场。其中,土耳其超越日本和沙特阿拉伯,成为该游戏收入第2大市场,占比达11.7%,仅次于美国(29.1%)。
伯昊· 5年前
在欧美市场,卡牌战斗品类近些年一直在悄无声息地走下坡路,品类领头羊《炉石传说》自2014年发布之后,手游平台收入下滑了32%,不变的天梯系统很难留住玩家,新游戏模式也未能成功变现。
伯昊· 5年前
回顾这几年手游领域的品类开拓之路,SLG和放置无疑是其间发展最快,且最成功的两大新兴品类。
伯昊· 5年前
据国外媒体报道,Facebook旗下消息应用WhatsApp今日宣布,其用户数量已达到20亿。
Enjoy出海小编· 5年前
2020年1月App Store上架产品38846 款,下架产品77052款,下架产品数量相较于2019年12月的71463款有所增加。
游戏陀螺· 5年前
《一拳超人:最强之男》在上月初登陆台湾地区,迅速获得了App Store首页小图推荐,并一直推荐到今日。
伯昊· 5年前
据国外媒体报道,权威调研机构Gartner最新数据显示,2019年苹果公司重新夺回了全球最大半导体芯片买家的称号。
Enjoy出海小编· 5年前
测试是一种常见做法,无论我们的目标是改进关键的业务指标,还是检查我们对某个假设的判断是否正确都需要进行详细的测试才能得到最好的答案。
Enjoy出海小编· 5年前
在欧美市场,策略游戏是收入占比最高的品类,目前的年收入接近55亿美元,内购收入比第二大品类解谜游戏多10亿美元。
伯昊· 5年前
休闲益智品类一直是海外用户的心头好,而它在整个2019年的表现依旧强劲,45亿美元的的内购收入和18%的年同比增长,让它成为了除策略游戏外内购收入第二多的大品类。
游戏陀螺· 5年前
根据IDC最新数据显示,2019年,小米以28.6%的份额位居印度智能手机市场榜首。三星则拥有20.3%的市场份额,排在第二。
伯昊· 5年前
2020年1月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商1月全球吸金超过15.6亿美元,占当期全球手游总收入28.2%。
伯昊· 5年前
OPPO、vivo、小米,加上正在磋商的华为共四家手机厂商,已经发起了一个全球开发者服务联盟(Global Developer Service Alliance,简称GDSA),允许海外开发者和发行商,以更便捷的形式覆盖更多渠道,进而覆盖更多用户群体和市场。
伯昊· 5年前
国游戏厂商参与制作的游戏在全球收入榜单上高歌猛进,中国游戏用户群体大大拓宽,以及头条系的大放异彩等等…
AppAnnie· 5年前
据路透社报道,中国的小米、华为、OPPO和vivo正联手打造一个平台,让中国以外的开发者可以将其应用(APP)同时上传到这四家手机厂商的应用商店中。、
Enjoy出海小编· 5年前
此次分享内容主要包括北美市场总览和游戏市场特征两部分。
谷歌广告联盟· 5年前
Sensor Tower 商店情报数据显示,美国作为海外最大的手游市场,2019年Q4收入小幅增长,达到43亿美元。
伯昊· 5年前
超休闲游戏经过这两年的蓬勃发展,带来了许多“革命”,比如混合变现模式(广告变现+内购)正成为越来越多厂商的选择,同时超休闲游戏的低门槛也吸引许多团队入局“掘金”。
游戏陀螺· 5年前
土耳其作为中东地区最大的手游市场,占整个中东地区近40%市场规模,同时土耳其也是中东地区最具人口红利的游戏市场,其人口总数超过所有单个欧洲国家总人数,并且超过三分之一人口都是游戏玩家。基于其横跨欧亚的优越地理位置、可观的人口红利以及良好的互联网环境,海外游戏进入中东和北非市场,土耳其或是一条最佳通道。
伯昊· 5年前
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