编译:泽塔
来源:手游那点事
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作为一款发布至今超过七年的 AR 手游,《精灵宝可梦 Go》仍然拥有可观的热度和吸金能力。
data.ai 的最新数据显示,《精灵宝可梦 Go》在 App Store 和 Google Play 的全球总下载量已经超过 6.78 亿次,成为了有史以来下载量排名第 18 的手游产品。从月活跃用户数(MAU)的角度来看,《精灵宝可梦 Go》经常进入全球手游排行榜前 20 名内,目前排名第 16。
按照 data.ai 的说法,《精灵宝可梦 Go》在美国尤其成功,迄今为止累计下载量已经达到 1.64 亿次,仅落后于《地铁跑酷》、《糖果传奇》和《Roblox》。另外在美国市场,自 2019 年以来,《精灵宝可梦 Go》的 MAU 在所有手游产品中始终位列前三。
data.ai 还指出,《精灵宝可梦 Go》在英国的累计下载量也已超过 1900 万次,并成为了英国市场历史上该项数据排名第 11 的手游产品。2016 年 7 月上线至今,《精灵宝可梦 Go》的 MAU 在英国市场从未掉出前十,过去几个月更稳居第三。
但至少在安卓平台上,近年来全球玩家在《精灵宝可梦 Go》中投入的时间正持续减少。据 data.ai 统计,2019 年《精灵宝可梦 Go》全球玩家的月均游玩时长达到 13 小时 30 分钟,今年上半年则已降至 6 小时 27 分钟,减幅为 52%。这一统计时间段内,英国玩家的月均游玩时长由 8 小时 31 分钟降至 5 小时 20 分钟(-37%),美国玩家的月均游玩时长则由 8 小时 55 分钟减少到了 5 小时 17 分钟(-41%)。
data.ai 称在疫情期间,手游玩家的喜好发生了巨大变化,《Roblox》等模拟游戏抢走了海量玩家的注意力,这在一定程度上导致《精灵宝可梦 Go》的玩家活跃度出现下滑。尽管如此,在 2023 年 MAU 排名前十的手游产品中,《精灵宝可梦 Go》的玩家月均游玩时长仍然高居第四。
就在上周末,《精灵宝可梦 Go》Fest 活动首次落地英国,在伦敦举行。
“活动期间,近 5 万名训练师齐聚布罗克维尔公园,共捕获了超过 1000 万只宝可梦。”《精灵宝可梦 Go》EMEA 地区营销总监菲利普·马尔兹(Philip Marz)说,“这是一次非常成功的活动,既表明人们对现实生活中的活动越来越感兴趣,也展现了游戏的旺盛生命力。随着《精灵宝可梦 Go》Fest 在大阪和伦敦落下帷幕,整届活动将于几周后在纽约收官。”