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刮起“菇勇者”旋风,4399放置爆款冲击日区再获成功 | 日韩出海秀

刮起“菇勇者”旋风,4399放置爆款冲击日区再获成功 | 日韩出海秀
小歪  ·  Mar 1, 2024 5:54:18 PM

来源:游戏茶馆

 

 

榜单时间:2 月 26 日下午 13:00

 

整理范围:日本 App Store 畅销榜前 50 名;韩国 Google Play 畅销榜前 50 名

 

上榜国产游戏如下:

 

 

放置 RPG 持续上分,“菇勇者”再度冲击日区

 

本期日韩出海秀榜单的游戏数量与上期持平,其中,来自 4399 的《菇勇者传说》同时是日韩两区畅销榜排名第一的国产游戏。

 

《菇勇者传说》无疑是当下“风头正盛”的一款放置 RPG。从去年 11 月起,它便在中国港澳台、韩国、中国大陆三地陆续上线,首发成绩亮眼,打破由本土 RPG 统治的韩国手游市场,反超《天堂 M》拿下韩区手游畅销榜榜首,成为这些年来首度打破该纪录的海外手游。得益于在韩区的傲人成绩,据 Sensor Tower,《菇勇者传说》1 月海外收入激增 163%,在海外收入增长榜中登顶。

 

 

 

《菇勇者传说》在韩区排名稳定

 

 

目前上线超 2 月,“菇勇者”在中国台湾、韩国畅销榜排名仍持续稳定在 Top10。2 月 23 日,“菇勇者”也再接再厉,将日区作为出海新站点,并再次复刻亮眼成绩,上线首日在游戏免费榜登顶,同时在游戏畅销榜获得第 6 名。上线初期,《菇勇者传说》运营活动不断,据官方账号显示,“菇勇者”在上线后推出有限时活动“战岛浮世绘”,此外,还在 TikTok 等平台发起有“主题歌 MV 二次创作活动”以及“可爱蘑菇原创效果”,继续引发社群讨论。

 

 

 

可以看到,得益于旗下《小妖问道》《菇勇者传说》齐齐发力,据 Sensor Tower,发行商 4399 在中国手游发行商的排名跃升 13 位,来到第 7 名,约 64% 的收入来自韩国市场。

 

小小“菇勇者”为何能获得如此高的出海神力?这股“菇勇者”旋风或许正引发游戏出海从业者的思考,留下不少可供探索的谜题。首先,从玩法和题材来看,《菇勇者传说》并非重度手游,而是一款靠擦亮神灯、“开宝箱”为冒险勇者升级的放置游戏,并不能依靠重肝重氪获获得迅猛的高流水;其次,从买量投放上看,据 AppGrowing 国际版,《菇勇者传说》在 11 月上线中国港澳台后便保持高买量节奏,重点投放区域为中国港澳台,日韩地区并非重心。

 

 

《菇勇者传说》投放区域排名

 

“菇勇者”旋风的成因尚待挖掘,但可确定的是,放置 RPG 的兴起背后是:新生代玩家对轻松休闲游戏的偏好正在逐步提升,放置 RPG 正成为当下手游出海的热门赛道。具体来看,《菇勇者传说》的买量也有所助力。从曝光效果来看,相关福利如“3000 抽”、“PS5”、“iPhone15 Pro”和“限定战斗武器”成为播放量最高视频的买量点。

 

 

 

放置 RPG 正成为当下热门的游戏出海品类,拉长时间看,近年来已有多款放置黑马如《马赛克英雄》《小妖问道》等冲出重围。同时,受限于放置类游戏的品类局限,也容易出现”你方唱罢、我登场“的局面。找对重点出海区域,能让游戏持续维持热度。《马赛克英雄》在日区上线已超半年,目前仍维持在畅销榜 Top50 区间。

 

 

《马赛克英雄》畅销榜走势

 

不仅有放置 RPG 热,本期日韩出海秀中,2023 年的出海“黑马”末日生存 SLG《寒霜启示录》也稳步提升。据 Sensor Tower,凭借“New Year Pack ”等一系列热门活动,《寒霜启示录》1 月收入再度提升 9%,首次问鼎出海手游榜。

 

元趣娱乐旗下的休闲 SLG《Last War:Survival》(以下简称《Last War》)也增势不减,也是近期出海秀的常客,据 Sensor Tower,1 月在中国手游收入榜前进 10 名,来到第 6 名。它从去年 8 月在全球上线后一路逆势增长,12 月在海外投放上开始发力,买量素材用穿越闯关玩法作为买量素材,并且将该玩法融入主线闯关中,同时实现了吸量和留住玩家的目标,最终在 1 月初冲进韩区 Top3 后稳居至今。从今年 2 月起,《Last War》在日区也冲进 Top50,目前游戏畅销榜最高来到第 22 名。

 

 

 

《Last War》由前智明星通创始人再创业成立的元趣娱乐开发,官方网站显示《口袋奇兵》为其同门兄弟。较为有趣的是,得益于《Last War》买量素材的成功,近日两者的游戏图标也变得更加相似。

 

 

最后,本期日韩出海秀中新上榜游戏有战争策略游戏《Top Heroes》。据点点数据显示,今年 1 月,《Top Heroes》在近 50 个地区上线,截至 2 月 28 日,Google Play +App Store 双端总流水在 2604 万人民币,累计下载量为 20 万。据 App Store 中开发商显示为“River Game HK Limited”,据企查查显示背后为“江娱互动”。

 

 

 

日韩市场概况

 

日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场,2022 年,韩国手游市场(App Store+Google Play)规模 53 亿美元,而日本市场约 147 亿美元。

 

关于日本游戏市场,行业普遍的认知是:日本玩家忠诚度高且付费意愿高。根据 Sensor Tower,日本手游平均单次下载付费水平遥遥领先,2023 年 1-8 月突破 21 美元,是美国市场的 4 倍之多。

 

不过日区游戏畅销榜仍以本土游戏为主,据 Sensor Tower,今年 1-8 月,日本市场畅销榜 Top 100 手游产品的总收入中,仅有 35% 来自海外游戏,来自中国发行商的手游收入占比为 25%,由腾讯发行的二次元 RPG 手游《胜利女神:妮姬》在过去八月在日本市场收入达到 2.1 亿美元,登顶日本海外手游收入榜。

 

在游戏品类上,冒险、二次元、体育、宝可梦等较受玩家青睐,而关于游戏玩法,RPG、策略、体育是今年 1-8 月日本最吸金的三大品类。

 

 

 

另外,根据日本研究机构 MM Research Institute 最新报告,苹果 iPhone 在日本智能手机市场占有份额超过 50%。而韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的 90% 以上,正因如此韩国 Google Play 收入排名全球第三。韩国用户付费率相对较高,高付费率玩家更是占到了 13%,所以也是中国厂商出海重要落脚地点。

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来源:游戏茶馆