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LOL英雄+塔防肉鸽割草,又一原型缝出新框架?

LOL英雄+塔防肉鸽割草,又一原型缝出新框架?
小歪  ·  Dec 23, 2024 5:54:00 PM

来源:DataEye游戏观察

 

近期海外市场又有值得关注的玩法原型出现。

 

十二月中旬刚刚上线的新游《Heroes of Tower Defense Battle》,目前登陆了全球多个市场的安卓端。该游戏背后的厂商 Mankrik 专注发行各种休闲小游戏,其旗下包括寻物解谜《LostVille》等数款游戏在谷歌商店都有着 10 万+的下载。

 

DataEye-ADX 海外版数据显示,该游戏也进行了少量的效果广告投放。

 

今天,我们就来聊聊这款产品。

 

一、产品情况

 

塔防、肉鸽……这些都是当下小游戏研发的创新主要发力方向,《Heroes of Tower Defense Battle》同样「缝合」了这些主流玩法,但通过要素叠加,游戏创造出了一种更偏「动作感」的整体体验。

 

首先在 UI 和视觉风格上,《Heroes of Tower Defense Battle》第一眼很容易给人一种 MOBA 游戏的观感:双摇杆操作,普攻技能甚至还有回城按钮,更不用提极其贴近英雄联盟视觉风格的环境纹理、角色设计和 icon 图标。

 

 

但不要被《Heroes of Tower Defense Battle》「MOBA 式操作战斗」的外表所迷惑,在本质上,这是一款推图塔防游戏,玩家的目标是包围自己的基地,抵挡怪物潮,随着难度的上升,怪物会从不同的方向进攻,而玩家则可以在路线上布置炮台来进行塔防策略。

 

 

在开启每波怪物潮之间,玩家可以选择自由探索地图,去「打野」。这些野怪挑战度不低,但打赢后一般会有丰厚奖励,包括可以布置更高级别、有不同攻击模式的炮台等等。

 

 

升级和刷怪在能解锁和升级技能的同时,游戏还引入 Roguelike 元素,提供三选一的被动能力。这些能力包括常见的毒圈、火剑、生命值加成、穿透攻击等等。

 

 

在闯关成功之后,游戏逐渐提供不同的地图环境,从沙漠到海岛到丛林等等。

 

 

相比市面上同类型的 Roguelike 战斗游戏,《Heroes of Tower Defense Battle》通过这些设计为游戏增加了更多维度的体验感:一是通过地图和野怪设计、自然环境地形变化所带来的「冒险感」。二是通过摇杆操作和技能设计带来的「战斗感」。

 

削弱自动战斗的 Roguelike 元素,而带来些许的操作空间,这实际上也稍微提高了游戏的上手门槛。这也是为何游戏采用了英雄联盟 like 的视觉风格,这在很大程度上给到新用户熟悉感,并减少理解成本——更不用提在买量创意素材上的发挥空间。

 

《Heroes of Tower Defense Battle》框架带来的启示是:如何通过流行元素来增加买量创意空间、降低休闲玩家理解成本,同时在玩法系统上有足够层次去进行深度设计,这是在塔防 Rogulike 大核心下值得探索的方面。

 

二、买量&素材情况

 

DataEye-ADX 海外版投放数据显示,《Heroes of Tower Defense Battle》在 12 月 17 日开启了少量的素材投放。每日只投放六组素材,游戏仍处于初期的玩法调优阶段,未开启大规模投放。

 

 

在投放市场上,东南亚和欧洲是《Heroes of Tower Defense Battle》投放占比最高的区域。泰国、葡萄牙和菲律宾市场各占 66.67%。而游戏在美国、中国香港和中国台湾市场也进行了简单的素材投放尝试。

 

 

在素材创意方面,《Heroes of Tower Defense Battle》均以游戏录屏素材为止,辅以「塔防」「抵挡怪物」「扩大领地」等文案。当然画面呈现上更多以后期更接近英雄联盟峡谷的森林地图为主,并突出了刷怪的技能释放动作快感。游戏后期是否会在买量创意上也增加更多花样,笔者会保持持续关注。

 

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来源:DataEye游戏观察