来源:点点出海
在 2023 年全球手游下载量出现下滑之际,消除品类下载量却同比增长了近 8%,收入同比增长近 18%,其中“三消+”及传统三消两者收入占比超过大盘的 60%。
点点出海统计了常驻美国 iOS 畅销榜 TOP100 中的 9 款头部三消游戏(本文不探讨堆叠消除以及三消/合成+SLG)发现,该赛道依然被 King、Playrix、Peak Games 几个海外休闲大厂旗下的老产品把持,新游难以突破,2020 年 7 月上线的《Royal Match》是最新突围的三消爆款。
此外,头部产品之间的数据表现同样相差甚远,目前属于第一梯队分别是 King 旗下的《Candy Crush Sage》、Dream Games 旗下的《Royal Match》以及 Playrix 旗下的《Gardenscapes》,其 2023 年双端 IAP 海外总收入均超过 40 亿元,分别为 80.5 亿元、67.1 亿元以及 43.4 亿元。
值得注意的是,《Candy Crush Sage》虽然是 2023 年的营收冠军,但以 3 月流水来看,《Royal Match》已经以 7.05 亿元的碾压了《Candy Crush Sage》的 5.89 亿元,未来可期。
第二梯队有两款来自 Playrix,分别是《Fishdom》以及《Homescapes》,一款来自 King 的《Candy Crush Soda Saga》,其去年 IAP 总营收均在 20 亿元左右,其中《Homescapes》是该梯队表现最好的产品,去年 IAP 总流水达 31 亿元,3 月流水也超 2 亿元。
Peak Games 旗下的《Toy Blast》与《Toon Blast》则同属第三梯队,但后者的表现明显优于前者,IAP 年流水是前者的两倍之多。麦吉太文(Magic Tavern)旗下的《Project Makeover》是 9 款三消产品中唯一的中国制造,同样位于该梯队,去年斩获超 10 亿元流水。
事实上,说到“出海+三消”的国内厂商天花板,麦吉太文的名字一定会跃然纸上。
《Project Makeover》以外,同为“三消+”的《Matchington Mansion》也出自其手,但两款产品均运营了多年,上个月 5 号,麦吉太文终于推出了旗下第三款“三消+”产品《Modern Community》,其表现如何?新游的推出是否意味着其他产品面临着生命周期衰落的必然问题?旗下不同“三消+”游戏是如何更迭创新的?下文中点点出海将详细分析。
上线 35 天,双端斩获 1010 万流水且持续上涨中,RPD 不理想
虽然麦吉太文多年未有上新,但实际上内部在研新项目从未停止脚步,对于测试数据的重视与审慎是其“低效”的主要原因,这从侧面也说明了新品《Modern Community》在跑测数据方面的表现整体符合麦吉太文要求。
点点数据显示,《Modern Community》分别在去年 5 月和 10 月进行了两次小规模测试,其中 10 月那次规模相对较大,在双端都进行了买量,但主要以安卓端为主(2023 年 10 月至 2023 年 12 月底,苹果端严格去重后创意素材为 20,安卓端为 643)。
此外,《Modern Community》虽是 3 月 5 号正式上线全球市场,但其早在 2 月 28 日便于部分国家(加拿大、澳大利亚、英国、冰岛、北欧四国)开放了下载(该章节中该游戏下载量数据起始统计时间为 2 月 28 日,收入统计起始时间为 3 月 5 日)。目前该作已经登陆全球 170 多个国家及地区,上线初期曾登上 71 个国家及地区 iOS 游戏免费榜 TOP10,6 个国家及地区 iOS 游戏畅销榜 TOP50。
回到具体的数据表现,截至目前(4 月 9 日)《Modern Community》总下载量预估为 204 万,美国、法国、巴西分别以 27.5%、5.6% 以及 5.5% 的贡献位列 TOP3。
全球上线的前 5 天,该作的下载量一直处于垂直增长中,并于 3 月 10 日达到 15.1 万的日下载量峰值,之后一周日下载量开始明显下降,尤其是 App Store 端,当前日下载量稳定在 2 万左右。
下载量的变化与投放密切相关,广大大显示《Modern Community》双端均于正式上线前两周(2 月 21 日)开启试投放,并在正式上线前一日(3 月 4 日)加大投放力度,之后三周多买量强度不断增加,直到 3 月 28 日达到顶峰后开始下滑。
正式上线期间,该作双端买量力度几乎保持一致,3 月至今《Modern Community》在苹果端严格去重的创意素材量为 893,TOP3 投放国家分别是美国、波兰、加拿大,安卓端为 901,TOP3 投放国家为瑞典、加拿大、芬兰,美国则排在 20 名以后,但配合下载量来看,明显苹果端的买量效果更好。
值得注意的是,展现花费前三的渠道集中在 Google Ads、Facebook、Applovin,而 2018 年 Applovin 曾投资麦吉太文,此次新游投放应该得到前者不少帮助。
相比于下载量仅维持一周增量便开始下降的情况,《Modern Community》的收入表现显得相当优异,上线至今一直处于振荡上升的状态,不到两周(3 月 17 日)日收入达到 37 万元的峰值,当前日收入依然稳定维持在 30 万左右。截至目前,该作上线 35 天,双端总收入预估为 1010 万,美国、英国、德国分别贡献 52.5%、7.4%、6.2% 位列 TOP3。
就 RPD(单个下载收入)而言,该作仅为 6.5 元(1 美元左右),而当前头部三消游戏的 RPD 基本维持在 15 元—28 元之间(2—3.5 美元),因此在高质量用户累积方面还存在不足。
月流水一千万对比头部游戏虽然不算什么,但是对于一款上线不久、买量较为克制、赛道位于海外厂商竞争激烈的三消品类,该作前期的数据表现是合格的。此外,麦吉太文首款三消标杆之作《Matchington Mansion》也是经过相当长一段时间的调式优化才完全爆发,《Modern Community》也极有可能延续这样的路线。
就具体游戏而言,《Modern Community》的背景设置在一个名为“Golden Heights”的社区,玩家扮演的社区经理 Paige 需要改造社区、帮助社区内不同居民解决各种各样的问题,同时玩家还将与三位不同的男性角色相遇产生不同的暧昧故事。
核心玩法主要由三消、装修与剧情三部分组成,玩家在三消通关中收集星星和掉落的钞票,前者可以帮助玩家推进剧情,后者则可以兑换装修及装扮所需的家具与服装,而新的剧情与装修内容中又会催生出全新的三消关卡。
但相比麦吉太文前两款三消游戏,该作将重点放到三消与各个单元剧情的循环中,在人物塑造、对话时的人物动态表现及动画过场都下足了功夫,装修部分则更多承担着社交与裂变的任务。
游戏剧情的多样性其实也为投放素材提供了不少发挥的空间,正式上线前后消耗最多的素材内容集中在以下几个方向,首先是类《模拟人生》素材,游戏角色顶着《模拟人生》里控制模拟人的绿水晶,或是搭建住宅、或是进行社区及家庭生活等;其次,突出游戏中主角的爱情线、制造社区的悬疑性吸引玩家探索或体现角色遇到的困难及挫折;还有便是将游戏中三消、三选一装扮、剧情进行交叉展现。
2023 年双爆款总营收 14.8 亿,下滑暂缓,但趋势难变
众所周知,麦吉太文在出海三消赛道独占鳌头的殊荣离不开《Matchington Mansion》及《Project Makeover》两大爆款的加持,但近两年其表现如何?能否持续长青?
《Matchington Mansion》(《麦吉庄园》)是麦吉太文真正意义上首个爆款产品,在三消基础上加入了剧情叙事及模拟经营的元素。玩家继承了一座年久失修的庄园,需要通过三消闯关推进剧情或者装修进程,核心内容虽然中规中矩,但游戏通过提高剧情趣味性、降低关卡难度、增加社交属性及装饰收集玩法、创意多样性的运营活动等操作优化了玩家体验。
该作采用 IAP+IAA 的商业化模式,于 2017 年 5 月底上架,比 Playrix 旗下的《Homescapes》(《梦幻家园》)面世时间甚至还早了两个月,两款游戏在画风、玩法、主题等方面相似度极高,存在直接的竞争关系。
然而 2019 年之前,《Matchington Mansion》表现平平,游戏畅销榜排名在百位上下徘徊,但 2019 年初加大投放后,其在 27 个国家的 iOS 畅销榜登顶,并且进入了 102 国家畅销榜的 Top 10,同年 2 月月流水首次超过了《Homescapes》,一季度收入环比增长近 139%,2019 年 12 月双端 IAP 收入达 7600 万元。
最近三年的时间中,该作依然维持着不小的投放,广大大数据显示,近 30 天其安卓端去重后创意素材达 1403,苹果端也有 716。
但持续的投放似乎无法阻止一款运营长达 6 年多游戏的自然衰落,2020 年至今,该作总下载量预估为 1.2 亿,印度、美国、巴西分别以 14.6%、7.8%、7.25% 位列 TOP3,其中 2020 年至 2023 年年下载量分别为 3900 万、5910 万、2500 万、1690 万,一直处于明显的规律性下滑状态。
收入方面,2020 年至今双端 IAP 总收入约为 27.6 亿元,美国、日本以及英国分别占比 53%、12.1%、5.54%。
这期间的年收入(2020 年~2023 年,年收入分别为 9.26 亿、7.84 亿、5.05 亿、4.3 亿)下滑同样明显,其中 2022 年收入同比下降 35.6%,2023 年虽有缓解,但同比下降依然接近 15%。
2020 年之后月流水再未超过《Homescapes》,相比于顶峰近亿元的月流水,其今年 3 月流水 3370 万仅为当时的三分之一,但该作的 RPD 依然保持在 22.7 元(3 美元左右),属于头部三消产品表现。
2020 年至今《Matchington Mansion》与《Homescapes》IAP 收入对比
回顾《Matchington Mansion》的巅峰期及平静期,市场表现虽然可以称之为亮眼,但依然无法帮助麦吉太文与欧美三消大厂扳手腕,后者单款产品至少能够做到月流稳定在亿元左右,年流水稳定在 10 亿元以上。
然而 2019 年初立项,同年 11 月中下旬开始跑测的《Project Makeover》(《麦吉大改造》)却彻底让麦吉太文在海外三消市场站稳了脚跟,跻身一线厂商。
《Project Makeover》于 2020 年 11 月正式上线全球,相比前作无论在商业化、设计理念还是在用户定位都显得更加激进,采用纯 IAP 变现,除了将三消与家装融合,还加入了针对游戏内居民妆容和服装的改造,这不但缓解了单一副玩法带来的疲劳枯燥外,同时击中了更多年轻女性对于流行与时尚的需求痛点。为了凸显“改造”和剧情,游戏放弃了传统的地图形式,转而以游戏角色为中心分章节展示。
简单来说,游戏将捏人、换发型、化妆、换衣服、装修、主线剧情、背景剧情、社交以及三消体验进行了一次完美融合。麦吉太文 CEO 赵永凯在对话中表示,“即使刨除三消的部分,这个游戏还是饱满的,也会上畅销榜”,可见此时“三消+”的加号后面开始承担更多内容。
《Project Makeover》推出不久便进入了 132 个国家及地区 iOS 游戏免费榜 TOP10,三个月后冲上包括美国在内的多个市场的 iOS 游戏畅销榜 TOP10。截至目前(4 月 11 日)其依然位于 77 个国家及地区 iOS 游戏畅销榜 TOP50。
下载量方面,截至目前(4 月 9 日)该作海外双端累计总下载量达 2.59 亿,其中美国、巴西、印度分别 15.2%、9.56%、7.2% 的占比位列 TOP3。以趋势来看,2021 年至 2023 年其年下载量分别为 1.02 亿、5000 万、6960 万,处于较为缓慢的震荡下滑中。
收入方面,海外双端总流水预估为 48.2 亿元,美国、日本、英国以 57.7%、7.6%、5.01% 占比位列 TOP3。
以趋势来看,2021 年 1 月月流水达到 2.65 亿元的峰值,之后开始缓慢下降,2021 年至 2023 年其年流水分别为 21.3 亿元、12.2 亿元、10.5 亿元,2022 年出现了明显的夭折式下滑,但 2023 年开始月流水基本稳定在 8000 万到 9000 万之间,流水下滑速度减缓。
综合麦吉太文上述两款产品发现,《Project Makeover》虽然在营收和下载量方面明显高于《Matchington Mansion》,但两者均在 2022 出现了明显的数据下滑,2023 年两款游戏共计贡献了 14.8 亿元的营收,下滑速率减缓但趋势依然难违。
因此,寻找下一个“三消+”爆款稳住其在海外的市场份额成为了麦吉太文头号要务,《Modern Community》是否能担此重任至少还需要三到六个月的观察。
逐梦休闲赛道 16 年,不断积累,看准“三消+”,一朝扬名
实际上,麦吉太文的成功离不开其多年在休闲赛道的积累。
公开资料显示,2008 年,麦吉太文的创始人顾智龙放弃了 Google 的高薪 Offer,回国创办 HappySNS(齐乐互动),公司专注休闲游戏,研发出了《捕鱼假日》、《梦幻海底》等用户量过亿、高峰日活跃超过 1500 万的热门产品。2012 年,热酷游戏收购了 HappySNS,顾智龙则在热酷游戏担任副总裁一职,主要负责捕鱼类休闲游戏的开发。
2013 年,顾智龙选择离开热酷游戏,联合几个清华校友成立了麦吉太文,同时确立了公司“休闲+出海”的基础战略。
两年后的 2015,麦吉太文首款三消游戏《Jolly Jam》上线,这是一款很巧妙的新机制游戏,通过拉框来消除元素,在当时备受业内关注,上线后被苹果和谷歌商店在一百多个国家推荐,仅仅两个月就在全球积累了两百万名玩家,此时麦吉太文全公司仅有 10 来个人。
2016 年,《Tasty Treats》上线,并获得了数百万次下载量,这是一款纯粹的三消游戏,核心群体为所有的泛用户,通过《Tasty Treats》,麦吉太文学会了如何将基础的消除关卡体验打磨到位。
而 2017 年上线的《Matchington Mansion》开始朝“三消+”方向尝试,在《Tasty Treats》基础上融合副玩法,加重社交属性同时在关卡内做一些新元素的尝试,核心用户开始向中老年女性倾斜。
值得关注的是,在 2021 年 8 月某次公开分享中,麦吉太文目前的 CEO 赵永凯就表示,“三消+”的趋势早在 2015 年就开始出现了,在做这个品类时,他们会思考融合的这部分副玩法用户群体、与三消游戏本身的玩家群体的匹配度、重叠度如何。显然,《Matchington Mansion》便是这种思考下的试水之作。
如此一步一步积累到 2019 年,麦吉太文迎来自己的转折之作《Project Makeover》,丰富自洽的副玩法完美的对标了欧美年轻女性群体。
参考资料:
1、27国畅销登顶、总收入近7亿,这款国产三消在海外市场脱颖而出
2、专注出海默默打造两大休闲爆款,麦吉太文低调之下蕴藏着怎样的细节?
3、专攻“三消+”赛道,累计收入近10亿美元,这家休闲游戏厂商如何在美国成功突围?
4、对话Magic Tavern CEO赵永凯:如何连做2个三消爆款?
5、Magic Tavern如何成为休闲游戏出海龙头?
6、吸金87亿后,这家北京厂商还能掏出下一个爆款吗?
7、海外月流水达到2亿,这个团队做出了大厂都做不了的成绩
8、重磅发布:《2023年消除类手游全球市场洞察白皮书》,消除游戏增长势头强劲