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国内5个月iOS营收1.6亿的小众赛道爆款,出海两周下载量近200万

国内5个月iOS营收1.6亿的小众赛道爆款,出海两周下载量近200万
小歪  ·  Aug 28, 2024 5:53:31 PM

来源:点点出海

 

 

今年 3 月,一款名为《欢乐钓鱼大师》的休闲 3D 钓鱼模拟游戏在国内爆火,近期该作上线海外市场,并登上多个国家及地区 iOS 游戏免费榜前列。

 

在具体分析其海外市场表现前,可以先了解其在国内市场取得的短期成绩以及当前现状。

 

《欢乐钓鱼大师》由棋牌大厂途游投资的研发团队开发,并由途游自己发行,通过在社交平台尤其是抖音平台、KOL 宣传以及发行人计划上持续发力赚足了热度,彼时其多个词条轮番登上抖音热榜 TOP20,截至 8 月 26 日,抖音#欢乐钓鱼大师#话题下的短视频播放量超过 66.5 亿次,参与人数也突破了 58.8 万。

 

 

3 月 28 日该作正式上线,次日冲进 iOS 游戏免费榜 130 名,不到一个月的时间里登顶免费榜,登上畅销榜第 6 的好成绩,直到 6 月初双榜排名开始缓慢下降,截至目前(8 月 26 日),游戏位于免费榜 48 名,畅销榜 86 名。

 

 

iOS 端下载量方面,上线一周是一个明显节点,日下载量自此开始直线攀升,整个 4 月日下载量均在 22 万的高位,然而 5 月 10 日开始,该数据开始阶段式的缓慢震荡下滑,目前日下载量 1.1 万至 1.6 万之间,累计总下载量预估在 1320 万左右(首月下载量为 466 万,7 月下载量为 124 万)。

 

 

iOS 端流水方面,上线首月一直处于垂直上升中,并于 4 月 21 日达到日流水 410 万的峰值,首月流水更是破 5030 万元,之后(5 月)开始了漫长的数据下滑期,7 月日流水回落至 20 万至 30 万之间,7 月月流水也降至 1300 万,截至目前其 iOS 端总流水超 1.6 亿元,RPD(单个下载收入)约为 11.77 元,对于中度休闲游戏来说中规中矩。

 

 

总体来看,《欢乐钓鱼大师》国内上线的一个半月的时间里,各项市场数据一直保持高位,之后随着内容营销热度的下滑,数据也在同步回落,但并不存在猛然“腰斩”的情况。

 

对比其他竞品,例如《钓鱼大咖:王者之战》、《世界钓鱼之旅》、《狂野钓鱼 2》等等,7 月 iOS 端月流水均不足 50 万,完全无法与《欢乐钓鱼大师》相提并论,该作当前依然是国内拟真钓鱼赛道最赚钱的游戏。

 

经过检验的品质与数据,游戏来到平静期的现状,加上拟真钓鱼在全球都是一个小众品类整体竞争不算特别激烈,这些都让其走向海外的选择来的自然而然。

 

8 月 10 日,由 ARK GAME LIMITED 发行,《欢乐钓鱼大师》的海外版《Fishing Master》正式登陆 151 个国家及地区。

 

 

 

上线首日,其登顶了包括美国、法国、德国、日本等 22 个国家及地区的 iOS 游戏免费榜,当前依然位于 11 个国家及地区的免费榜 TOP50(日本第 7、中国台湾第 5、美国第 116)。

 

游戏上线首日登顶的 iOS 游戏免费榜区域分布

 

游戏当前 iOS 游戏免费榜排名

 

海外双端下载量方面,《Fishing Master》提前一天开放了下载,当天仅收获 6 万的日下载量,正式测试首日该数值达到了 47.8 万,之后开始出现下滑。目前其上线两周累计总下载量预估在 200 万左右,其中么美国、日本、法国分别以 31.47%、16.35% 以及 4.92% 的占比位列 TOP3。

 

 

海外双端流水方面,上线次日日流水便从首日的 40 万元上升至 74 万,并在高位维持了 3 天左右,虽然之后数据开始小幅度下滑,但当前日流水依然在 30 万至 40 万之间,其双周流水预估为 610 万(首周约为 380 万元),其中日本、中国台湾以及美国分别以 56.15%、16.9%、12.65% 的贡献居于前三。

 

 

值得一说的是,海外拟真钓鱼赛道的头部游戏《Fishing Clash》在同一时间段的日流水为 85 万至 105 万之间,双周流水为 1240 万是《Fishing Master》2 倍左右,两者之间虽然存在差距,但是有追赶的可能性。

 

公开资料显示,《Fishing Clash》上线于 2016 年 12 月,开发仅 2000 万人民币,却实现了高峰时单月流水过亿的成绩,其 7 月流水为 2600 万元。

 

 

 

该作帮助其研发公司 Ten Square 成为波兰第二大游戏公司同时完成上市,近几年流水虽然有所下降,但 2020 年至今其依然为 Ten Square 贡献了 22.7 亿元(2020 至 2023 年流水分别为 5.82 亿元、6.67 亿元、4.76 亿元、3.67 亿元),其中美国、德国、波兰分别贡献了 34.01%、7.94% 以及 5.58% 位列前三。

 

 

就玩法而言,《Fishing Master》与《Fishing Clash》几乎一致,但相比后者,前者难度更低、更加休闲,游戏摒弃了任务系统,采用了更加自由同时具备多样性的成就系统,还额外添加了类似小游戏《咸鱼之王》中开箱子的玩法。

 

综合来看,《Fishing Master》短期表现符合预期,但从区域市场贡献来看,美国用 31.47% 最大的下载量占比,却仅贡献了 12.65% 的收入,与《Fishing Clash》相差甚远。

 

未来如果《Fishing Master》想在海外拟真钓鱼赛道更进一步,与头部产品较量,释放美国市场的更多潜力便是其需要做的。

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来源:点点出海