克隆,是在 ParaSpace 内对彼此的最大尊重。
除了人物位移、Avatar 系统、基于距离的语音互动这些虚拟社交产品的基础配置,ParaSpace 的神奇之处在于允许用户“一键克隆自己附近用户的 Avatar”,一个申请、一个同意,用户便可以立即免费获得对方的全部装扮。
帮助用户创建第二身份的 App 不在少数、克隆用户现实形象的 App 也有存在,但像 ParaSpace 直接让用户成为想成为的任何人的产品确实并不多。
ParaSpace 是一款多人 Avatar 互动社交 App,不知是否是巧合,与知名 Web3 项目同名。
根据点点数据,自今年 3 月份上线以来,ParaSpace 累计获得了 18.6 万次下载,其中超过 50% 来自美国,余下大多来自东南亚和欧洲。
克隆、技能与传送,ParaSpace 的创新尝试
某种意义上,ParaSpace 可能更像一个游戏。
ParaSpace 设定了世界、房间和 Avatar 三个体系,世界中包含房间,房间中包含用户,用户可以有多个 Avatar,而不同的 Avatar 又可能有不同的技能。
ParaSpace 提供了“传送门、克隆 Avatar 和 Avatar 技能”三个有趣的玩法。
(1)克隆,即用户在选定世界进入房间后,可以直接申请“克隆”其他用户的 Avatar,对方同意后,用户即可获得该 Avatar 并立即更换。
“克隆模式”的引入,让有趣的 Avatar 可以进行更加广泛和快速地传播。
(2)传送门的设定,则让用户之间可以跨越场景和房间的阻碍彼此交互,当用户从某一房间直接跳转到另一房间时,用户只需要在两个房间中建立一道传送门,并在 120 秒内通过该门完成传送即可。
过程中,传送门对房间内所有用户可见,两个房间的用户可以彼此穿越。实际上在笔者测评其他虚拟社交 App 曾遇到“和某个用户聊得不错但又没有熟悉到需要加好友的程度,可是又想换个场景尝试,再回到房间后对方已经消失不见,于是被迫失联”的情况。
(3)特殊技能的出现,让 Avatar 与场景的关联更强。比如变形金刚可以变成车子、舞女跳舞可以引来蝴蝶、老虎可以跳跃、巨龙可以喷火。
另外,由于 ParaSpace 提供多种不同类型的虚拟场景,因此可能产生不同的 Avatar 需求。举个简单的例子,在沙滩,用户可能需要一套比基尼,在丛林可能需要一套越野服,在雪山可能就需要羽绒服。
再加上不同的 Avatar 还被赋予不同的互动效果,这也让社交与虚拟形象和场景进行了顺畅融合。
外形的丰富性以及 Avatar 可能隐藏的特殊技能,为用户创造、收集、购买 Avatar 并进行社交提供了动力。
一画一世界,串起场景与 Avatar
按照使用需求的不同,ParaSpace 世界版图下分成闲聊、游戏、形象、闲逛、电影等五大类别,但实际上在大类下可能还有音乐、舞蹈、LiveHouse 等小类,世界分成平台官方 ParaSpace Studio 创建(PGC)和用户自发创建(UGC)两种类型。
场景涉及中式建筑、日式建筑、游泳池、海岛、别墅、广场、轮船、火车、云端、森林、操场、电影院、酒吧、沙漠、教室、卧室、草原、铁塔、城堡等多种类型。
而且在不同世界可能也会存在不同的设定,以游戏世界为例,目前已经有“相亲、密室逃脱、躲猫猫、赛跑”等游戏,游戏通常比较简单但环节设置相对完善,且大多数游戏需要至少两个人才能开始,侧重两个人的交互。
用户在进入世界之前,可查看世界的封面、名称、当前在线人数、累计点赞数等基础信息。
当用户点击世界后,可查看加载场景所需要的流量、开放范围、创建时间、更新时间、收藏和点赞数量等详细信息。也可以看到创作者对世界的介绍和规定。
在选定世界后,用户可以查看目前在线的公共房间数量并选择自己感兴趣的房间,可以快速加入某个房间,或者自己创建房间,但不论是哪种形式,用户都不可更改房间内的场景装饰,用户在房间内主要有克隆并获取 Avatar、人物互动和拍照三大主要交互方式。
(1)克隆 Avatar。
用户在虚拟场景内可以自由位移,当看到自己感兴趣的 Avatar 时,用户可以靠近并申请克隆对方的 Avatar,对方同意后即复制成功可以立即试穿。
经过笔者的世界体验来看,绝大多数用户都不排斥自己的 Avatar 被克隆,体验期克隆申请应答率为 100%。
Avatar 的类型和形象设计十分丰富,例如笔者通过克隆获得的 Avatar 包含变形金刚、精灵老虎、喷火龙、恐龙、日式少女、忍者、机器人、武士、舞女、雕像等,而且还有用户创造出“柯南、怪物达令、千与千寻、鬼灭之刃”等相关 IP 的 Avatar,不过不知道这里是否可能涉及潜在的版权纠纷。
实际上除了通过克隆获得 Avatar,用户还可以在商店购买、在场景复制固定 Avatar 或者自己通过 Unity 创建 Avatar,每个用户最多拥有 25 个 Avatar,当所有额度用完时,用户可以删除已有的 Avatar。用户也可以选择至多 6 张自己最喜欢的 Avatar 展示在主页。
为鼓励用户自己创建世界和 Avatar,ParaSpace 在多个页面设置了创建推流,用户下载 Unity 并且使用 ParaSpace 推荐的插件即可创造世界。
(2)人物互动。
除了基础的添加好友私聊、房间文字群聊以及靠近自动生成语音房等基础互动设定,ParaSpace 还引入了表情互动、双人交互和动作互动。
Emoji 表情包括小丑、酷、疑问、偷看、悲伤、喝茶、愤怒、持枪、惊呆、开心、大笑和嚎啕大哭等多种表情,用户点击发送表情,Emoji 将显示在用户头顶上方。
在动作交互的设定上,除了虚拟社交 App 常用的挥手、跳舞、生气、鞠躬、鼓掌等基础动作,ParaSpace 下不同的 Avatar 还可能具备专属动作,比如变形金刚可以从机器人变成汽车、火龙会飞、老虎可以长距离跳跃、舞女可以吸引蝴蝶等等。用户可以随时切换 Avatar,并通过相应动作与用户互动。
ParaSpace 目前仅设定了牵手、拥抱、击掌等 3 个双人动作,双人动作需要两个人共同完成。
而实际上除了人物交互,ParaSpace 提供坐下、拿起周围物品等与环境的交互,在游戏世界中的密室逃脱空间中,用户还可以用放大镜查看线索、在跳舞房间中踩着舞毯开始跳舞。
与同类型产品,ParaSpace 的 Avatar 与场景交互更加便利,无需用户逐一寻找合适的动作,系统会自动推荐出最符合当下场景的动作。
(3)拍照。
用户可以通过拍照的形式记录自己与房间内其他用户的画面,在拍照过程中用户可以随时调整相机的角度和方向,可以选择第一人称或第三人称视角,也可以选择标准拍照或三脚架拍照。
另外,用户也可对相机进行显示自己、显示陌生人、显示好友、显示头像铭牌等信息,也可以调整人像大小以及景深,多种设定帮助用户拍摄到更满意的照片。
虽然 ParaSpace 上线不久,但从社交完善度和内容交互场景来看,ParaSpace 提出了很好的方案。虽然 ParaSpace 尚未开始进行变现,但从商业化视角考量,“克隆模式”下,完全可以在 Avatar 上设置付费点。虽然规模体量还不算大,但 ParaSpace 已然是近期看到的比较有趣的虚拟社交产品了,而且其将游戏功能引入社交产品的思路具有一定的可借鉴性,社交与游戏的融合在未来可能会在互联网产品中更加明显。
不过,ParaSpace 在用户增长和降低创作门槛上可能还需要持续努力。
在节奏内,温和增长
目前 ParaSpace 正通过 Instagram、TikTok、YouTube 等多种渠道进行营销宣传。
目前 ParaSpace,Instagram 粉丝数量为 2741 个;Facebook 粉丝数量为 1628 位;TikTok 粉丝数量为 8742 个、#ParaSpace 话题相关视频累计观看量 7290 万次;在 YouTube 平台发布 42 个视频积累了 1020 位粉丝。尽管渠道基本都有覆盖,但成绩算不上很好。
不过值得一提的是,ParaSpace 在 Discord 社区的用户运营做得非常好,用户要想加入其 Discord 需要先回答“从哪个渠道获知 ParaSpace、你来自哪个地理区域、你想了解产品的新事项吗”三个问题,系统会根据用户回答为其设置不同的身份标签,并放置在不同社区内,方便用户可以更迅速地与自己相似的用户建立联系并了解 ParaSpace。
从 Discord 上显示的调查结果来看,用户知晓 ParaSpace 最多的三个渠道分别是 TikTok、ParaSpace 官网以及 Instagram。
目前已经有 1.19 万用户加入了 ParaSpace Discord 社区,在虚拟社交产品中算得上不错的成绩,但可能是因为 ParaSpace 的 Avatar 中含有大量二次元元素,社区粘性很高,几乎每个时间段都有千人以上用户在线,几乎每次打开聊天频道都有顶着二次元头像的用户在吹水。
ParaSpace 正在用一种温和增长的状态,俘获越来越多的忠实用户。