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《Squad Busters》公测4天流水超3000万,Supercell实力依旧

《Squad Busters》公测4天流水超3000万,Supercell实力依旧
小歪  ·  Jun 5, 2024 5:53:40 PM

来源:点点出海

 

 

 

5 月 29 日,Supercell 旗下最新作品《Squad Busters》(《爆裂小队》)开启全球公测,登陆了 170 个国家及地区,当前其依然位于 91 个国家及地区 iOS 游戏免费榜 TOP10,84 个国家及地区 iOS 游戏畅销榜 TOP20。

 

 

该作是《Brawl Stars》(《荒野乱斗》)之后近 7 年,Supercell 测试了十几款类型各异的产品后,首次面向全球范围内推出新游,由此可见《Squad Busters》在多次测试下都保持着亮眼的成绩。Supercell 首席执行官 Ilkka Paananen 更是直白的表示,“《Squad Busters》不仅达到了我们的标准,更是远远超出了预期”。

 

 

公测前,其最近一次测试是 4 月 23 日在全球 8 个区域市场(加拿大、墨西哥、西班牙、丹麦、瑞典、挪威、芬兰,亚洲仅上线新加坡)的软发布,点点出海曾在《新游软发布 5 天赚 110 万元,却让吃老本 7 年的 Supercell 看到了希望?》一文中详细分析《Squad Busters》软发布中的短期市场表现、游戏玩法以及 Supercell 的其他产品矩阵。

 

 

据悉,5 月中旬时,该作预约人数便已经突破了 3000 万,那么其在公测期间表现究竟如何呢?

 

 

由于软发布与公测之间无缝衔接,因此下文在拆解《Squad Busters》公测短期表现时会附带其软测试期间的表现,观察总体变化。

 

整个软发布期间(4 月 23 日—5 月 28 日),游戏双端总下载量达 400 万,墨西哥、西班牙、加拿大分别以 31.03%、15.83%、10.36% 位列 TOP3,软测试前两周其一直保持着日下载量 10 万到 16 万之间,之后开始逐渐下降到 5 万以下,直到公测前一天(5 月 28 日),日下载量快速攀升达到 91.7 万。

 

 

公测正式开启后,前两天日下载量翻倍冲至 188 万左右,之后虽有缓慢下降,但依然维持在 150 万以上,截至目前(6 月 1 日,下同),该作公测 4 天总下载量预估为 704 万,其中美国、印度、巴西分别以 11.31%、10.53%、10.12% 的占比位列 TOP3。

 

值得关注的是,《Squad Busters》整体投放周期并不长,双端基本都在 40 天左右,与软发布同时,彻底爆量的时间为 5 月 22 日,既公测前一周。

 

 

 

具体来看,苹果端全周期累计去重创意数为 1206,5 月 22 日至今投放占比高达 80.5%,安卓端全周期累计去重创意数为 1511,5 月 22 日至今投放占比同样接近 80%。

 

由于该作囊括了 Supercell 旗下所有爆款的角色形象,最初的营销重点也是“Supercell 全家桶”,因此曝光量最大的创意素材同样集中在 Supercell 经典 IP 形象在游戏中的呈现。此外,玩法、系列真人广告也是重要的素材方向。

 

收入方面,软发布后一周内,双端日流水一直处于快速增长中,峰值一度达到 50 万元,之后开始震荡下滑,直到 5 月 20 日重新恢复上升趋势。整个软测试期间该作双端总流水预估为 1270 万元,西班牙、加拿大、墨西哥以 27.16%、26.42%、15.99% 位列前三。

 

 

和日下载量一样,日流水在公测开始的增长曲线同样非常“垂直”,首日达到 675 万,是软测最后一天的 13 倍以上,之后日流水开始震荡上升,最近该数据提高至 900 万元左右。

 

截至目前(6 月 1 日,下同),该作公测 4 天总收入预估为 3240 万元,美国、德国以及法国以 39.83%、9.9%、5.97% 的占比位列 TOP3。

 

《Squad Busters》的游戏主管 Eino Joas 曾经说过:“这款游戏堪称写给 Supercell 旗下 IP 的一封情书”,短期来看,这封情书在市场层面上展现的效力非常不错,未来可期。

 

最后需要一说的是,除了《Squad Busters》,Supercell 旗下去年 10 月开测的 MMO《mo.co》如今也已经开始对外预热,整体步调可能会进一步加快。

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来源:点点出海