来源:游戏干线
知名游戏行业分析师 Daniel Ahmad(@ZhugeEX)近日在 X 上表示,如果《黑神话:悟空》后续销量突破 2000 万份,其中国大陆地区市场以外的销量有望突破 500 万份。
Daniel Ahmad 所在的市场研究公司 Niko Partners 称,截至 2024 年 8 月 30 日,《黑神话:悟空》海外销量占比达 25%。
Daniel Ahmad 评价《黑神话:悟空》是“令人印象深刻的,与知名工作室制作做的、获得最高赞誉的 3A 游戏相当。”
“我认为这款游戏设计得相当好,从各种敌人类型到 BOSS 数量,再到广泛的线性关卡,更不用说音乐和音效了。我认为它真的有深度,而且它提供的内容数量足以让它物有所值。”Daniel Ahmad 表示,“在过去几年,我们确实看到了中国游戏行业经历了工业化时期,开发商标准化了工具和生产流程,提高了效率和产量。《原神》就是 2020 年的证明,现在我们开始看到这种趋势通过《悟空》延伸到 3A 领域。”
根据外媒 gamesradar 的报道,游戏的销量已超过 1800 万份,收入预估超过 8 亿美元,玩家平均游玩时长为 27 个小时。中国大陆市场销量占总销量的 77%,另有 6% 的销量来自美国,这意味着《黑神话:悟空》的海外销量已经至少达到了 23% 左右。此外,根据 Video Game Insights 的统计,海外玩家数量已超过 300 万,显示出该游戏在全球范围内的广泛受欢迎程度。
横向对比来看,截至目前《黑神话:悟空》的销售表现要优于一众全球知名 3A 游戏作品。单论销售速度,综合 IGN、The Verge、GamesHub 等外媒统计数据,《赛博朋克 2077》全平台发售两周销量为 1300 万份,《艾尔登法环》为 1200 万套;《巫师 3》在 6 周内内仅售出 600 万套,只有《GTA5》(发售 3 日超 1600 万)《荒野大镖客 2》等现象级作品在销售速度上暂优于《黑神话》。
未来得益于口碑效应带来的长尾销售,此成绩或迎来进一步增长。据高盛预测,基于 Steam 同时在线用户数与 PC 销量的保守 7 倍转化比率,《黑神话:悟空》最终有望实现 2000 万份的销售量及 50 亿元人民币的收入。如若叠加 WeGame、Epic、PlayStation 等游戏平台销量,未来实际情况可能更加乐观,据华泰证券 8 月 29 日研报分析,预期该游戏全年销量有望达 3000-4000 万份。