来源:手游矩阵
当Unity公布其准备按安装次数收费的新政策后,损失的不仅是开发者和合作伙伴,广告商也正在逃离。
外媒 PocketGamer 从 Sensor Tower 公布的数据中发现了这一趋势。Sensor Tower 的数据显示,在收费新政公布一周之后,Unity Ads 失去了 15% 的美国广告商。
客户的流失还不止于此。仅仅一周后,又有 8% 的广告商放弃了 Unity 的服务。值得注意的是,这期间开发商还发表了一封公开信,宣布停止通过 Unity Ads 和 ironSource 变现,以应对新的定价政策。
在收费新政策宣布后的第三周,情况仅略有改善。Unity提出修改版收费政策后(例如,公司决定不对使用之前版本引擎开发的游戏进行下载收费),广告商数量回升了 5%。
然而,这种增长结果是短暂的。在没有进一步消息的情况下,下一周来自美国的广告商份额再次下降了 7%。显然,定价政策的调整并没有改变 Unity 合作伙伴和广告客户对整体情况的看法。
Unity 首席执行官 John Riccitiello 辞职后,广告商数量才出现显著增长。10 月 9 日,当人们得知 Riccitiello 不再在公司工作后,使用 Unity Ads 的美国广告商数量增加了 15%。
有趣的是,正如 PocketGamer 指出的那样,尽管发生了以上事件,但 9 月使用 Unity 广告服务的美国广告商数量比 8 月还是增加了 9%。
这种增长可能是由于季节性因素。传统上,8 月是比较平静的月份,而随着公司为即将到来的假期(包括万圣节)做准备,9 月的广告支出会明显增加。
在此背景下,想要得知新政到底有多大冲击,对比去年 9 月的数据才比较有意义。遗憾的是,Sensor Tower 没有提供该数据。无论如何,很明显,广告商对 Unity 的兴趣与受众对其的看法之间存在直接相关性。
不过,由于 Unity 在短期之内没有直接的替代品,广告商的撤离可能依然是暂时的,更多是一种态度表达。最终决定广告商去留的,还是 Unity 引擎本身的用户流量与产品数量是否会有大的变化。
无论如何,裂痕已经产生。对于 Unity 的竞争者来说,这无疑都是机会。