编译:泽塔
来源:手游那点事
据移动应用市场研究机构 Appmagic 估计,宝可梦集换式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》自从 10 月 30 日全球发布以来,在短短两周内的内购收入已经超过 4900 万美元(注:已刨除苹果和谷歌商店的渠道分成)。
《Pokémon TCG Pocket》由宝可梦公司与 DeNA 合作开发,以开包抽卡、组建卡组和在线对战为核心玩法。此前,游戏官推在 11 月 8 日就曾宣布,当时其全球下载量已突破 3000 万次。
根据 Appmagic 的数据显示,《Pokémon TCG Pocket》首周日均营收在 300 万美元以上,同期吸金速度已经超过另一款宝可梦 IP 衍生的畅销手游《精灵宝可梦 Go》(日均营收约 100 万美元)。而在最近几天里,该项数据进一步升至 450 万~500 万美元。截至目前,日本是这款卡牌对战手游的头号营收市场,收入占比达到了 43%(约 2100 万美元),紧随其后的是游戏累计营收约 1310 万美元(占比 27%)的美国市场。
Appmagic 还指出,《Pokémon TCG Pocket》日本玩家的人均消费额达到了大约 26 美元,远远高于其他国家和地区的玩家。在美国、西欧等西方一级市场,该作的玩家人均消费额只有大约 2.2 美元,而在亚洲一级市场(主要是日本),这项数据为 15.5 美元。
从平台角度来看,在《Pokémon TCG Pocket》迄今为止的总收入中,Appmagic 估计大约 3480 万美元来自苹果 App Store,1430 万美元来自 Google Play。
在国外社交平台上,有玩家基于对游戏活动时间表的数据挖掘,推测《Pokémon TCG Pocket》很可能会在明年 1 月 29 日推出首个大型新卡扩展包。
另外值得一提的是,由腾讯与宝可梦公司联合研发的宝可梦正版 MOBA 轻竞技手游《宝可梦大集结》国服也已于 11 月 7 日正式上线,并在当天迅速冲上了国内 iOS 免费榜首。