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用七年时间做出100亿营收,但这家大厂却要放弃手游业务了?

用七年时间做出100亿营收,但这家大厂却要放弃手游业务了?
小歪  ·  Aug 9, 2023 9:54:13 AM

编译:泽塔

来源:手游那点事

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题图来源 | pexels

自从 2016 年以来,任天堂通过手游吸金大约 15 亿美元(约 105 亿人民币),但种种迹象表明,这家日本老牌游戏巨头很可能打算放弃手游业务。一方面,任天堂似乎不打算任何新手游。另一方面,在任天堂正式发布的 6 款手游产品中,两款已经停运,其在手游市场的处子作《超级马力欧酷跑》也鲜有更新。

移动应用市场研究机构 Appmagic 的数据显示,到目前为止,任天堂手游的全球累计下载量大约为 7.38 亿次,营收则已达成 15 亿美元的里程碑。但在过去几年里,任天堂的手游业务呈现出持续下滑的趋势。

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任天堂的手游营收一直在走下坡路

在上周公布的 2024 财年 Q1 财报中,任天堂几乎没有提及任何手游产品,只将手游业务笼统地划入“其他收入”版块,包括“IP 相关收入、智能设备内容和授权收入”。

受《超级马力欧兄弟大电影》出色票房表现的推动,当季度内,任天堂“其他收入”达到了约 2.24 亿美元,同比大幅飙升 190%。但任天堂手游业务对这块收入的贡献微乎其微,上季度营收很可能只有大约 2800 万美元。目前,任天堂只剩下三款手游还在持续更新和运营,并为公司创造可观收入。

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按照 Appmagic 的说法,回合制战棋策略游戏《火焰之纹章:英雄》是任天堂旗下最成功的手游产品,迄今为止全球累计下载量达到 1330 万次,营收则已超过 8.1 亿美元。近段时间《火焰之纹章:英雄》月均营收约为 500 万美元,任天堂也经常在游戏中推出新内容和限时活动。

《马力欧赛车:巡回赛》(Mario Kart Tour)则刚刚超越《动物森友会:口袋营地》,成为任天堂在移动平台上第二吸金的游戏产品。数据显示,这款竞速类手游的累计下载量、营收分别达到了 2.3 亿次和 2.43 亿美元,目前月均收入大约为 200 万美元。

值得一提的是,任天堂于 2022 年 10 月从《马力欧赛车:巡回赛》中移除了抽卡系统,而从那以后,该作的月均营收持续下滑,由逾 300 万美元逐渐降至 200 万美元左右,上个月营收更是首次低于 200 万美元。另外,《动物森友会:口袋营地》迄今为止全球累计下载量约 6000 万次,为任天堂贡献了 2.4 亿美元的收入,近期月均营收则为大约 150 万美元。

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作为比较,任天堂进入手游市场的首款产品《超级马力欧酷跑》全球累计下载量、营收分别为 3.35 亿次和 6750 万美元,目前月均收入约 25 万美元。当然,与前述几款游戏不同,《超级马力欧酷跑》采用了“免费试玩”(free to start)模式,这意味着玩家只需要花一次钱,就可以解锁游戏中的所有内容。

任天堂的另外两款手游产品《失落的龙约》和《马力欧医生:世界》(Dr. Mario World)则已经停运。其中,《失落的龙约》由任天堂和 Cygames 合作开发,上线运营时间为 2018 年 9 月~2022 年 7 月,累计下载量、营收分别为 450 万次和 1.22 亿美元,而《马力欧医生:世界》(2019 年 7 月~2021 年 11 月)停运前累计积累了大约 1300 万次下载,营收 1100 万美元。

Niantic 制作的 AR 游戏《皮克敏 Bloom》(Pikmin Bloom)也能为任天堂带来一部分 IP 授权收入。自从 2021 年 11 月正式发布以来,《皮克敏 Bloom》的累计下载量、收入分别达到了 800 万次和 1650 万美元,目前月均营收约为 120 万美元。

数据不会说谎:任天堂的手游业务正在下滑,而其他业务则在蓬勃发展。

任天堂的最新财报数据显示,《塞尔达传说:王国之泪》累计销量已经达到 1851 万份,Switch 全球总销量接近 1.3 亿台,《超级马力欧兄弟大电影》已成为有史以来票房最高的游戏改编电影,以及影史动画片全球票房亚军,仅次于累计票房 14.5 亿美元的《冰雪奇缘 2》;任天堂的游戏主题公园落地日本和美国,还有可能在 2024 年下半年推出接棒 Switch 的新主机……考虑到这些情况,以及手游市场竞争正变得越来越激烈这一事实,对任天堂来说,放弃自己并不擅长的手游业务或许是务实选择。

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来源:手游那点事