编译:泽塔
来源:手游那点事
移动应用市场研究机构 Appmagic 的数据显示,自从 11 月 2 日全球发布后,暴雪旗下“魔兽”IP 衍生手游《魔兽大作战》(Warcraft Rumble)首周下载量达到了大约 330 万次,在苹果和谷歌应用商店的营收则已经超过 870 万美元。目前,这款产品的平均每次下载收益(RpD)约为 2.61 美元。
在《魔兽大作战》首周总下载量中,大约 196 万次来自 Google Play,140 万次来自 App Store。不过,该作在 App Store 的营收(470 万美元)略高于 Google Play。
如果按地区划分,美国是《魔兽大作战》的头号营收市场,迄今为止为该作贡献了大约 360 万美元的收入。德国、韩国和加拿大在这项统计中排名第二到第四,营收分别为 80 万、50 万和 47 万美元。另外,《魔兽大作战》在美国的首周下载量达到了 83.5 万次,领先于德国(21.1 万)、法国(20.7 万)、巴西(16.9 万)和韩国(16.2 万)。
《魔兽大作战》采用与《皇室战争》类似的动作策略玩法,但为玩家提供了更大的地图、更丰富的单人战役,以及更具深度的队伍升级系统。不过,游戏设计咨询机构 Ludoforma 的分析师汤姆·弗洛德(Tom Frou)指出,《魔兽大作战》有能力吸引一群铁杆粉丝,却可能很难赢得主流玩家的青睐。
“竞技场战斗系统非常有趣,快速、直观,看起来很棒,拥有玩家从一款暴雪手游中所期待的所有特点。”弗洛德说,“我认为它将会吸引(暴雪)现有的粉丝,但恐怕很难拥有非常广的覆盖范围。从复杂程度、新手体验,以及早期游戏的系统数量来看,它不够休闲。”
弗洛德认为,《魔兽大作战》应当在新手引导阶段更好地解释游戏玩法。“PvE 地图还不错,能够吸引我反复重返游戏,但过了几小时后,我觉得它并没有教会我究竟应该怎样玩这款游戏。”
另一方面,《魔兽大作战》不得不面对《皇室战争》的竞争。“暴雪遇到的第一个困难就是,很多人可能会先入为主地认为,他们想要吃掉 Supercell 的午餐。《皇室战争》如今已经既复杂又成熟,(暴雪)很难从它手中抢走玩家……话虽如此,《皇室战争》过去几年经历了下滑,而《魔兽大作战》在许多方面与它存在差异,所以或许仍有机会打开局面。”
“如果暴雪能够让这款游戏变得更易于上手,并有效地扩大玩家基数,我认为他们能成为赢家。但目前看来,暴雪的策略似乎是随着时间推移步步为营,首先专注于核心玩家群体。”