来源:Enjoy出海开发者服务平台
2019 年,真正让海彼游戏跻身游戏出海第一梯队的《弓箭传说》发布,这款游戏后来被很多业内人士看作是最成功的混合变现游戏。截至到 2024 年 10 月,这款游戏累计收入已经超过 25 亿元,累计下载量也有近一亿次。在巅峰时期,月收入更是超过了 1 亿元。
基于《弓箭传说》的成功,海彼也逐渐摸索出了一套混合变现+Roguelike+天赋系统+养成的游戏模式,并且在后续成功推出了《弹壳特攻队》《砰砰法师》《SSSnaker》等热门产品。
不久前,我们刚刚介绍了一款海彼在今年开测的新游《Capybara Go!》,这是一款以一只水豚为主角的文字冒险游戏,其形象非常呆萌,且性格沉稳,受到了国内外大批年轻人的喜爱。在同一时间,《弓箭传说》的续作《弓箭传说 2》也正式开启全面测试,我们也得以窥探一下这款爆款续作的全貌。
老套路新玩法,爆款续作的自我革新
作为一款续作,《弓箭传说 2》依然保留了前作的玩法系统,本质上还是一款 Roguelike+ 动作 RPG 养成游戏。在这款游戏中,玩家扮演一位英雄,目标是克服重重挑战。玩家可以通过更换装备和培养角色来增强角色的局外数值,从而在 Roguelike 风格的局内成长中获得优势。游戏的核心循环包括局外培养、局内成长、关卡攻略以及通过收获奖励来反哺角色成长。
《弓箭传说 2》的创新之处在于其对 Roguelike 元素的强化。与前作相比,该游戏在角色升级方面采取了更为大胆的设计。玩家在关卡中击败怪物、积累经验后,可以在随机出现的三个 BUFF 中选择一个来提升角色的战斗能力。另外,游戏中的天赋系统变化较大,由天赋树变为了抽卡模式,抽到相同的卡片还可以进行合成,达到更加强大的效果。这一设定上的更改使得角色在天赋的选择上更加的随机,这种设定上的更改使得《弓箭传说 2》在玩法上更贴近传统的 Roguelike 游戏。
与前作相比,《弓箭传说 2》在关卡和场景设计方面也进行了显著的创新。该作采用了固定的地图设计,并引入了波次战斗模式,这是吸血鬼 like 游戏中常见的一种设计。这种模式摒弃了一代中的地图探索环节,转而要求玩家在关卡中面对从房间各个方向涌现的敌人。这样的设计变化使得游戏的战斗体验也随之发生了演变。
在《弓箭传说》初代中,宠物是一种类似于装备的道具,玩家可以在游戏外收集和培养它们,以获得数值加成,宠物也是玩家制定战略的关键因素。然而,在《弓箭传说 2》中,这种宠物系统原本是可收集和装备的,被新的随机元素精灵所取代。精灵有多种类型,包括冰冻、雷电、火焰、剧毒、激光和王者等,每种精灵根据其类型提供不同的战斗辅助,如控制效果或伤害加深。
尽管精灵的行动逻辑相同,在战斗中紧跟玩家角色,但它们的存在允许玩家在没有完成武器附魔的情况下,通过精灵在移动中不断攻击,以更灵活的方式应对战斗。精灵的加入在一定程度上弥补了旋转法球、召唤飞剑、走位燃烧和流星召唤等辅助输出方式的不足,为玩家提供了更多的战斗策略选择。
拉长成长线,混合变现仍是主力
《弓箭传说 2》中的成长线包括角色、装备和天赋三个部分。玩家可以收集和切换角色,并进行升星培养以增强角色能力。装备系统直观,允许玩家使用收集到的装备、强化卷轴和金币等资源进行装备升级,效果能迅速体现在数值上,尽管局内效果可能不太明显。天赋系统以卡牌形式展现,玩家通过花费金币抽取卡牌,实现永久的数值提升和能力加成,重复卡牌会自动合成升级。
《弓箭传说 2》在局外养成方面的变化不大,基本保持了与第一代相同的设定。主要的调整是对宠物系统进行了 Roguelike 风格的改造。
在商业模式方面,游戏必然是采用了混合变现模式。《弓箭传说 2》的广告变现主要依赖于玩家在关卡中观看广告以复活或获取货币资源等传统手段。至于内购,它包括购买代币、礼包和通行证等多种形式。根据海彼以往的产品经验,内购是其主要的收入来源。
根据广大大数据可知,《弓箭传说 2》在本轮测试期加大了买量规模,在安卓端共找到 1.1 万个相关广告,默认去重后 5868,严格去重后为 2445。比较令人意外的是,游戏目前投放量占比最高的地区是印度,达到了 27.96%。另根据 Appmagic 数据显示,过去 30 天内游戏下载量最多的国家为越南,占比 40%,这主要是因为上一轮测试主要选在了东南亚地区,而印度目前排在了第 4 位,下载占比为 9%。
素材方面,《弓箭传说 2》目前采用了比较传统的手段,展示内容主要以游戏画面为主,同时也包括了一些轻微夸张、视觉效果更吸引人的内容。此外,游戏还常见真人展示角色技能培养、技能树、塔防元素,以及结合休闲游戏和小游戏推广创意的素材。
结语
根据《弓箭传说 2》App Store 页面显示,游戏将于 2025 年 1 月 10 日正式上线。该作继续由“大猩猩工作室”研发,此前海彼的几款爆款产品也均是出自他们之手。
试玩下来,《弓箭传说 2》的游戏体验比较类似于海彼的另一款游戏《弹壳特攻队》,整体上的玩法思路来源于前几年大火的 Roguelike 割草风格游戏《吸血鬼幸存者》。不过有意思的是,《吸血鬼幸存者》的作者曾表示,游戏的玩法逻辑正是受到了《弓箭传说》的影响。
2024 年已经接近尾声,各行各业都在准备着年终前的最后一波冲刺。目前来看,海彼已经有《弓箭传说 2》《Capybara Go! 》两款产品正在测试,并且不久后就会上线。考虑到海彼以往只打“高端局”的发行套路,我们也对两款游戏的未来充满了期待。