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点点互动领跑SLG,母公司或凭《寒霜启示录》扭亏为盈?

点点互动领跑SLG,母公司或凭《寒霜启示录》扭亏为盈?
小歪  ·  Nov 30, 2023 5:53:48 PM

来源:游戏茶馆

 

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整理时间:11 月 28 日上午 9 点

 

整理范围:美国区、德国区 App Store、Google Play 畅销榜前 50 名

 

上榜国产游戏如下:

 

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出海 SLG 洗牌中,《Whiteout Survival》海外用户支出实现领跑

 

从整体来看,在本期欧美出海秀榜单上露面依旧是 SLG 领域的“熟面孔”。其中,点点互动的《Whiteout Survival》(寒霜启示录)和腾讯的《PUBG Mobile》分别是美国、德国游戏畅销榜中的国产手游 No.1。

 

冰雪末日生存题材的《寒霜启示录》已彻底摆脱了“出海黑马”的过去式名号,成为常驻欧美畅销榜 Top10 的稳健选手。此外,《寒霜启示录》在日区同样受到玩家欢迎,29 日为游戏畅销榜第 7。

 

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《寒霜启示录》日服、韩服及中国台服畅销榜成绩

 

《寒霜启示录》在上线之初就表现出强劲的涨势,据 Sensor Tower,今年 2 月在海外上线后,3 月海外收入环比激增超 6 倍,首次入围中国手游收入榜第 28 名。此后,《寒霜启示录》在收入榜单上更是一路攀登,9 月后来到收入榜上第 4 名。

 

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据 data.ai,《寒霜启示录》10 月在海外用户支出上也再创新高,突破 6600 万美元,在今年万圣节活动开启后在美国等多个市场收入大幅增长,成为海外同品类游戏中用户支出最高的游戏。

 

据点点数据预估,凭借《寒霜启示录》,点点互动在发行商出海收入榜单中超越腾讯来到第二名。

 

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《寒霜启示录》这份成绩也正向体现在财报上。据点点互动母公司世纪华通 Q3 财报,世纪华通实现营收 37.38 亿元,扣非归母净利润为 4.67 亿元,同比增长 181.59%。前三季度营收为 97.87 亿元,同比增长 7.06%,扣非归母净利润约 12.04 亿元,同比增长 101.53%。此外,点点互动上半年自研游戏收入增长超 50%,实现了业绩高增长。

 

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《寒霜启示录》或许有望让点点互动实现扭亏为盈。点点互动 2022 年营收为 37.4 亿元,同比下滑 30%,经营亏损为 3.2 亿元。而据点点数据,目前《寒霜启示录》全球收入已超 17 亿元,10 月全球收入约 6947 万美元,折合人民币近 5 亿,而据点点数据,《寒霜启示录》全球收入仍呈增长之势,2023 年 Q4 将有望达到人民币 15 亿元收入,加之以《Frozen City》的收入,点点互动全年营收或超 2022 年。

 

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据了解,《寒霜启示录》的制作人黄淙楠七 SLG 领域资深开发者,曾参与项目包括 IGG《城堡争霸》、龙腾简合《苏丹的复仇》。除了《寒霜启示录》,点点互动在冰雪末日题材还推出有《Frozen City》。但后者下半年流水逐渐走低,而《寒霜启示录》流水增长曲线仍未达到峰值。

 

据 DataEye 6 月统计,2023 年上半年有 16 款出海 SLG 在美国收入破亿。7 月,《寒霜启示录》也已成为其中一员大将,累计总流水已经突破 1 亿美元。从地区收入占比来看,韩国、美国、中国台湾地区玩家对该游戏收入贡献最多。美国为收入第一大市场。

 

《寒霜启示录》还将航行至怎样的星辰大海,也让我们拭目以待。

 

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欧美市场概况

 

美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第 5)。

 

据美国娱乐软件协会发布的《2022 年游戏行业的基本事实》,美国全年龄层活跃游戏玩家数为 2.15 亿人,超 97% 的玩家对游戏持有益态度。在设备的选择上,70% 的玩家首选游戏设备为手机,52% 的玩家选择主机,43% 的玩家青睐 PC,以及有 60% 的玩家倾向使用多种设备。

 

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美国手游用户付费能力很高,2022 年美国手游总下载量预计有 46.9 亿次,收入约 223 亿美元,苹果用户是美国手游市场收入主要来源。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味很杂。益智解谜、棋牌与策略游戏在美国最为吸睛。

 

德国作为全球第五大游戏市场,约有 59% 的德国人是游戏玩家。据德国游戏产业协会发布的报告,德国游戏市场增长 1%,达到 98.7 亿欧元。德国联邦政府也支持国内的游戏产业。

 

另据 Adjoe 报告,约 70% 的德国手机玩家青睐安卓平台。在游戏玩法上,44% 的德国手机玩家更喜欢玩休闲游戏,其次是策略游戏(占比 41%)和益智游戏(占比 38%)。而在游戏付费模式上,仅有 17% 的受访者玩付费游戏,83% 的受访者更钟情免费游戏。

 

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整个欧洲游戏玩家约 1.25 亿,游戏市场规模约 233 亿欧元。其中 45% 来自手游(2020 年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在 2025 年由现在的 14 亿美元增至 27 亿美元。

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来源:游戏茶馆