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《弹壳特攻队》2.0?这款小队协作动作肉鸽游戏能成为新锐黑马吗?

《弹壳特攻队》2.0?这款小队协作动作肉鸽游戏能成为新锐黑马吗?
小歪  ·  Sep 15, 2025 5:19:14 PM

2022年,Habby旗下现象级产品《弹壳特攻队》以“割草爽感+肉鸽生存”的颠覆性玩法横空出世,上线首月即斩获全球流水破亿的惊人成绩。凭借其Q版丧尸题材与竖屏单手操作的极致轻量化设计,游戏在欧美、日韩等主流市场掀起“末日生存”热潮,累计下载量突破2400万次,iOS与安卓双端总收入超5亿美元,甚至带动国内休闲游戏买量市场进入“单日素材消耗破亿”的爆发期。其成功不仅验证了“轻玩法+深变现”混合模式的市场潜力,更引发全球厂商对“中国式休闲游戏工业化”的重新审视。

在这场由《弹壳特攻队》掀起的品类革命浪潮中,众多厂商开始纷纷效仿其“超休闲外壳+中重度内核”的产品逻辑。最近,我们发现了一款叫做《Apex Hero:GO!》(曾用名 Squad.io)的新游,其采用的小队协作与肉鸽割草的模式,正是借鉴了《弹壳特攻队》的休闲动作肉鸽玩法。

 

小队肉鸽+爽快割草,一场赛博朋克风盛宴

 

玩家在战斗前需预设一支由5名英雄组成的小队,每个角色拥有独特的技能树和职业定位。进入关卡后,玩家通过虚拟摇杆操控小队移动,角色会自动攻击范围内敌人,无需手动操作。击败敌人会掉落经验值,拾取足够经验后玩家会升级,并触发三选一BUFF:可以选择招募新的英雄加入队伍,或者强化已有英雄的技能。每招募一名新英雄,获取经验的效率会提升0.2倍(上限为2倍)。关卡设计上,游戏将单局拆分为多个阶段,包括战斗轮、奖励轮和BOSS战,并融入守塔、据点击破、机关躲避等多样化机制,避免了割草玩法的单调性。单局时长控制在5-10分钟,契合玩家碎片化娱乐需求。

 

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游戏采用了赛博朋克视觉体系,角色设计融合了机甲、霓虹灯等元素,动作特效流畅华丽。尽管美术表现力已达到全球化水准,但部分玩家反馈操作手感略显“滑”,尤其在走位和技能释放的精准度上仍有优化空间。

 

 

此外,《Apex Hero:GO!》的局外养成系统围绕英雄展开。英雄拥有蓝/紫/金/红四种品质,光/火/雷/水四种属性,以及战士/射手/狙击手/辅助四种职业。他们具备基础属性和高级属性。通过消耗英雄经验升级,并在整十级时突破消耗素材。升星则消耗英雄碎片和通用碎片,逐步解锁和强化基础技能、天赋技能和终极技能。部分高品质英雄之间存在羁绊关系,同时上阵可在局内激活连携技能。天赋系统则采用了流行的抽卡模式。玩家消耗金币进行抽卡,随机解锁或升级一项天赋。

 

 

商业化层面,《Apex Hero:GO!》选择了混合变现模式,以广告变现为主、内购为辅。视频广告出现在体力购买、免费抽卡、商店折扣等高频资源产出等场景,例如每场战斗可触发一次复活广告,体力包售价5次/5单位。IAP内容目前以首充礼包、钻石直购等小额付费为主,尚未推出重度付费内容。养成系统方面,英雄分为蓝、紫、金、红四品质,通过升星解锁属性与技能,天赋系统采用抽卡式解锁,消耗金币随机升级,既降低理解门槛,又为长线付费预留空间。

 

 

从成都走向全球的休闲游戏领跑者

 

《Apex Hero:GO!》来自于卓杭游戏,这家成立于2011年的出海厂商凭借对休闲赛道的深刻理解与全球化布局,逐渐成长为国内出海厂商中的中流砥柱。

 

 

卓杭的崛起始于2017年的《放置奇兵》,这款融合了策略与放置玩法的SLG手游,凭借差异化的英雄养成系统和长线运营策略,迅速在欧美、东南亚市场打开局面。游戏上线首月即登顶中国区畅销榜TOP10,并在欧美37个国家进入畅销榜前五,累计用户超1亿,月流水峰值近8000万元人民币。其成功不仅在于玩法创新,更得益于对用户心理的精准把控——通过每日任务、限时活动等轻量化设计,降低玩家负担,同时以高性价比的付费点来维持付费率。

 

 

2021年,卓杭推出治愈系模拟经营游戏《遇见你的猫》(海外版《Purrfect Tale》),展现了其对新兴市场的敏锐洞察。这款游戏以猫咪互动和家园建造为核心,采用云开发技术实现快速迭代,上线5个月全球下载量突破800万次,海外用户占比超70%。游戏通过“萌宠经济”精准切入女性市场,结合社交分享功能和订阅制付费,在欧美、日韩市场均实现单日流水破百万美元的成绩。

在本地化运营层面,卓杭擅长通过文化融合提升产品竞争力。例如,《动物餐厅》在东南亚版本中增加了娘惹菜系和泼水节活动,而欧美版则强化了宠物社交功能。这种“因地制宜”的策略,使其产品在Google Play和App Store的全球休闲游戏榜单中常年保持TOP50,累计下载量突破3亿次。

 

 

近年来,卓杭加速向中重度赛道转型。本文着重介绍的《Apex Hero:GO!》便是这一转型的代表作之一,尽管测试阶段内容量尚显不足,但其创新的“小队自动战斗”模式和赛博朋克美术风格已引发关注,被业内视为卓杭冲击动作肉鸽赛道的关键尝试。

 

尽管小有成绩,但卓杭仍面临多重挑战。头部厂商如米哈游、点点互动等凭借技术壁垒和资金优势挤压中小团队生存空间,而新兴市场(如拉美、中东)的本地化门槛也在提高。对此,卓杭选择两条腿走路:一方面通过轻量级休闲游戏维持现金流,另一方面以“小步快跑”模式试错中重度赛道。

 

结语

 

《Apex Hero:GO!》的试水,试图证明“轻玩法外壳+中重度内核”模式的可持续性。尽管其核心循环仍依赖《弹壳特攻队》验证过的割草爽感与数值成长框架,但通过小队协作机制、技能组合策略以及关卡阶段化设计,卓杭正尝试在“易上手”与“耐玩性”之间寻找更优解。

 

从行业视角看,《Apex Hero:GO!》的尝试印证了“轻中融合”正在成为出海游戏的新趋势。这种趋势背后,是玩家对“碎片化娱乐”与“策略成就感”的双重需求。卓杭若能持续优化操作手感(如增加技能释放精度反馈)、拓展关卡随机性(如动态地形变化),并借鉴《崩坏:星穹铁道》的箱庭叙事手法,或将开辟出介于超休闲与中重度之间的新蓝海。毕竟,在用户时间碎片化与内容精品化的双重挤压下,找到“低门槛入口”与“高价值出口”的平衡点,才是突围的关键。

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