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切支付、推直充,大厂们又开始和渠道“掰手腕”了

切支付、推直充,大厂们又开始和渠道“掰手腕”了
小歪  ·  Jan 16, 2024 6:48:21 PM

去年8月以来,米哈游被爆曾两次试图绕开App Store抽成,引导玩家通过其官方社区应用“米游社”进行充值,并给予玩家一定的充值返利。不过后来由于苹果的干预,“米游社”很快就被 App Store注意到并且被下架,虽然后续该应用又重新上架,但已经删除了引导用户进行充值的选项。

 

支付宝上的米哈游充值小程序

 

之后,米哈游并没有完全放弃“切支付”的操作,又在支付宝上上线了一个新的充值小程序,但由于米哈游的“低调谨慎”,这个小程序并没有造成多大的轰动,反而在存在了十余天后就被苹果叫停。目前,这个充值小程序依然可以使用,只不过仅限于安卓端用户。

 

游戏大厂们坐不住了

 

“切支付”,简单来讲就是游戏厂商想要从渠道方那里切走支付渠道,从而免去渠道分成。一般来看,切支付有两种主要方式, 第一种是游戏上架渠道之后通过热更新的方式将支付方式替换成自己的渠道,以绕开审核。但这种方式目前已经不再适用,渠道方对应用的审核已经十分严格。另外一种就是引导玩家去官网、小程序等官方渠道直接进行充值,这种方式一般都会有5%~10%的返利,只要低于渠道方抽成费用,对于游戏厂商来说就是赚到了。而对于玩家来说也得到了优惠,双方都是一个双赢的局面。

 

目前,游戏厂商们集中入驻的平台还仅限于C端用户比较多的支付宝和微信。

 

经过查询,目前支付宝上已经有多家游戏厂商推出了官方的充值小程序,包括网易、米哈游、巨人游戏、紫龙游戏、贪玩游戏、游卡网络和雷霆游戏等,几家厂商已开通支付小程序的游戏也数量不一,例如米哈游支持《崩坏3》、《原神》和《崩铁》等主要游戏,但仅限于安卓端。网易则是比较硬气,所有游戏均支持小程序充值。具体图表请看下图展示:

 

 

而微信小程序则以腾讯系游戏为主,毕竟是自家充值渠道,更有利于微信生态的发展。此外,包括雷霆游戏、望尘科技、冰川网络等游戏厂商也开通了微信小程序充值中心。

 

望尘科技微信充值小程序

 

另外,采用官方网页支付渠道的厂商也不在少数,例如莉莉丝在去年7月上线了网页版充值中心,覆盖到了《万国觉醒》、《剑与远征》、《战火勋章》、《小冰冰传奇》等旗下主要产品。在海外市场,莉莉丝也成立了新的在线市场Pluto Mall,可以为《万国觉醒》、《剑与远征》、《众神派对》等热门游戏进行充值,并且享有10.5%的返利。

 

莉莉丝海外充值中心

 

FunPlus也为旗下爆款产品《State of Survival》成立了官方充值渠道,支持VISA、Paypal、万事达等主流的支付方式。根据点点数据统计,《State of Survival》在最近3年的平均年收入达到了2.3亿美元,如果可以绕开渠道抽成将会提高不少收益。但是为了躲避处罚,游戏厂商们一般都不会大张旗鼓的宣传自己的渠道。

 

《State of Survival》官方充值中心

 

老牌SLG出海厂商智明星通也为旗下IP产品《The Walking Dead》开通了官方充值渠道,可以进行货币直充,同样有5%的优惠。

 

《The Walking Dead》网页直充渠道

 

以色列游戏巨头Playtika也为旗下游戏《Slotomania》、《Bingo Blitz》开通后了官方网页端充值渠道,提供了信用卡、Papal、谷歌支付、亚马逊支付等支付方式。

 

《Slotomania》官方充值页面

 

热门游戏厂商Supercell还专门开设了官方网页端充值商店,包含了旗下《部落冲突》、《皇室战争》、《荒野乱斗》和《卡通农场》等游戏,充值物品基本上都提供了10%的优惠。

 

Supercell官方充值商城

 

另外还有一个人人皆知的行业内幕,对于大R用户来说,游戏的运营团队都会组织专门的客服人员进行对接,引导其进入专门的渠道进行充值。

 

舍弃传统安卓渠道

 

在国内市场,渠道抽成一般都在30%~50%左右,由下图可知,传统的国内安卓渠道抽成基本上都是50%,而剩下的50%还要由研发、发行、运营方分,利润进一步缩小。对于中小型团队来说,渠道可以为游戏提供流量,选择与渠道合作可能是最有效且最便利的方法,即便是要承受高额的抽成费用。但对于一些实力雄厚的大厂来说,自己完全具有宣发能力,适当的舍弃一些传统的安卓渠道,可以提高不少利润。比如网易的《全明星街球派对》、米哈游《原神》《崩铁》、祖龙娱乐旗下《以闪亮之名》、还有心动网络的《铃兰之剑》等等。

 

 

但是在iOS端,由于苹果一直的强硬作风,很多游戏厂商不敢招惹,但也有网易、紫龙、巨人等厂商敢于直接面对,而这些直充小程序目前还可以使用,也证明渠道方做出了一些让步,毕竟谁也不想到了鱼死网破的局面,厂商与渠道应该是相辅相成的存在,想必这也是相互“博弈”之后的结果。

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