在众多游戏出海赛道中,音乐游戏并不像SLG、卡牌、RPG等热门品类一样受到厂商和玩家的关注。但实际上,音乐游戏在海外有着一群忠实的玩家群体,近几年在出海榜单中,也常常出现中国音乐游戏出海厂商的身影。在他们之中,也已经有产品展现出了强劲的实力,单款游戏的下载量已经突破了2.3亿次。
元笛软件就是众多音乐游戏出海厂商中的一员。在不久前2023 Google I/O Connect (2023 Google 开发者大会)期间,元笛软件成为了本次谷歌创业加速器项目十家入营企业之一。
元笛软件于2011年成立于上海,主营业务是软件服务、移动应用研发,以及创新型独立休闲游戏研发。据其官网显示,目前元笛软件旗下应用下载量达到了2.5亿,月活跃用户数超过了1000万。
《Little Lovely Dentist》2015年前后,元笛软件开始入局游戏出海市场,早期产品主要以小体量的休闲游戏为主。例如三消游戏《Jewel Pop!》、模拟牙医游戏《Little Lovely Dentist》、装扮类游戏《Princess Room Decoration》等等,这些游戏没能引起太大的声量,甚至数据表现十分惨淡,目前多数都已经下架。
入局音乐游戏赛道,单品下载超2.3亿
一般来说,音乐游戏分为音乐节奏游戏和其他音乐游戏。音乐节奏类游戏目前比较主流,受到大多数玩家喜爱,这是一类挑战玩家节奏感的音乐动作游戏。最突出的特征是玩家随着音乐的节奏对画面中出现的模块进行点击、滑动或控制物品进行左右移动,并以此获得连击点数。其他音乐游戏指的是乐器模拟器,比如钢琴、吉他等,这类游戏所占的市场比重较小。
元笛软件看中的是音乐节奏游戏市场,于2018年发布了《Piano Master Pink》,游戏中展示了一架钢琴,玩家随着掉落的节奏模块点击对应的按键,从而获得分数。虽然在这款游戏中出现了模拟钢琴,但本质上这款游戏还是属于音乐节奏游戏。目前这款游戏还在保持更新,累计下载量超过了2000万次。
2020年,元笛软件旗下音乐游戏《Piano Fire: Edm Music & Piano》(以下简称“Piano Fire”)发布,这是一款典型的下落式音乐节奏游戏,玩家选择一首曲子,随着节奏模块从上而下降落,在最恰当的时机点击模块就可获得“Prfect”连击,拿到最高的分数。
为了防止版权纠纷,《Piano Fire》中的曲目均为纯音乐或者网络音乐,大多经过二次改编,且不支持上传到云端。此外,游戏也支持本地曲目上传,但仅支持在本地游玩,所有生成的曲目涉及的版权问题也与制作方无关。
《Piano Fire》采用了混合变现模式,但明显广告变现为主导,主要体现在观看广告兑换曲目、续命、兑换金币、钻石等场景。游戏商店主要出售金币、钻石、音乐包等,可以直接充值购买。另外,游戏也支持订阅制,购买会员后可享受所有曲目免费、无广告、免费续命等特权。根据点点数据显示,《Piano Fire》累计下载量已经超过了2.3亿次,是元笛软件旗下首屈一指的游戏。
元笛软件旗下还有一款音乐节奏游戏《Beat Fire - Edm Gun Music Game》表现也不错,这款游戏加入了很多枪械元素,例如将击打的UI设计成了准星,将射击音效和曲目融合到一起,增加了节奏感的同时也让曲子更加动感。目前这款游戏的下载量超过了6200万,仅Google Play端就达到了6000万,也是一个不错的量级。
专注音乐游戏出海,低调的中国团队
正如文章开头提到的一样,音乐游戏出海很难受到业内的关注,受到曲目版权、玩法创新等方面的制约,这一赛道似乎也很难跑通。但总有勇者选择剑走偏锋,入局音乐游戏出海赛道,并且也取得了一定的成绩。
战吼网络
战吼网络成立于2015年,核心成员来自于腾讯QQ和微信团队。公司成立之初尝试过多个方向,2018年前后开始进入休闲游戏赛道,同年推出《JumpBall.io》(酱爆大乱跳),并获得App Store全球上百个国家推荐。
2019年,战吼网络旗下音乐节奏游戏《Beat Blade: Dash Dance》(以下简称“Beat Blade”)上线,在国内引起了不小的轰动,游戏在抖音平台上的播放量很快达到了一个亿。同时,这款游戏在海外市场也取得了不错的成绩,在全球70个国家或地区的Google Play音乐游戏畅销榜排进了Top 50以内。
玩法上,《Beat Blade》借鉴了热门VR游戏《Beat Saber》,并对游戏进行了简化,根据音乐的节拍,使用光剑等武器击打砖块,同时也加入了跑酷的元素,加上炫酷的画面和华丽的特效,这款游戏玩起来节奏感非常强烈。根据点点数据显示,《Beat Blade》的累计下载量在5000万左右,对于一款主打广告变现的产品来说已经相当不错。
上海澳氪
公司于2017年成立于上海,团队成员多来自于腾讯、猎豹、百度、SNDA等互联网企业。专注于音乐游戏的开发、运营等业务。
《Smash Colors 3D》发布于2020年,是目前澳氪旗下表现最好的一款音乐游戏。玩法上,游戏的操作逻辑很简单,玩家仅需要滑动屏幕控制小球,撞破与小球颜色相同的弧线,形成连击分数,坚持到歌曲完成即可。发布三年以来,《Smash Colors 3D》在海外累计下载量超过了1.3亿,在全球39个国家或地区的Google Play畅销榜排进了Top 50以内。
除了《Smash Colors 3D》之外,澳氪旗下还有多达7款游戏的下载量达到千万级的产品,这里仅挑选《Cyber Surfer: Beat&Skateboard》和《Beat Racing: Car & Racer》两款产品举例。结语:
《Cyber Surfer: Beat&Skateboard》(以下简称“Cyber Surfer”)与之前提到的战吼网络旗下的《Beat Blade》有些类似,可以说在这款游戏的基础上又做了升级。玩法上,玩家控制一名角色对与手中武器相同颜色的元素块进行攻击,形成连击点数。另外,在人物的外观上也增加了一些付费点,比如服装、武器装备、脚下的滑板等。是几款游戏中少有的IAA和IAP比较平衡的一款产品。
根据点点数据显示,《Cyber Surfer》目前累计下载量逼近一亿次,对于一款2021年上线的游戏来讲,已经相当不错了。
《Beat Racing: Car & Racer》(以下简称“Beat Racing”)选择将赛车与音乐节奏相融合,玩家控制赛车撞击元素块,同时还需要躲避赛道中的障碍物,相比于其他几款比较传统的音乐游戏来说,增加了不少挑战性。
《Beat Racing》累计下载量超过了7600万次,在印度地区有着很高的下载量。
结语
通过文章介绍的几款产品我们可以明显感觉到在出海市场上一些热门音乐游戏的特点,比如为了规避版权争议,在曲目的选择上主要以纯音乐或经过二创的网络歌曲为主。游戏都采用了混合变现,但由于付费点有限,多数产品都是以IAA模式为主。同时,不少厂商也在追求玩法创新,融合了赛车、跑酷、射击等轻度玩法,想要给玩家带来更丰富的游戏体验。
目前来看,国产音乐游戏出海赛道相对宽松,且产品在玩法上还有很大的潜力有待发掘,对于想要入局的厂商来说或许是一个可以尝试的机会。特别是对于休闲游戏厂商来说,可以在音乐游戏的基础玩法上融入一些新的元素,或许能得到意想不到的效果。