作为全球第四大手游市场,韩国一直是本土和外国厂商争夺的重点市场。根据Sensor Tower发布的《2023年韩国手游市场洞察》显示,2023年前三季度,韩国手游畅销榜TOP100的产品中,海外游戏收入占比达到42%,来自中国的发行商贡献了28%的头部手游总收入。
2023年1-9月,韩国手游收入接近36亿美元,同比下滑12%,但仍比2019年同期高24%。这主要2020至2022年受到疫情影响,全球移动游戏市场呈爆发式增长,在后疫情时代,市场大环境趋于平静,各项数据出现下滑趋势也属于正常现象。
根据Sensor Tower统计,预计2023全年韩国市场收入有望达到48亿美元。韩国游戏市场规模和成熟度都非常高,拥有庞大的游戏用户群体和发达的游戏产业,这为中国厂商提供了一个广阔的发展空间。在本文中,Enjoy出海对2023年在韩国市场表现不错的国产移动应用进行了盘点,也欢迎各位读者进行补充。(以下所有数据均来自于点点数据)
RPG为第一大品类,MMO热度最高
RPG是韩国市场收入最高的品类,2023年前三季度,以经典游戏《天堂M》为代表RPG游戏在韩国市场吸金超过20亿美元,达到韩国市场手游总收入的58%。
细分来看,MMORPG又成为了热度最高的子品类。以国内开发商三七互娱为例,旗下暗黑题材MMORPG《恶魔M》自今年年初在韩国市场上线以来表现稳定,从未掉出过Google Play畅销榜TOP10以外,最高排名第3位。
另一款老牌MMORPG游戏《云上城之歌》于2021年在韩国上线,最近一年内在Google Play畅销榜最高排名第6位,仅在韩国市场累计收入就逼近了1.5亿美元。
4399旗下《奇迹之剑》2019年上线韩国市场,从此一发不可收拾。2021年成为韩国出海手游收入榜TOP1,也曾成为在韩国收入最高的国产MMORPG游戏。《奇迹之剑》目前在韩国地区累计收入将近3亿美元。
凭借《奇迹之剑》打开韩国市场之后,4399又在韩国上线了《秘境传说:神木遗迹》,近一年之内在韩国Google Play畅销榜最高排名第27位,累计收入超过了1700万美元。
由魔兔游戏研发,子悦网络发行的MMORPG新游《马赛克英雄》于今年6月在韩国上线,然后迅速登顶iOS双榜第一。目前该作在韩国市场累计下载量超过了200万次,累计收入超过了2500万美元。
老产品发挥余热,SLG赛道依然强势
根据Sensor Tower统计,2023年1-9月策略游戏在韩国市场收入达到4.2亿美元,占总收入的12%,成为了韩国游戏市场的第二大品类。
来自点点互动旗下的冰雪题材SLG《Whiteout Survival》是一款比较年轻的游戏,于今年2月才在韩国市场上线。该作在韩国市场表现优异,累计收入超过了5000万美元,在Google Play畅销榜已经连续霸榜超过了130天。
江娱互动旗下爆款产品《口袋奇兵》在韩国市场表现不俗,最近一年在韩国Google Play畅销榜最高排名第2位,稍逊于《Whiteout Survival》,在韩国市场累计收入超过6700万美元。
莉莉丝旗下老牌SLG《万国觉醒》今年年初还在韩国Google Play畅销榜拿下过第一的成绩,并且连续霸榜超过了一个月的时间,对于一款2019年上线的游戏来说已经实属不易。目前《万国觉醒》在韩国市场累计收入已经超过了3亿美元。莉莉丝旗下另一款SLG新作《万龙觉醒》于今年8月上线韩国市场,很长一段时间都排进了Google Play畅销榜TOP3以内,目前排名有所下滑,但仍然能保持在TOP10以内。
壳木游戏旗下末日生存SLG《Age of Origins》于2018年登陆韩国市场,在今年4月也曾登顶过Google Play畅销榜首位,是同题材游戏排名最高的游戏,目前在韩国地区累计收入超过了7500万美元。
来自三七互娱的三消+SLG游戏《Puzzles & Survival》在韩国也有一定的市场,排在了除了美国、日本以外的第三位。在韩国市场累计收入将近8000万美元。
IM30旗下避难所题材游戏《Last Fortress》在最近一年里有一半以上的时间都排进了韩国Google Play畅销榜TOP10以内,最高排名第3位。IM30另外两款具有代表性的SLG产品《Last Shelter》和《Rise of Empires》在韩国则表现一般。
冒险题材游戏备受玩家亲赖
韩国市场冒险题材游戏受到玩家欢迎主要是多款MMORPG游戏的带动,根据榜单显示,在韩国地区谷歌与iOS双端畅销榜排名前10的游戏有5款是冒险题材MMORPG游戏,占到了一半的比重。
米哈游旗下代表作《原神》在韩国也有一定的市场,在今年年初也曾登顶过韩国Google Play畅销榜首位,并霸榜一个月左右。目前《原神》在韩国市场累计收入超过了2.5亿美元,成为了该作继中国大陆、日本、美国 以外的第四大市场。
米哈游今年推出的新游《崩坏:星穹铁道》在韩国上线的第二天就登顶了Google Play畅销榜首位,并霸榜一月有余。上线至今,还没掉出过畅销榜TOP5,这也代表着韩国成为了该作的主力市场之一。
由腾讯海外品牌Level Infinite发行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》在韩国市场上线一年有余,目前累计收入将近7500万美元,该作在韩国受到玩家欢迎主要是因为日本市场的影响,后者为《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》的第一大市场。
来自海彼游戏的《弹壳特攻队》曾在今年3月登顶韩国Google Play畅销榜首位,并且在近一年的时间里从未掉出过TOP5的行列,目前该游戏在韩国市场累计收入达到了超过了8700万美元,占总体收入的22%左右,也让韩国市场成为了仅次于中国大陆的第二大市场。
点点互动旗下放置卡牌游戏《Valor Legends》在去年年底和今年年初以及6月份短暂登顶过韩国iOS免费榜首位,游戏在今年10月曾下架过,再次上架之后排名下滑较明显,但韩国依然还是《Valor Legends》的首要市场,累计收入2800万美元。
非游戏应用占比小
非游方面,目前在韩国市场表现不错的应用主要在社交与网文应用两部分。来自武汉微派的社交游戏平台《WePlay》最近一年在韩国Google Play娱乐应用畅销榜一直排名TOP5左右,成为了该应用在海外的主要市场之一。此外,《WePlay》的第一大市场为中国台湾,同时在日本、东南亚也很流行。
来自新阅时代的网文应用《Goodnovel》最近一年有八成以上的时间在韩国Google Play畅销榜排名第2位,成为了在韩国市场最热门的网文出海应用。于2021年上线的出海网文应用《Joyread》在韩国也有一定市场,仅次于美国。此外,点众科技《Webfic》也打入了韩国市场,最近一年一直在韩国Google Play畅销榜前10位徘徊。
欢聚旗下直播应用《Bigo Live》首要市场为美国,其在日韩、东南亚以及中东地区也有一定市场,在韩国Google Play畅销榜最高排名第一位。
结语:
MMORPG为韩国手游市场第一大细分品类,榜单头部仍然被NCSOFT、Kakao Corp等几家本土厂商的产品占领,国外厂商很难再挤进榜单前列。但也有三七互娱、4399,乃至后来的露珠游戏、飞鲨网络等厂商的产品在韩国MMORPG市场抢占了部分市场。
另外,包括《万国觉醒》、《Age of Origins》、《Puzzles & Survival》在内的几款老牌热门SLG产品在韩国市场也在继续发光发热,点点互动新游《Whiteout Survival》表现强势,在韩国当地畅销榜持续霸榜。
在非游应用方面,娱乐娱乐应用《WePlay》、《Bigo Live》以及网文应用《Goodnovel》和《Joyread》也进入了韩国市场榜单,但整体占比不及游戏应用。