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两款老游戏均有增长,前三季度营收超去年全年,这家SLG出海老厂今年又行了

两款老游戏均有增长,前三季度营收超去年全年,这家SLG出海老厂今年又行了
小歪  ·  Nov 8, 2023 6:45:58 PM

10月25日,神州泰岳公布了2023年三季度财报。财报显示,前三季度,公司实现营收40.51亿元,同比增长25.22%;实现归母净利润5.63亿元,同比增长46.78%。Q3季度,公司实现营收13.98亿元,同比增长21.04%;实现归母净利润1.59亿元,同比下降1.57%。

 

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来源:神州泰岳2023前三季度财报

 

Q3季度归母净利润同比小幅下滑,主要受去年高基数影响。财报数据显示,神州泰岳去年Q3实现归母净利润1.61亿元,为全年四个季度最高。在营收没有出现大幅下滑的情况下,归母净利润的减少或与费用支出有关。据Choice数据显示,Q3公司销售费用为4.11亿元,同比增长20.7%,环比增长10.9%,是过去一年以来支出最高的一个季度。

 

神州泰岳主要游戏业务来自于子公司壳木游戏,后者为一家SLG出海老厂。由于SLG赛道买量成本高昂,且需要持续性的投入,一般大规模买量都集中在下半年,故而神州泰岳在Q3支出较高也是必然。

 

游戏业务成为神州泰岳主要驱动力

 

公开信息显示,神州泰岳成立于2001年,早期业务包括软件开发与信息技术服务,主要客户集中在电信、金融、能源、交通等领域,2009年在深交所创业板上市。

 

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壳木游戏创始人李毅

 

同样是在2009年,离开微软的李毅决定投身手机游戏领域,壳木游戏就此成立。2011年,壳木游戏的首款代表作《小小帝国》诞生,让公司在当时的游戏行业一鸣惊人,壳木游戏也受到了业内的极大关注,开入步入正轨。

 

2013年,不满足于软件开发单一业务的神州泰岳开始寻求新的突破和发展,而仅靠《小小帝国》一款游戏支撑的壳木游戏也逐渐疲软,感受到了行业内的巨大压力。在中间人的牵头下,二者一拍即合,2014年4月,神州泰岳正式收购壳木游戏,后者成为了其游戏业务的主要驱动力。

 

作为一家纯研发团队,壳木游戏在公司内部有着很高的话语权,而神州泰岳也对壳木游戏的游戏业务给予了充分的自主权,团队的工作内容和人员变动没有太大的变化。有了强大的资金支持,壳木游戏加快了在SLG赛道的布局,2016年,战争题材新作《战火与秩序》诞生。

 

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《战火与秩序》的推出让壳木游戏走向了一个新高度,当年累计收入突破400万美元。上线七年以来,这款游戏表现出了超强的生命力,成为了壳木游戏主要收入来源之一,截止到2023年10月,《战火与秩序》累计收入已经突破6亿美元,最近一年累计收入仍然能够超过1亿美元。

 

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2023年9月data.ai中国游戏厂商出海收入排行榜

 

2018年,壳木游戏另一款末日生存题材SLG《旭日之城》推出,2023年1月以来,平均月收入达到了900万美元左右,目前累计收入超过3亿美元,最近一年在美国Google Play畅销榜基本保持在TOP10以内。另外,在data.ai发布的2023年出海游戏收入排行榜上,《旭日之城》每月基本都能排进TOP10以内。

 

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根据神州泰岳此前发布的2022年财报显示,2022年全年壳木游戏收入约为35亿元,而《战火与秩序》与《旭日之城》两款游戏的总收入就达到了14亿元,占到了全年游戏收入的40%左右。

 

缺少新品“续命”,老产品还能撑多久?

 

目前壳木游戏还在运营的游戏也就10款左右,但其主要收入来源都集中在《战火与秩序》与《旭日之城》两款游戏。虽然这两款游戏目前还有着较长的生命周期,且收入还处于一个上升阶段,但公司也要未雨绸缪,考虑新的增长点。

 

实际上壳木游戏自打2020年以后就鲜有新作推出,同年推出了两款SLG《Infinite Galaxy》和《War of Destiny》,这两款游戏同采用了未来战争题材,主要面向美国市场。《Infinite Galaxy》最近一年在美国Google Play畅销榜最高排名第29位,其余时间大部分都处在TOP100以内,累计收入3300万美元,表现中规中矩。《War of Destiny》表现稍差,最近一年在美国Google Play畅销榜未能进入TOP100,与公司头部产品相比比较缺少竞争力。

 

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最近两年,壳木游戏不再局限于SLG赛道,在游戏品类上尝试了一些新的方向。比如在2022年推出的一款叫做《Puzzles & Girls》的二次元三消游戏,核心玩法与市场上众多三消融合游戏类似,还加入了一套完整的RPG养成系统。不过由于游戏过于平庸,且市场上已经出现多款三消融合游戏,《Puzzles & Girls》没能引起太大的声量。

 

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壳木游戏另外一款新产品是今年2月发行的回合制RPG游戏《Journey Untold》,这款游戏采用了卡通风格,氛围比较轻松惬意。玩法上,《Journey Untold》和传统卡牌RPG游戏类似,需要提前排好英雄站位,对战双方采取回合制的方式互相进攻。

 

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由于游戏采用了竖屏的操作模式,英雄在释放技能时会伴有3D动画,效果十分炫酷。目前,游戏中共设置了包括射手、战士、法师等在内的6种职业,每种职业都有自身的职业特色。游戏中提供了100多位英雄进行收集,玩家可以进行培养和升级。

 

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此外,除了核心的RPG玩法以外,《Journey Untold》还加入了相对轻度的模拟经营玩法,玩家需要开拓土地,建设自己的家园。建筑产出的资源可以用来对英雄进行升级,从而提高玩家的战斗力。

 

从《Journey Untold》这款游戏本身来看是具有一定的SLG的影子的,建造加上RPG玩法已经构成了一款SLG游戏的绝大部分,不同的是缺少了出征掠夺玩法,这也让《Journey Untold》失去了一些对抗性,但同时也减少了一些“肝”的程度。

 

结语:

 

在此前举办的神州泰岳2023年半年度业绩会上,公司曾透露了两款新产品,《代号:DL》和《代号:LOA》。据悉,这两款游戏均为SLG+模拟经营玩法,前者是科幻题材、后者是文明题材,其他更多游戏目前还在前期制作过程中。

 

同时神州泰岳也表示,虽然公司近些年来缺少新品,但是老产品《旭日之城》、《战争与秩序》在未来两到三年仍然能带来可观的利润。另外,考虑到明年还会有多款作品产出,对于在出海市场的增长公司非常的有信心。

 

今年以来,不少SLG大厂都处于亏损状态,而神州泰岳仅凭两款游戏就稳居SLG出海赛道的第一梯队,还拉动了业绩的上涨,说明他们在内容更新以及运营策略上确实有着不俗的实力,我们也有理由相信,神州泰岳在游戏业务的带动下还能够走的更远。

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