作为全球最发达的经济体之一,也是全球第三大移动应用市场,日本在2023年迎来了全面增长。根据data.ai 预计,日本市场在2023 年应用消费将超过177亿美元。
整体来看,日本的移动应用行业已经很发达,尤其是游戏行业更是老牌林立,旗下产品大多占据了榜单前列。但这也并不意味着外来者无法在日本市场立足,尤其是在近些年来中国开发者的出海大潮之下,越来越多的热门产品开始在日本市场打出成绩。在本文中,我们盘点了2023年在日本市场的热门移动应用产品,希望为国内的出海开发者带来一些帮助和启发。(欢迎补充,我们会经过考量之后进行更新)
二次元气息浓厚,RPG仍是第一大品类
RPG手游仍是日本市场收入最高的品类。2023年,在RPG手游收入榜TOP10中,《怪物弹珠》、《命运-冠位指定》和《赛马娘》等本土游戏依旧占据领先优势,但也面临来自中国和韩国厂商的激烈竞争。
由腾讯海外发行品牌Level Infinite发行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》自打2022年年底上线之时就在日本市场表现的十分抢眼,截止到2023年8月,该游戏在日本市场收入突破了2.2亿美元。
米哈游旗下冒险RPG手游《崩坏: 星穹铁道》在日本市场收入增长强劲,上线初期迅速占领了Google Play双榜首位。根据 Sensor Tower统计的《2023年1-8月日本RPG手游收入增长榜TOP10》显示,《崩坏: 星穹铁道》排名第一。另一款动作RPG游戏《原神》更不用多说,除了中国大陆以外,日本是其第二大市场,累计收入超过了7亿美元。
此外,悠星旗下《碧蓝档案》在2023年1月迎来爆发,当月收入突破1700万美元,截止到今年8月,该游戏在日本市场累计收入突破了1.5亿美元。
由魔兔游戏开发,易幻网络发行的新游《马赛克英雄》于9月7日正式在日本上线,当天就登顶Google Play免费榜,如今已经霸榜30天。同时该作在畅销榜方面也表现出色,已经霸榜27天。
有爱互娱旗下老游戏《放置少女》上线六年,在日本市场累计收入超过了7亿美元,在最近一年内仍然可以登顶畅销榜首位,可见该游戏还有着足够的战斗力。
仅次于RPG,老牌SLG产品风采依旧
策略游戏在日本市场是仅次于RPG的游戏品类,2023年1-8月吸金超过10亿美元。在这一赛道中国出海厂商依旧表现强势,多款产品榜上有名。
由鹰角网络研发,悠星海外发行的《明日方舟》在日本市场累计收入逼近2亿美元,今年1-8月收入增长迅速,超过了7000万美元。近一年在Google Play畅销榜基本上没有掉出过TOP5。
灵犀互娱旗下《三国志·战略版》在日本市场有着很高的人气,这与日本游戏市场良好的“三国”氛围有着必然联系,此前《三国志》、《真·三国无双》的火爆为其提供了坚实的玩家基础,曾多次登顶Google Play畅销榜首位。
三消+SLG手游《Puzzles & Survival》曾登顶过日本Google Play畅销榜首位,上线三年以来在日本市场累计收入已经超过了2.8亿美元。与《Puzzles & Survival》同一题材,来自壳木游戏的《Age of Origins》在日本也占有了一定的市场份额,最高排名Google Play畅销榜第7位。
另外,来自友塔游戏的《Mafia City》、三七互娱的《日替わり内室》和江娱互动的《口袋奇兵》在日本市场整体表现也可圈可点,在 Sensor Tower统计的《2023年1-8月日本SLG手游收入榜TOP10》中分列6-8位。
榜单之外,还有来自震游科技的《Evony》以及星合互娱旗下的《小小蚁国》在日本市场也表现不俗。前者作为一款老游戏曾豪掷600万美元在美国超级碗播放广告,后者曾登顶过日本地区Google Play免费榜总榜。
网易的主战场,其他中小厂商积极跟进
2017年吃鸡游戏刚刚兴起之时,网易抢先在日本市场发行了战术竞技类手游《荒野行动》,并花了大手笔在玩家群体之间建立了纽带,形成了一个良好的生态圈。即便是后来《PUBG MOBILE》进入市场也没能对其霸主地位产生威胁。
截止到今年8月,《荒野行动》在日本市场累计收入超过了12亿美元,最高排名iOS畅销榜第5位。
网易另一款恐怖生存类游戏《第五人格》于2018年在日本上线,依靠频繁的联动推广逐步打开日本市场,2019年就已经在日本市场站稳脚跟,为了进一步扩大影响力还举办过电竞活动
乐元素旗下游戏《偶像梦幻祭》于2019年在日本市场上线,是二次元音乐游戏在日本市场的一枝独秀。这款游戏无论在Google Play端还是iOS端都排名靠前,最近一年没有掉出过畅销榜TOP5,并且有八成的时间都在TOP3以内。
来自海彼的休闲游戏《弹壳特工队》于2022年8月登陆日本市场,并很快登顶iOS免费榜榜首,同时在畅销榜也拿到过第一的成绩。这款游戏主打“Roguelike+割草”玩法,在日本市场很受玩家青睐,上线一年多在日本市场累计收入突破了2000万美元。
来自合资企业美泰163旗下的派对桌游《UNO》在日本也有一定的受众,成为了除美国以外第二大海外市场。
麦吉太文旗下三消+化妆游戏《Project Makeover》最近一年在日本Google Play畅销榜表现平稳,没有掉出过TOP10以外,在日本市场累计收入突破了4400万美元。
另外,一些老牌爆款游戏在日本市场也仍然具有一些战斗力,比如IGG旗下的《王国纪元》、莉莉丝的《万国觉醒》等。
电商行业持续走高,社交泛娱乐稳定发展
非游应用方面,首当其冲的要数武汉微派旗下的社交应用《WePlay》,这款应用最早于2021年9月在日本上线,在经历了两个月左右的爬坡过程之后排名趋于稳定,最近一年内基本都排进了Google Play畅销榜TOP20以内。《WePlay》包含了桌游、K歌、语聊等社交功能,在东南亚、中国港台地区也有一定市场。
来自YY旗下出海直播平台《Bigo Live》,首要市场是美国,同时在中东地区也很受用户欢迎。日本为其第三大市场,累计收入超过了7500万美元。
日本是全球第四大电商市场,预计2023年的电商应用收入将超过1500亿美元。老牌电商平台SHEIN最近一年在日本iOS免费榜表现稳定,没有掉出过TOP5,还有过连续霸榜2个月的表现。
另外,拼多多海外版Temu于去年8月正式上线日本市场,并在今年6月前后迎来一波数据增长,目前在Google Play免费榜霸榜58天,在iOS免费榜霸榜了75天。
结语:
随着越来越多的出海开发者取得成功,日本市场也不再是一座难以攻克的孤岛。具体来看,日本市场二次元气息浓厚,RPG仍然是第一大游戏品类,但考虑到《原神》、《崩坏: 星穹铁道》的火热,以及《赛马娘》、《命运-冠位指定》等本土游戏的冲击,赛道已经十分拥挤,其他产品很难生存。
另外,日本在电商领域大发展也尤为迅速,在2022年,日本无现金购物总额首次突破了100万亿日元大关,达到了111万亿日元(约 8380 亿美元)。虽然目前还是几家本土电商平台占有主导地位,但是我们也看见诸如SHEIN、Temu等平台挤进了榜单前列。
最后,日本市场还有忠诚度高、女性玩家比较较高等特点,但相对的日本用户也要求苛刻,且十分排斥山寨产品,这也就要求开发者要做好本地化,多多尝试创新,保证产品可以成功出海,杨帆日本。