文章来源:竞核
作者:钱泓言
网易又提前预定了一大爆款。
在《逆水寒》手游持续高强度铺天盖地的宣传阵势下,尚未开服之时,各大玩家、社区圈子里都少不了讨论《逆水寒》手游的身影。
玩家们的热情直观地反映到了数据上,开放预下载当天,《逆水寒》手游便强势登顶App Store免费榜,微博、贴吧、B站等平台游戏榜单也都被《逆水寒》手游霸榜。用《逆水寒》手游自己的话来说,他们已经“把市面上能拿的榜单第一都拿了,把网易内部的能破的纪录都破了”。
令人感到惊叹的是,付费设计极为保守的《逆水寒》手游在海量用户的加持下还是冲上了畅销榜Top3。后来想想MMO游戏中总有些一上线先把商城里能买的东西全部买光的土豪,《逆水寒》手游能取得这样的成绩似乎也合理了许多。
“让MMO再次伟大”、“第一款AI游戏”、“网易史上最大规模团队”、“8亿投入”……《逆水寒》手游身上有着太多的标签和期待,今天就让我们一起看看,《逆水寒》手游如何诠释一个崭新的武侠世界。
究竟都是谁在玩逆水寒
如果你一直关注着《逆水寒》手游的动向,相信一定对他们“鬼才”式的宣发印象深刻。
虽然官方开放预下载前就“信誓旦旦”地表示要驱散“阴兵排队”,并且从预下载起,官方几乎每天都在增设服务器来满足源源不断涌入的玩家。但开服当天各大服务器依然出现了“排队盛况”,有不少玩家为了进入自己“心水”的服务器从早上开服一直排到晚上下班。
《逆水寒》手游吸引的玩家数量远远超出了官方的预期,这也不枉费《逆水寒》手游铺天盖地势的宣发策略,从传统买量到主流媒体,从玩家社区到社媒平台,这两天《逆水寒》手游几乎刷屏了每一个你能接触到的宣传渠道,甚至连QQ都将开屏广告资源给到了《逆水寒》手游。
如此“惊天动地”的动作发生点小插曲也并不意外,就在开服当天,逆水寒手游官博正“疯狂”发博之际却惨遭封号。随后“大哥”逆水寒官博发文称,由于为逆水寒手游公测在新浪投放的广告金额涉嫌未达到新浪要求,逆水寒手游官博现已被新浪禁言。逆水寒官博将暂时接手逆水寒手游的微博宣发工作。
可能是《逆水寒》手游过往的宣发太过“鬼才”,以至于我第一时间看到新闻时甚至以为官方又在整什么很新的活,后来仔细想想大抵是真的钱没打够吧。
从个人角度来说,笔者也从身边的朋友中感受到了《逆水寒》手游的火爆。预下载刚开放之时,笔者就收到很多朋友发来的消息,问《逆水寒》手游选哪个职业好、游戏究竟好不好玩、有没有捏脸可以分享等等,这在其他游戏开服时几乎是没有发生过的,而且男生女生、外向内向性格的都有。
武侠、古风、精致建模、开放世界、单机体验、组队游玩……细细数来《逆水寒》手游的开放、包容、自由的特色几乎满足了各类群体的需求,从而为《逆水寒》手游的火爆打下了坚实基础。
当然,《逆水寒》本身的IP影响力也有着不可或缺的作用,开服前,《逆水寒》手游还请到了曾在《逆水寒》电视剧中扮演顾惜朝的钟汉良演唱公测主题曲《宿命相逢》,唤醒了不少玩家心中的武侠情怀。
如今《逆水寒》IP也不仅仅止于小说和影视,上线5年的《逆水寒》端游也在潜移默化中成为了IP的一部分。想来如今不少人依旧记得某百分百胜率ADC的那句名言:“别TM挤紫禁之巅了!”
和5年前如出一辙,《逆水寒》手游同样吸引了不少明星和主播加入,黄子韬的朋友刘宇宁就在直播时透露,黄子韬喊他一起玩逆水寒手游,而且并无商业合作,完全是自来水。
微博、抖音、贴吧、NGA、小红书等社交平台分享《逆水寒》手游捏脸、玩法、智能NPC、求组队的帖子同样数不胜数,在微博上随便翻了两页,新增的微博数量就99+了。
这或许就是MMO品类的魔力,尽管现在不少玩家对MMO“嗤之以鼻”,但当真正兼具品质和实力的产品出现时,玩家们依然愿意呼朋唤友一同遨游江湖。
AI贯穿始终
品质自然是《逆水寒》手游大肆宣发的底气,而新加入的AI和开放世界无疑是《逆水寒》手游革新游戏体验的两把“利刃”。
上次测试时我们就报道了不少《逆水寒》手游将AI运用到游戏中的例子,比如AI捏脸、AI作词、智能NPC等等。
到了公测,《逆水寒》手游也并没有只把AI当做“噱头”,而是进一步让AI融入到游戏的各个阶段和流程中来。
像是开服前一天,《逆水寒》手游考虑到玩家们迫不及待的心情,提前开放了镜湖体验区,其中便设置了智能NPC“小寒”可与玩家闲聊。有玩家表示,找小寒聊天的人实在太多了,自己都排不上号。
不过,由于智能NPC没有联网,在与玩家的对话中小寒给出了《逆水寒》手游6月30日早上9点开服的错误信息。这也算是当下对话式AI喜欢有“自我理解”的小毛病了,想来随着AI技术的不断发展,这类错误会越来越少出现。
《逆水寒》手游官方对AI的态度也大抵如此,即“行在当下,功在千秋”。像是AI捏脸、AI作词、AI绘画、AI队友等已经比较成熟,这些功能基本已经开放给玩家畅玩。想来每个玩家捏脸时多多少少都体验了智能捏脸的“奇妙”之处。
AI直接融入游戏内玩法给玩家们带来了耳目一新的视听体验,而《逆水寒》手游中最重磅的AI应用当智能NPC莫属了。
竞核曾在《从不逼肝不逼氪到主动发起价格战,AI加持的逆水寒手游就这么有底气?》一文中就报道过,《逆水寒》手游中的不少NPC的面容、表情动画、语音就是用AI技术生成,一方面提升了制作组的生产效率,另一方面也让《逆水寒》手游真正做到了“千人千面”。
区别于传统NPC,智能NPC则不仅仅是由AI生成而是由AI驱动了。他们会随着NPC与NPC、NPC与玩家的交互不断自我进化,并发展出独特的关系网,推动整个武侠世界的自我发展。
反映到具体的游戏内容中,这些智能NPC不仅会随着版本推进不断成长和变化,还会决定人生发展方向,甚至在将来结婚生子……而且由于每个服务器玩家的行为不同,每个服务器的NPC社会生态大概也各有千秋。
官方表示,未来还计划在桃花坞的僻静角落规划一片土地,建立“自造智能NPC实验村”,为玩家开放自定义捏智能NPC的模式,只需要寥寥几句设定性格和身世背景,就能拥有自己创造的“赛博生灵”。开启与智能NPC深度联系的趣味玩法,将直接影响NPC的成长与发展,由玩家来定义、规划NPC的未来。
AI大潮来袭,《逆水寒》手游做了第一个吃螃蟹的人,对于一款已有所成的游戏来说,这份勇气实属不易,或许由此我们也将真正迎来“AI游戏”的时代。
开放世界MMO能怎样玩
AI能够给我们带来有趣的生态和故事,但真正的武侠世界还是要靠我们自己的眼睛去看。
其实4月底的寻梦测试时笔者就一直持有一个疑问,为什么《逆水寒》手游要按现实天数解锁主线剧情。由于当时是限时测试,我下意识地认为这只是官方为了规划测试流程而做出的安排。
而公测后《逆水寒》手游依然沿用了终测时的规划,并未在一开始将所有主线剧情全部开放给玩家。说实话,作为一个剧情党,我起初还是感觉有些不适应,但在地图上跑了两圈后,我渐渐理解了游戏为何要如此安排。
归根结底还是《逆水寒》手游可玩的内容实在太多了,大世界的支线任务、奇遇任务、地图探索、解谜、身份玩法等等就够玩家摸索很久了,而且全程没怎么感受到MMO的味道,几乎是将《逆水寒》手游当作一个单机RPG游戏在玩。
过了好几个小时笔者才想起来,这个游戏的确还有传统MMO中的副本和PVP模式,但即便是最高级的副本,一样可以和AI队友一同过关,简直是社恐福音。
下线休息的那一会儿,笔者细细思考了一下,为什么《逆水寒》手游玩起来像一个单机RPG游戏。简单总结出两点,一是大部分任务都有精致的剧情演出,很容易就让人沉浸进去,一些带有谜题设计的任务更是容易勾起玩家的求知欲。
比如笔者在汴京城闲逛时触发的“金镯疑案”任务,虽然从任务进行不久后玩家大致能猜到案件的真实情况,但一步步梳理线索的过程依然是富有“解谜”乐趣的。
同时,破案过程中《逆转裁判》式的质问设计给玩家带来了一种“怼人”的快感,就像《神探夏洛克》里福尔摩斯所说的,“人不爱主动说出真相,但他们总喜欢反驳”。事件结束后NPC的夸赞同样也是玩家获取正向反馈的来源,从而让玩家得到继续探索的欲望和动力。
二就是《逆水寒》手游所强调的殊途同归机制,笔者的实际体验时基本随便摸摸大世界、看看剧情日常就自己完成了,不需要时时刻刻提醒自己还有日常没完成的。即便日常中出现了不爱玩的玩法也可以无限次刷新直到出现自己喜爱的玩法。
至于《逆水寒》手游庞大的剧情任务量和开放世界,这些都是长期性内容,玩家并不需要限时完成,就像单机游戏一样,有兴趣的时候玩一玩,累了过一段时间再玩这些内容依旧还在那里。
不难发现,这两点既是《逆水寒》手游向开放世界方向做出的变化,同时也是在对MMO框架进行变革。用剧情故事让沉浸感回归MMO吸引玩家的第一步,让日常玩法不再成为玩家自由感的掣肘,并给予玩家随时来随时走、和谁玩怎么玩的选择权。
笔者认为《逆水寒》手游能够吸引如此多玩家的一个重要原因,是保证了优质单机内容的同时,它依然是一款MMO游戏,因为有时候游戏就是和朋友一起玩才有意思。
玩家们所讨厌的并非是MMO本身的社交性,而是陈旧的、重复的数值和日常系统,以及不够具有沉浸感的世界和强制性社交。
当有一款不逼肝不逼氪且高品质的MMO放在面前时,玩家们自然愿意呼朋唤友一同畅游美好的大千江湖。
《逆水寒》手游要做的正是这样一款游戏,他们已经开了个很好的头,并且准备一直做下去。