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中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2025CIGDC的致辞

中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2025CIGDC的致辞
小歪  ·  Aug 1, 2025 10:07:33 AM

7月31日,由中国音像与数字出版协会、上海市虹口区人民政府主办,上海市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、上海汉威信恒展览有限公司承办的2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在世界会客厅峰会厅成功举办。中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然出席大会并发表致辞。

 

中国音数协常务副理事长兼秘书长 敖然

 

原文如下:

 

尊敬的各位开发者、各位同仁,女士们、先生们:

 

大家下午好!很高兴与各位相聚在2025CIGDC中国国际游戏开发者大会,共同见证全球游戏产业的智慧碰撞与创新交融。在此,我谨代表中国音像与数字出版协会,向远道而来的国际友人、深耕行业的中国同仁,为游戏产业披荆斩棘的开拓者们,致以最热烈的欢迎!

 

本次大会为首届举办,作为构建全球产业协作新平台的重要实践,以“交流与合作”为核心议程,获得了日本、韩国、英国、法国、芬兰等多国政府、游戏行业机构以及知名企业的支持。在这两天的分论坛上,来自英法日韩等国的四十多位嘉宾亲临现场,围绕游戏产业出海的创新路径为大家带来了前沿洞察,为游戏全球化发展注入了创新动能。值此盛会,我有几点想法,与各位同仁交流分享:

 

第一,从发展历程来看,中外游戏企业交流历史渊源流长且未来前景广阔。

 

中国游戏产业的启蒙始于上世纪八十年代。来自日本的街机游戏率先进入中国市场并迅速掀起热潮,《超级马里奥》《双截龙》等作品给中国玩家留下了难以磨灭的时代印记,使公众初步领略到电子游戏的魅力;其后,以任天堂的红白机为代表的主机时代到来,为公众打开了新的娱乐视角,《魂斗罗》等优秀的游戏作品至今仍是几代人共同的经典记忆;再后,欧美以及日韩电脑端游戏的风靡,进一步让我们认识到了游戏产业的发展潜力,并催生了《仙剑奇侠传》《神鹰突击队》《中关村启示录》等一批早期的优秀国产单机游戏,自此开始有了中国游戏产业的萌芽。

 

由此可见,中国游戏产业于探索学习中蹒跚起步,于交流借鉴中稳步成长。经过三十年的发展,中国厂商与海外同行在研发能力、运营水平以及市场占有率等方面的差距正逐年缩小。时至今日,我们已崛起为年产值超3000亿元的庞大产业集群。据统计,最近五年来,我们的国产游戏作品已进入全球百余个国家和地区,特别是以《原神》《PUBG Mobile》为代表的游戏作品,全球累计用户达数亿量级。同时,近五十个国家和地区的海外游戏精品持续涌入中国市场,其中,《魔兽世界》《天堂》《彩虹六号》《最终幻想》系列等,已成为中国玩家口中经久不衰的经典之作。正是依托“引进来”与“走出去”深度协同、双向赋能的发展格局,中国游戏产业才能从“学习者”成长为“创新者”。历史与实践充分证明:交流合作始终是推动数字文明演进的重要动能,是游戏产业实现高质量发展的必由之路,未来全球游戏产业的交流必将更加紧密深入。

 

第二,从发展趋势来看,游戏产业在全球范围内正逐渐被推升至国家经济文化发展战略层面,交流合作已成大势所趋。

 

随着游戏产业在数字经济、文化传播、科技创新等多元领域的价值日益凸显,其战略地位不断上升。当下世界各国深刻认识到游戏产业对经济社会发展的促进作用,多国政府已将游戏作为重要产业门类之一并予以大力支持。有关资料表明,欧盟投入上千万美元专项资金响应游戏行业的融资请求,并通过“创意欧洲”项目为成员国文化创意领域提供资金援助;英国出台了一系列游戏税收减免政策,同时设立政府专项投资扶持初创游戏企业;加拿大联邦政府实施资助计划和税收优惠,助力已发行游戏拓展实体及数字市场;沙特政府宣布计划投资378亿美元进军游戏行业,旨在提升中东地区的游戏开发和电子竞技水平;日本各高校通过设立游戏学科,为学生提供专业、系统的游戏开发教育,培养专业人才。我们观察到,越来越多的国家正积极投身游戏产业发展建设,并通过广泛关注全球产业动态,彼此借鉴,相互学习。我想,这充分表明了游戏产业绝非孤立封闭的业态,其发展一定是在交流互鉴与融合协作中成长的。

 

基于上述背景,协会精心筹办了本届中国国际游戏开发者大会,并特别设立中外企业交流专场,旨在立足全球视野,为中外游戏企业搭建常态化跨国交流平台。我们办会的初衷远不止于促进双方业务对接的基础功能,更致力于打造集技术创新、文化互通、价值共创为一体的多层次交流生态。我们希望海内外游戏从业者都能在本次大会上有所收获、满载而归,未来也能持续关注大会的发展,携手以共商共建共享思维搭建全球产业协作网络。

 

第三,从行业需求来看,在促进中外市场活跃、推动文化交流融合方面,协会责无旁贷。

 

中国音像与数字出版协会始终把游戏领域的中外交流作为重要工作任务。目前,协会已与英、法、日、韩、阿联酋等十多个国家和地区的政府机构及行业组织保持着友好联系,多次组织国内企业参加美国GDC、德国科隆游戏展、东京电玩展和韩国G-Star等国际游戏展会,并在中国游戏产业年会期间举办了多国驻华机构与国内企业间的高级别交流会,着力打破地域壁垒,激活中外市场,构建双向互通的新生态。

 

为了更好地帮助游戏企业开拓海外市场,在本次开发者大会上,我们发布了关于日本、韩国、英国、法国四个核心市场的《中国游戏出海指南》,涵盖当地的政策法规、市场环境、文化习俗、用户偏好等方面的内容,为游戏企业提供具体的操作建议和策略参考。未来,我们还会选取更多有代表性的国家和地区,编制相应的报告并作发布,在活跃中外市场、促进文化互通、强化人才交流和驱动产业创新等方面继续发力。我们始终相信,真正的全球化不是单向输出,而是让本土创意与在地元素有机融合,成为世界共享的资产。

 

朋友们!游戏产业的全球化征程,从来不是企业的孤军奋战,而是整个行业生态的壮阔和鸣。我们衷心希望,未来各国的开发者都能积极投身全球游戏产业的协同创新与文化交流的伟大进程中,为全球游戏产业筑牢可持续发展的创新基座。让技术与文化在相互促进中实现双向奔赴,真正赋能全球游戏产业的高质量发展。

 

最后,预祝大会圆满成功!谢谢大家!

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