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英雄竞技手游空窗期,这款OW-like潜力股能否为心动自研扳回一城?

英雄竞技手游空窗期,这款OW-like潜力股能否为心动自研扳回一城?
小歪  ·  Apr 17, 2023 6:48:38 PM

文章来源:游戏茶馆

 

作者:绵绵

 

上周四(4月6日),刚结束两年篝火测试的《火力苏打》(国际服名《T3 Arena》)正式开启先锋测试。目前整体评分为8.1,初战告捷。

 

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《火力苏打》是心动今年在国内首度开测的自研多人在线竞技手游产品。作为一款赛季制游戏,在心动内部,《火力苏打》在立项之初就有着成为大DAU休闲竞技游戏的愿景。去年12月拿下版号,随后结束篝火测试,《火力苏打》在TapTap的关注数高达290万。目前,开启预约仅一月,TapTap预约数接近30万,《火力苏打》活力十足。

 

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不过好事多磨。心动在3月底放出2022年年报,去年亏损缩窄,营收也达到历年新高。心动CEO黄一孟在财报电话会议中表示,公司目前对《T3 》抱有期望,不过因为游戏去年海外上线商业化未达预期,计划将游戏主模式由3V3改为5V5,并增加英雄角色技能和操作深度。可以预见,对于制作组而言,又将是一场玩法机制的打磨。

 

心动的自研之路多有波折。在《守望先锋》国区不幸关服之后,《火力苏打》国服上线后是否可能成为玩家的下款“蛋仔派对”?2023年,《铃兰之剑》 《伊瑟·重启日》等多款心动自研游戏预计上线,在亏损缩窄的背景下,它们有能否为心动的理想之路提供新的盈利增长点?

 

初体验:有点小刺激

 

《火力苏打》大概在2019年前后立项。一群射击游戏的爱好者聚在一起,希望做一款射击类手游。而制作人老刘之前所在的团队,也曾做过一款PC端的多英雄射击游戏《创想兵团》。《火力苏打》可说是题材及团队经验的一种延续。

 

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MOBA+TPS的模式结合并不陌生,但和传统PC端主打重度竞技不同,《火力苏打》定位是3V3轻量休闲竞技。游戏立项初衷为每人“随时随地花3分钟就能爽一把的多英雄射击游戏”,有些射击游戏界“脱口秀”的意思,也被玩家称为“移动版《守望先锋》”。

 

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图文无关

 

国服测试中率先登场的新手英雄为输出型选手斯嘉蒂,一名手持大威力手枪的摇滚乐手。T3联赛邀请斯嘉蒂先来参与一把5分钟的3V3的团体对抗休闲赛。

 

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比赛设计成时间限定+自动射击,的确极大增强了游戏体验的爽快感。玩家击倒一名对手得1分,所在阵营率先获得20分胜出,或者比赛时间结束时分数较高者胜。团队对抗赛共有五张地图随机匹配。相较PC端,《火力苏打》地图整体面积更小,跑位距离减少,也在有限时间内增加了战斗频率。

 

自动射击的设计,能让玩家能把精力放在与队友配合及左手的移动走位上。在瞄准敌人后,斯嘉蒂手枪因后座力存在略微延迟的自动出枪速度,敌人血量的步步下降,能感受到实在的射击反馈。当然制作组也为资深玩家留有操作空间,自动射击可以取消,玩家还能手动设置操作界面。另外,游戏不同角色配有不同武器,如霰弹枪、弓箭等,也能为玩家带来不同的射击体验和操作技巧。

 

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在瞄准之上的自动射击

 

制作组在角色技能上也做了减法,让操作决策更简单。在普攻之外,英雄目前仅搭配两个大招技能,分别为具有冷却时间的普通大招和需要攻击充能积累的大招。随角色等级提高至7级,将解锁被动技能。角色职业上则以常规moba玩法为标准,主要分为输出、生存、治疗和机动。在前期,玩家也大可不必考虑太多,凭借斯嘉蒂斩获数枚奖杯。

 

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角色的技能结构图

 

从游戏初体验来看,在休闲模式下,局内游戏时间短,复活时间恒定,不需要前期发育,在《火力苏打》只要开场倒计时落毕,即可跟随轻快的音乐,没有心理负担地快乐向前冲。就如制作组所说,玩家随时随地就能来一把。

 

漫漫奖杯路

 

比起轻松休闲的游戏体验,在测试前期,玩家可能会为漫长的“奖杯长廊”路感到焦灼。因为奖杯数量关乎游戏玩法和部分英雄的解锁。

 

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单看玩法,在团体对抗比赛之外,占据据点的解锁需要奖杯数300,5V5为600个奖杯,排位赛更需要1500个奖杯。参考个人战斗数据,37场大概获得奖杯250个,要解锁排位赛大约需要220场。在测试前期,为了体验更多玩法,或许会让新手玩家一改零碎时间游玩的轻松心态,转而快速肝进度。即便是轻量竞技,短时间玩久了也会因策略性较浅,容易疲乏(玩家语)。

 

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前期英雄的获得率较为平衡,但是英雄成长性随机性高。此次先锋测试上场的26个英雄,7名能从奖杯长廊和登录活动召唤,其余则通过开箱随机获得。此外,英雄成长也与开箱所得息息相关,随机性较高。英雄要提升攻防值及生命力,需要角色特定的能量核心,整体随机性较高。能量核心的获取来源除账号升级及奖杯所得补给包之外,只能靠每日尊享用金币兑换,或是购买兑换宝箱补给。

 

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人物角色是较为讨喜的Q版美式潮酷风格

 

值得注意的是,测试中暂未实装局内语音交流功能,这或许与短平快的单局时长有关,所谓“别废话,干就完事了”。另外即便玩家对此有需求,但也有一派玩家较为担心开通后的语音环境。

 

总体而言,因为竞技类游戏体验与玩家基数息息相关,此次因为测试名额有限,或许匹配体验尚且需要公测观察。加上两年的篝火测试不删档,对于老玩家是好事,新手后期若匹配上万奖杯则会难以敌过,影响游戏成就感。

 

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玩家反馈

 

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感受被大佬轻松碾压

 

 

微妙的休闲射击赛道

 

2022年底能获得版号,对《火力苏打》而言是雪中送碳,不过获得版号的时间节点比较微妙。

 

就像游戏策划图图在国服预约开启前说的,“拿到版号以后大家很紧张。一方面英雄类射击游戏的动向让人很慌,很多英雄射击游戏要么下架,要么关服。玩家不知道玩什么,《火力苏打》很希望能填补这个空缺。“

 

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英雄射击游戏的确多有“噩耗”传出。短短一年,因网易暴雪谈崩,《守望先锋》国区停服;2022年5月,EA旗下《Apex》手游版关服;2023年1月,SE与Ateam合作开发的《最终幻想7》吃鸡手游停运。

 

造成的原因多种多样,有版号停发、外挂,但大多绕不开玩家基数流失导致局内匹配时长变长、匹配平衡性差的问题,最终陷入困境。其中不乏好游戏,腾讯魔方同样主打MOBA+TPS的《王牌战士》,在上线超3年后,目前已不再更新,玩家流失严重,让不少玩家感到可惜。

 

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此外,浏览目前市面上的动作手游,主要为重度游戏产品的天下。相较而言,休闲射击类手游的盈利和生命周期并非特别亮眼。Supercell旗下同样主打轻竞技的多英雄TPS《荒野乱斗》,首年营收4.22亿美元;而《和平精英》上线刚三个月,与《PUBG Mobile》合计营收达到8.6亿美元。

 

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动作类游戏畅销榜多款霸榜选手

 

同为动作竞技领域,《火力苏打》将面对的是这类重度产品的竞争。那么它能填补同类游戏关服带来的空缺吗?简化版《糖豆人》、主打轻竞技的《蛋仔派对》的爆火,或许说明作为“OW-like”的《火力苏打》也有破局机会,不过,前辈《王牌战士》《荒野乱斗》所经历的挑战,它也将面对。

 

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团队也曾因过于借鉴《守望先锋》遭受质疑,但抵不过团队大方承认

 

目前浏览《T3 Arena》外服玩家反馈的差评,大多指向游戏平衡性、角色养成系统问题。《T3 Arena》2022年5月在海外上线,曾在上线首日拿下过多个国家和地区ios版的免费榜榜首,不过两三月后也跌落至300名开外。黄一孟在2022业绩会直播问答环节直言,《火力苏打》2022年海外上线的商业表现比预期差一些。

 

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玩家相关反馈

 

在商业模式方面,《火力苏打》在游戏内主要依赖守望先锋式的“开箱”。不过,前辈《荒野乱斗》在去年12月已经取消开箱系统,奖励改成金币、英雄和能量等,角色升级能量也由专属专用改为全场通用。开箱制作为F2P模式的耐用性和玩家接受度,也值得继续观察。

 

另外,心动最新的业绩会直播问答环节更透露了另一个重要消息,《火力苏打》会考虑将核心玩法从3v3改成5V5,并且增强英雄操作深度和增加技能,会相对延后上线时间。从改动内容来看,将对角色平衡性和对战配合上提出新挑战,而这或许会让《火力苏打》的正式上线时间变得较为模糊。

 

不过乐观点来看,《火力苏打》经由两年篝火测试已经积攒了知名度和人气,公测至少能赢得首发优势。另一方面,国内同类产品《激战亚拉特》今年3月10日已经抢跑,腾讯英雄射击手游《高能英雄》已经开放预约。前后竞品夹击,《火力苏打》或许需要小步慢跑,调整状态后,加快速度上线。

 

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玩家的正面评价也挺多的

 

 

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坎坷自研路

 

心动2016年建立TapTap平台,2019赴港上市,相较《仙境传说:RO》《香肠派对》《人类一败涂地》等游戏代理发行业务的顺风顺水,心动的自研道路却并不顺遂。

 

受到大环境影响,心动游戏业务收入从2019年起逐年走低。与此趋势相反,心动却狠砸游戏研发,2020年投入6.6亿,2021年更翻倍来到12.42亿元。这也让心动在2021年亏损额来到9.5亿元。不过如此一路高歌猛进的扩张之势在2022年戛然而止,受到疫情封控、行业遇冷多种原因,在2022年半年报中,心动透露砍掉了4款在研项目,研发人数回落到1387人,而根据最新年报,游戏研发人员再减439人,又一款在研项目被砍。

 

2022年,心动四款自研网络游戏已经陆续上线,年报透露还有4款游戏仍在研发。

 

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以上几款游戏产品类型及题材差异较大。其中,《火炬之光:无限》计划第三赛季做全球的正式上线。《铃兰之剑》因为国内版号申请和游戏进展比较顺利,预期2023年在国内和海外做同步上线,是除了《火力苏打》之外心动2023 年预期度较高的产品,目前游戏测试玩家反馈也较好。

 

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《铃兰之剑》

 

另外是备受玩家期待的《心动小镇》,黄一孟表示《心动小镇》尽管用户反馈好,但产品本身难度高,“百人规模的投入,压力大,对于公司也是持续消耗,因此团队做了较大的收缩,集中精力做最重要的部分”。这是否代表《心动小镇》被遗憾暂时搁置?

 

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《心动小镇》

 

无论如何,去年心动营收达到34.3亿元达到历年来最高,年报显示主要得益于《香肠派对》收入的显著增长,以及4款自研游戏的新上线。而在今年,目前预计4款游戏在国内的上线,或许心动将迎来营收的一波增长。

 

黄一孟在电话会议中表示,心动有自己的大DAU产品计划线,但不会轻易立项大DAU产品。“公司目前对《T3》抱有期望,相信通过玩法的改进,《T3》一定会有属于自己的确定的用户群,虽然可能没有蛋仔的用户群那么大,但是它有基于FPS射击游戏的基础的用户群机会,公司会持续投入去做”。

 

在TapTap之外,心动也需要一款游戏为过去四年的自研项目交上一份让自己满意的答卷,而这个答案极大可能将出现在2023年。

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