测试时凭借一张男主翻白眼走红的女性向新游《代号鸢》终于在今天(3月30日)上线了。
尽管游戏只在中国港澳台及新马等地上线,且在国内鲜有宣传,但依旧在玩家群体中掀起了不低热度。预下载开启后顺势登上微博热搜,正式上线后更是登顶免费榜,可见影响力。
作为灵犀互娱旗下的第四款“三国”题材产品,《代号鸢》的确讲了一个新鲜,至少在女性向赛道中十分新鲜的故事。本就出圈的Live 2D表现力也更上了一层楼,灵动的面部细节与表情处理外,公测版本的人物口型也做了优化。
产品的质量以外,灵犀互娱对目标市场用户需求的把握、到位的社群运营等等,也会为后续市场表现提供保证。
至少就《代号鸢》来看,能看出灵犀互娱是想要在女性向,以及女性向出海领域做出成绩的。
剧情优化到位,Live 2D表现再上一层楼
作为又一款“三国”题材产品,《代号鸢》很好地平衡了历史与改编之间的界线。
在遵循史实方面,《代号鸢》从董卓的故事讲起,并重点刻画了「伍孚刺杀董卓」这一历史事件,既刻画了傀儡皇帝刘辩被架空后的挣扎与无奈,也很好地铺开了故事背景,朝堂上的势力派系均在此展开。
就大胆改编而言,官方引入了“主角广陵王女扮男装行走朝堂”的设定,同时引入绣衣楼这一属于女主掌控的阵营,为玩家提供了近距离观察历史的角度与身份。
值得一提的是,对比测试时的剧情,《代号鸢》的故事更加注重伏笔的预设,部分在后期才会揭晓的真相,均在较早的阶段出现了对应细节。
更加圆融一体的故事设定外,游戏的Live 2D表现也更上了一层楼。
其实从某种层面看,Live 2D已经不太能概括《代号鸢》展现出的效果了,可能“演出”会是个更合适的词。毕竟在部分场景与人物动作外,官方通过一些运镜与转场的处理,很好地将单张卡面与主线剧情进行了融合,有效提升了代入感。
QTE方面也做了丰富处理。诸如下滑的绳索、解谜机关这类点触的交互形式外,还增加了倒计时的设计,尤其当剧情设计隐匿探寻环节时,是否要打昏巡查官兵就会以倒计时的形式出现在屏幕上。一方面这增强了代入感,另一方面,也是对玩家持续阅读剧情体验的调剂。
这里需要强调的是,《代号鸢》并不只围绕表现效果做文章,虽然它的Live 2D呈现出了相当不错的质量,QTE环节也多样且有趣,但这些设计都是为了剧情服务,本质还是为了让玩家更好地沉浸在故事之中,这份融合才是游戏的亮点。
经典玩法但新奇包装,卡牌与陪伴系统都是如此
剧情与美术之外,《代号鸢》的卡牌玩法也并不俗套。
不过这份不俗套,并不是说回合制的玩法有多创新,而是在同类竞品中,《代号鸢》的确做到了“特别”。
首先是战斗关卡的出现节点。在《代号鸢》里并不以单个小节作为叙事单位,而是呈现了整个章节,这样的设计已经与同类竞品一节故事一节战斗的设定形成差异。
再加上战斗关卡往往出现在玩家需要转场的节点,比如玩家需要离开A地点,前往B地点,期间剧情设定要求玩家回避巡逻官兵,自然也就为战斗提供了前提条件。这样一来,就保证了玩家拥有完整的剧情阅读体验,适当的战斗转场也能增添趣味。
其次是战斗关卡的丰富程度。在《代号鸢》中,战斗的环节以“前进途中”这一形式呈现,而为了让玩家的体验更丰富,期间不仅有战斗,也有一些与角色对话收集情报,或者是增强代入感的设定。
更难得的是,官方以选择的形式,呈现了“前进途中的岔路口”,玩家完全可以选择回避战斗。再加上部分环节,因为剧情设定中“处在无光漆黑的环境里”,玩家在做选择时也就看不到卡面上的情景,至少在女性向里,是相对罕见的玩法设计。
最后,游戏本身的回合制玩法,在保留核心趣味的同时,也降低了操作难度,是相对贴合玩家诉求的设计。
在派兵布阵的设定上,《代号鸢》自然也有属性设计,只是引入的属性种类相对克制,仅有四个,虽然不多但也足够玩家体验搭配乐趣。而攻击敌人时横屏切换的设计,也是为了让玩家更好地打出属性相克效果。再加上防御与攻击分别将卡牌上划、下滑的操作设计,不仅上手容易,也更符合游戏竖屏操作的习惯。
而在角色增益属性的设计上,《代号鸢》则做了到位的简化,玩家并不需要对所有上阵角色的增益效果了如指掌,只要选择合适的队长,这份增益Buff就会自动配置到整个队伍。
由此能够看出,在经典的回合制卡牌玩法下,《代号鸢》还是对这套玩法进行了迭代与设计的,不仅与市面上的竞品做出了差异,也能够站在用户的角度思考,让剧情与卡牌玩法整体呈现出了相对平衡的效果。
基本的回合制玩法以外,《代号鸢》的陪伴系统也是一大亮点。基本的互动设计外,引入了类似“画廊”的机制,玩家能够找到对应角色出场后的所有Live 2D演出,这个设计谈不上是多创新,但却与游戏本身出彩的Live 2D结合得很好,毕竟效果的确出群,不如做个小小的设计方便玩家反复欣赏。
此外,Q版角色养成系统也颇有趣味,这里的趣味一来源于游戏的设定,二来源于美术包装。游戏设定玩家拥有利用折纸传递信息的能力,自然也就有了男主利用纸片人与女主书信、通话的设计。
在通话环节,会有QQ人男主的动态效果,而在书信部分,则是男主的每句话结尾都有QQ人执笔写信的小动态。而在家居系统里,房间、家具也均与QQ保持了一致的美术风格,即十分平面的水彩Q版形象。
回归到女性向这个品类,陪伴系统已然成为标配,《代号鸢》自然加上了这些设定,只是在这以外,与题材、美术风格都进行了更好地融合,最终呈现出了独一份的质感。
到位的社群运营,在小圈子里寻找口碑裂变
在宣发方面,《代号鸢》并未选择直接铺量,而是更注重社群运营,想要通过好友推荐的方式找到真正垂直的玩家群体。
就国内而言,凭借多次测试时出圈的名气,《代号鸢》已然在微博、小红书等拥有相对垂直玩家群体的社群内积累了一定人气。而游戏预下载开启后,更是有玩家在超话内自发宣传,并推出教程告诉大家如何预约等等。
而在中国大陆以外,《代号鸢》的宣发则以Facebook作为主要阵地。公测倒计时、预下载开启等重要环节均有宣传内容放出。
正式上线后,不仅在游戏内鼓励玩家邀请好友,同时Facebook设置转发抽奖,条件之一就是用户艾特两名好友,邀请她们共同进入游戏。
由此可见,相较于广撒网的宣发方法,《代号鸢》更注重玩家自发推荐以形成口碑效应,进而通过找到更多垂直的受众。
结语
一直以来,“三国”与“出海”都称得上是灵犀互娱的标签,港澳台及新马地区外,他们对日本市场也有着到位的了解,而多款同题材产品的推出,也让他们对呈现这一历史背景有着天然的优势,只是在SLG、卡牌以外,他们瞄准了女性向赛道。
相信有着开拓市场耐心的他们,自然也能给这部分注重内容、注重长线运营及陪伴感的玩家群体带去新鲜的体验,而就《代号鸢》目前的表现来看,游戏具备这样的潜力,也希望这款产品,能让灵犀互娱的“三国”产品矩阵,带去不一样的色彩。