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一款SLG大赚60亿,这家华南大厂开赌下一个爆款

一款SLG大赚60亿,这家华南大厂开赌下一个爆款
小歪  ·  Feb 6, 2023 6:49:03 PM

文章来源:手游那点事

 

作者:Corgi

 

2020年的夏天,一款名为《Puzzles & Survival》(下称《P&S》)的手游在海外悄无声息地上线了。

 

在当时,这款游戏未能引起太多关注,但后来,这款手游却成为各大出海榜单上的常客,连带着发行商三七互娱(下称三七)的出海排名也不断上升,甚至成为超过米哈游的存在。截止2022年12月,这款游戏的累计流水已经突破了60亿。

 

自此,MMORPG、SLG与卡牌成为三七转型的三个重点赛道。

 

其余两个赛道本就是三七擅长的领域,发力效果自然不用多说,不过在SLG领域,三七的成长速度似乎有些慢。

 

但如果从产品出发,就会发现三七在SLG领域的布局并不少,尤其是在爆款《P&S》诞生后。

 

三七寻找下一个爆款的思路可以分为两个方向,一边对SLG的常规玩法进行深度上的迭代,尝试找到更核心的策略玩家;另一边则积极尝试不同的包装,走降低门槛的路子,圈拢更多潜在用户。

 

具体到产品,能发现他们近些年尝试了不少方向,有的在ROK基础上对地图多样性和行军方式进行了深度思考,有的则是对经典题材进行再包装,也有的是换了新奇的题材,也有的美术风格夸张,十分亮眼。

 

玩法深度上的挖掘,从ROK到率土-like

 

《Era of Glory》

 

这是款乍一看平平无奇的ROK-like,你能在这款游戏里看到诸如多文明题材、高饱和度的卡通美术、即时行军等等元素。

 

但上手体验后,就会发现游戏进行了不少优化。

 

一方面,游戏的引导部分利好新手,且为后续地形作战提供基础。常规SLG习惯用章节叙事推进教程,但在这里,以推进工程的形式出现。

 

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玩家完成对应新手任务后,战舰与飞艇等军备的建造进度就会加快。而从框架到完工的军备也比物资奖励更能给到玩家反馈,顺带引出了多地形作战玩法。

 

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另一方面,游戏优化了玩家体验。这个体验可以分为两个层面,一是针对所有玩家,二是针对核心用户。比如在PVE副本环节,玩家就能无条件跳过战斗场景,转而以血条对撞的形式直接呈现兵力与胜负关系。这一节奏的调整既能在前期拉动留存,也是对乏味战斗环节的规避。

 

针对核心用户的体验优化则集中在“即时行军”这个领域,海面、陆地、天空多领域作战本就提供了趣味性,游戏还增加了火车轨道加速行军等细节设计,在提供新鲜感的同时,也为后续的策略玩法预留了空间。

 

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至于兵种养成、美术演出等等细节,也都呈现出了该有的品质,此处不多赘述。总的来看,这是款对ROK玩法进行深度探索的产品。

 

《三国:英雄的荣光》(下称霸业)

 

作为三七自研的SLG,《霸业》以三国为题材,以城池攻占、拉锯等玩法替代了“率土-like”铺格子的游戏体验。核心玩法同样围绕城池、据点展开,强调了版图扩张的重要性。兵种层面,则在枪、刀、盾、骑以外设计了“术士”,为后续的搭配与攻防提供了策略趣味。

 

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总体而言,能够看到一些不同于市面SLG的内容。考虑到“三国”领域的竞争十分激烈,该游在港澳台上线之初的成绩尚可,最高来到香港地区iOS畅销第13名,只是长线表现平淡,也许与数值的处理有关,相信在优化后会被推向更多地区。

 

不同包装的摸索,各式题材与各式美术

 

考虑到三七在SLG领域的积累并不像头部厂商那样深厚,对比挖掘玩法深度的产品,自然围绕包装层面的摸索更多。

 

《Mecha Domination》

 

这款SLG的题材实在新颖,故事的背景发生在废土时代,机械巨兽已经成为人们生产、生活的重要助手。世界观与剧情以俯视角呈现,通过一些有趣的QTE设计,能够感受到废土文明中机械的魅力,比如打开铁门、启动吊车等,都还算新奇。

 

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生存基地的城建包装也很有废土气息,黄沙与机械反光的色彩交相辉映,是不错的记忆点。

 

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游戏也十分注重对机械巨兽的展现,在搜集资源的环节,巨兽展现的是运载能力,而在PVE副本中,巨兽展现的是作战素养。而从测试的情况来看,游戏内似乎设计了不少巨兽的种类,以替代传统SLG玩法中的兵种养成。

 

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就测试的情况来看,这款SLG对题材的包装与展现均是到位的,而机械巨兽这个亮点也会成为游戏的独特标志。

 

《Primitive Era 10000BC》

 

这是一款原始部落题材的SLG。一方面原始部落的壮大与发展天生与SLG的玩法相契合,另一方面曾有成功产品验证了这个题材的可能性,只是受限于上线时间,与当下产品对比时品质上不占优势,因而三七选择这个方向也算是合理。

 

而为了让原始部落的质感呈现得更加到位,这款游戏以写实的美术风格,呈现了颇有质感的远古自然风貌,捕猎史前生物、收集物资的PVE玩法也能给到玩家不少新鲜感。

 

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游戏采取竖屏模式操作,前期的重心向城建倾斜,加上原始部落的题材,显然是一款面向泛用户的产品。值得一提的是,该游曾以《Ancient Relic》的名称出现在Garena旗下,几经辗转后又成为三七麾下的产品。

 

具体到玩法层面,游戏沿用了经典COK框架,并采取章节叙事的方法,前期引导剧情的手法与热门SLG较为相似,但胜在题材新奇,也许能从细分市场中找到机会。

 

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《Puzzles & Chaos Frozen Castle》

 

这款SLG在融合了三消玩法的基础上,套用了经典的西方魔幻题材。故事整体的设定与家喻户晓的剧集《冰与火之歌》略有相似之处,大意为主角团到达新的领地,重建家园,与恶龙斗争的故事,成功将三消、前期城建与将领养成等等元素融为一体。

 

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为了给到玩家更多沉浸感,游戏对于魔法世界的包装也颇为用心,比如在战斗环节,镜头推进和细节演出,都较能凸显了战斗场面的宏大以及游戏题材的史诗感。

 

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考虑到游戏玩法框架并未作出太多突破,想要让经典西幻题材获得玩家的青睐,战斗场面外,剧情与叙事,甚至角色的塑造可能需要更下功夫。

 

上述几款题材新奇的储备外,在大热的生存赛道,三七其实也有两款产品,分别是《Survival at Gunpoint》与《First Refuge: Z》,两款游戏都采用了COK的框架,前者的亮点在于加入了射击玩法,后者则是在城建部分引入了地下避难所的设定。

 

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(《First Refuge: Z》)

 

《Survival at Gunpoint》的射击玩法设计颇有休闲游戏的意思,玩家需要在对应地图中寻找装备,然后消灭敌人。海彼网络就凭借这个思路做出了多个爆款,他们的《弹壳特攻队》就是典型。但也许是这个玩法未能与SLG进行深度的融合,《Survival at Gunpoint》取得的成绩相对一般,另一款《First Refuge: Z》的避难所玩法也未获得玩家的认可,两款游戏均进入停止更新的状态。

 

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(《Survival at Gunpoint》)

 

题材的尝试外,三七还从美术层面对一些SLG进行过包装。

 

比如《The Matching Dead》,游戏的整体框架与《P&S》十分相似,但游戏的美术风格却更卡通,显然是瞄准了休闲玩家群体,但这与SLG后期的斗争本质略有些冲突,实际证明取得的效果一般,游戏也已停止更新。

 

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(《The Matching Dead》)

 

另一款《Rolling Knight》也采取了类似的方法,只是美术风格更扁平,更偏向于插画效果,游戏故事也围绕堂吉诃德展开,算是新鲜的尝试,但实际取得的效果相对一般。

 

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(《Rolling Knight》)

 

从某种程度上看,轻松趣味的美术风格当然是可以尝试的方向,只是这与SLG内核的斗争玩法或许存在一些冲突,也许在前期新手引导的过程中能够与诸如三消等副玩法进行融合,但未必能够拉动后期的留存,也许这也是两款产品反响平平的原因所在。

 

总的来看,三七的尝试还是围绕包装出发,题材方面,经典生存、西方魔幻以外也会摸索更新的内容,比如原始部落、机械巨兽。美术层面,尝试以休闲画风打动泛玩家群体,但实际效果一般,更多还是遵循写实的思路,尝试将美术与题材进行融合,取得统一效果,进而给到玩家更好的SLG体验,而非休闲游戏的体验。

 

三消以外,三七还在尝试哪些可能的现象级玩法?

 

《P&S》的确找到了一个好题材,也做成了研发团队本就擅长的三消副玩法。但在多次尝试中,相信三七也已经发现,下一个现象级产品融合的玩法大概率不会是三消了,但SLG+的仍然具备一定潜力。

 

从这个思路出发,三七在近些年也尝试了一些方向。

 

比如《Bugtopia》,这款SLG的设定在昆虫世界,前期城建布局更偏向于童话风格的同时,副玩法选择了经典塔防《植物大战僵尸》的那套玩法,只是在游戏中衍变为“昆虫大战怪物”。

 

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(游戏的PVE玩法)

 

当然,为了让SLG能够与这套经典的玩法融合,《Bugtopia》也做了不少细节处理,比如进入游戏就是纯粹的塔防玩法,剧情设定都在一关游戏结束后出现,这是为了初步的拉新。

 

后续则围绕SLG的教学做了不少设计,比如角色养成,再通过资源与城建挂钩,给玩家留下初步SLG认知,随后通过社群、联盟等关系进行深度转化。

 

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虽然游戏目前处在调优阶段,但因为这套玩法实在家喻户晓,相信正式推广后能够得到不少玩家的关注,至于如何将塔防爱好者转化为长期留存的玩家,则是官方需要考虑的问题。

 

塔防玩法外,三七还有一款名为《蚂蚁军团》的产品,热门蚂蚁题材的同时,融入了合成、塔防两种副玩法,游戏初期取得的成绩尚可,但长线营收差强人意。

 

在转型之际,SLG无疑最受三七关注,为了取得效果,他们尝试将深挖、拓圈两条线并行推进。考虑到市场竞争始终存在,且会越来越激烈,《P&S》的表现当然足够好,但如果三七想要在这个赛道上更进一步,自然需要更多精品做筹码。

 

而从三七目前的举动看,他们的确在SLG赛道上下了一番功夫,无论是玩法的迭代进化,还是不同包装的尝试,再到融合玩法边界的摸索,都体现了对品类的理解。也希望他们积累的这些经验,能够成为三七推出下一个爆款的基石,也希望三七不止找到下一款《P&S》,更能拥有不断做出《P&S》的研发实力。

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