当前位置:

Enjoy出海 >

新闻资讯>

点点互动新游瞄准东南亚,内卷严重的放置卡牌赛道还能有多少可能性?

点点互动新游瞄准东南亚,内卷严重的放置卡牌赛道还能有多少可能性?
小歪  ·  Dec 23, 2022 6:45:57 PM

在出海市场中,放置卡牌一直是一条热门赛道。近些年来,每过一段时间就会有放置卡牌游戏在海外上线或者进行测试,在这些游戏背后既可以看到点点互动、IGG、莉莉丝等老牌出海厂商的身影,也出现了三七互娱、网易等想要在海外市场继续扩宽产品矩阵的强力厂商。

 

莉莉丝《AFK Arena》

 

厂商们的不断入局,证明这个赛道上还是存在着潜力空间等待挖掘。而为了能够从中成功突围,大家也在不断的摸索和调优。一方面,有厂商试图在题材、玩法融合等游戏内容上打出差异化;另一方面,也有厂商在宣发层面、本地化运营策略上大做文章,根据不同的玩家受众制定了一套独特的方法论。

 

 

今年8月,来自点点互动的一款放置卡牌RPG游戏《Among Gods! RPG Adventure》(以下简称“Among Gods”)正式上线,迅速在东南亚几个市场取得了不错的成绩。其中在越南地区最高拿到了iOS冒险游戏畅销榜第2名,近90天来可以稳定在Top 10以内,而且超过8成的时间里都在前5名的行列之内。另外,游戏在菲律宾、泰国等几个东南亚主要市场也表现不俗,在美国市场最高也拿到过iOS畅销榜第44名。

 

以历史人物为灵感,加入真实事件为原型的羁绊系统

 

Among Gods是一款以真实历史人物为原型的放置卡牌RPG游戏,在游戏中可以看到带领法国民众收付失地的民族英雄圣女贞德、还有日本日本战国时代的著名武将服部半藏、还有蒙古国大汗铁木真等人物。

 

 

由于这些历史人物的特殊性,游戏中加入了以历史事件为原型的羁绊系统。例如铁木真、罗宾汉和那须与一三位擅长使用弓箭的英雄可以组成“神射手”羁绊,同时上场并且达到一定的星级时就会触发一些加成BUFF。这就要求玩家在布阵的时候除了要考虑不同职业英雄的站位以外,也要考虑英雄之间是否可以形成羁绊,在英雄的选择配置上增加了一定的策略性。

 

 

作为一款比较常规的放置卡牌游戏,Among Gods在具体玩法上采用了Tema RPG的模式,在一张3X3的格子中最多支持5人上场,可以按照坦克、近战输出在前,远程、辅助在后的排列方式。在游戏后期,玩家手中的英雄丰富了起来以后也可以考虑将带有羁绊的英雄同时上场,增加队伍的战斗力。但是在前期缺少英雄的情况下,排兵布阵还是主要以常规站位为主。

 

 

在养成方面,Among Gods中的英雄人物除了可以用副本中产出的资源升级以外,在战斗中也可以获取经验自动升级。但这种设定其实比较鸡肋,游戏前期人物升级较快,需要的经验也较少,但到了中后期人物升级需要大量的经验,仅靠副本中提供的经验升级过于缓慢,也仅仅是聊胜于无。

 

 

正在此篇文章成稿前,笔者发现游戏进行了一次大的版本更新,名字变为了《Among Gods: Boom! Boom! Boom!》,并且ICON也进行了更换。由于游戏目前正在维护中无法体验,但根据这些变化以及游戏宣传图可以看出,Among Gods是在此次大更新之后加入了类似于《百战天虫》的副玩法,下一步应该就是在买量测大展拳脚,准备走“副玩法买量”这条老路了。

 

 

根据广大大数据显示,目前Among Gods的最新一批的买量素材还没有更新。比较热门的素材展示了英雄“罗宾汉”的人物形象,通过PK的方式与对手战斗。在过程中英雄的等级以及获得的装备越来越强力,用夸张的数值对比来吸引玩家下载。

 

 

另一条素材以英雄玛塔·哈丽为主角,这名历史上真实存在的女间谍有着姣好的面容和令人垂涎的身材。素材中也以此为卖点,前半段展示了玛塔·哈丽的性感身材,后半段展示了她在副本中的战斗场面,并加入了选错装备战斗失败的桥段,重新选择后最终战胜了BOSS。

 

放置卡牌出海市场尚未饱和,但挡不住内卷愈发严重

 

正如前文所提,放置卡牌作为一个热门出海赛道已经多次经过市场的验证,出海厂商们也在不停的挖掘放置卡牌未来的可能性。例如我们在此前已经多次提及的冰川网络的《X-Hero》,在前期出海不顺的情况下,加入副玩法买量之后收入激增,成为了不少游戏争相模仿的对象。

下面我们会列举出近两年来一些出海厂商发布的放置卡牌作品,看看其中会不会带给出海市场一些新的惊喜。

 

三七互娱《Chrono Legacy》

 

 

这是一款欧美写实风格的竖屏放置卡牌游戏,最早于2021年开启过测试。游戏的表现形式比较传统,采用了放置游戏最初的竖屏方式。玩家在4X5共计20个格子里上阵6名角色,棋盘的变大和上阵角色变多让玩法产生更多的变数,策略性也更加丰富。

 

 

游戏背景以多文明神话故事为主,出现了古希腊的亚历山大大帝、古埃及女王舍哲尔、古印度的阿育王等。游戏中同样加入以历史故事为原型的羁绊系统, 进一步增加了策略性。

 

网易《安天记》、《Lost Blade》、《Castle Caper》

 

网易在今年对于放置卡牌赛道的布局十分庞大, 一连推出了三款作品。今年5月,《安天记》在马来西亚和新加坡市场开启了测试,这是一款以中国神话人物为背景,讲述了黄帝与蚩尤间的战争,从而带出主角的身世,后来打败魔王的故事。

 

 

游戏采用了3D的人物设计,但在细节表现上稍显逊色,建模和动画不够细腻。玩法上,《安天记》也采用了竖屏的表现方式,在战斗中比较看中角色的定位差异和属性克制。另外,游戏中的英雄技能十分丰富,对付不同特性的敌人甚至可以切换不同的主动技能。

 

 

《Lost Blade》在风格的选择上具有很高的辨识性,游戏采用了2D水墨风,题材上则以中国武侠为主。在表现形式上,游戏并没有将人物具象化,而是采用了live 2D场景,用漫画分镜的方式构筑了战场。从整体的风格上来看,这种设定十分讨巧,让玩家有了一种置身于武侠漫画世界中的沉浸感。

在玩法上,《Lost Blade》比较中规中矩,但它以不常见的故事情节和美术风格,与同类的竞品形成了较大的差异化。

 

 

《Castle Caper》与前两款游戏略有不同,采用了欧美卡通2D画风,横版的表现方式。虽然在风格上采用了卡通画风,但是这款游戏在人物的设计上显现出了一些独特的东西。例如在角色的肢体、脸型、发型的设计上运用了比较夸张的比列,女性人物不再是以纤细的身躯、修长的双腿为主。男性角色则膀大腰圆,突出了力量感,给人带来了强烈的反差感。

 

 

玩法上,《Castle Caper》算是比较常规的放置卡牌游戏。由5人组成小队与敌人战斗,支持2倍速,自动攻击等操作。整体来看,游戏的主要卖点还是在于美术层面上的风格化。

 

IGG《Mythic Heroes: Idle RPG》

 

这款游戏最早于2021年10月在北美地区上线,也已经运营了一年多。后来在今年7月和12月在韩国和日本地区上线,凭借着偏二次元的画风和精细的本地化运营策略迅速的占领了两国市场的免费榜。

 

 

Enjoy在最近也对这款游戏进行了具体介绍,预计在不久后就会放出,感兴趣的朋友可以继续关注我们的动态。

 

点点互动《Valor Legends: Idle RPG》

 

这款游戏最早于2021年9月在海外上线,在今年10月的一次大更新后加入了“拯救狗狗”的副玩法,后凭借着买量端的优势焕发了第二春。游戏在日本市场的表现最为强烈,在上线3个月之后重回iOS免费榜首位。

 

 

这款游戏之前Enjoy出海也着重介绍过,感兴趣的朋友可以点击查看,这里不再做过多赘述。

 

结语:

 

虽然放置卡牌赛道内卷严重,竞争激烈,但对于多数出海厂商来说,它目前还是一个比较保守的选择。从文中提到的几款游戏可以看出,放置卡牌赛道还是不断的有黑马出现。目前放置卡牌在玩法逻辑上已经足够完善,大的方向上可能很难再挖掘出新的玩法。这时,厂商们不妨从题材、美术、后期的宣发策略上入手,打出差异化,这才是一个稳妥且有效的方法。

开通会员,查看完整内容