在今年8月,Enjoy出海曾介绍过一款以“Roguelike+割草”为玩法的游戏《Survivor!.io》。该作来自于一家国内出海厂商海彼游戏(Habby),游戏上线首日就冲上了iOS美区游戏免费榜首位,在中国港澳台、韩国地区iOS畅销榜也取得过第一的成绩。
根据点点数据显示,截止到今年12月初,这款游戏的累计收入已经突破8亿元,总下载量超过了4000万次。短短4个月就取得了如此不俗的成绩,让外界看到了Habby在风口面前的笃定笃行,同时也让各家游戏大厂意识到了“Roguelike+割草”玩法的巨大潜力。
目前,《Survivor!.io》已经在韩国Google Play冒险游戏畅销榜霸榜13天,在过去的30天里,游戏在韩国地区所取得的收入已经逼近1亿元,足以见得当地玩家对这一游戏品类的喜爱程度。
最近,笔者在浏览榜单时发现了另一款“Roguelike+割草”新作《Plant X》(普朗特计划)在韩国地区崭露头角,打入了韩国iOS冒险游戏免费榜Top 3,在畅销榜也取得过30名前后的成绩。而这款游戏背后的厂商在此前Enjoy出海也介绍过,就是来自武汉的微派网络。
“Roguelike+割草”可能是今年最令人惊讶的游戏玩法
今年3月份,Steam上一款叫做《吸血鬼幸存者》的生存游戏突然爆火,借助抖音等媒体平台的传播,这款游戏在国内迅速升温,随后也引来了国内大量游戏团队的模仿。不过其中很多游戏都只是学到了皮毛,并没有什么声量。今年6月,一款叫做《黎明前20分钟》的Roguelike+生存游戏上线Steam,这款在《吸血鬼幸存者》的玩法基础上加入了射击元素,在题材、操作、以及游戏的内容上都进行了创新性调优的作品,EA首日就闯入Steam全球畅销榜TOP3,吸引了不少玩家的关注。
之后,本来就喜欢在游戏中加入Roguelike元素的Habby将这一玩法搬到了移动平台,推出了上线即爆款的《Survivor!.io》。凭借着强大的吸金能力,越来越多的厂商开始注意到“Roguelike+割草”这一模式,大量竞品游戏开始涌现。
来自微派网络的《Plant X》于今年9月和10月陆续在在中国台湾、香港地区上线,近一个月来在两地的Google Play畅销榜上表现平稳,在台湾地区休闲游戏畅销榜基本可以稳定在Top 3以内,最高拿到过Top 1。而在香港地区可以稳定在休闲游戏畅销榜Top 10左右,最高拿到过第2名。11月25日,游戏正式在韩国上线,12月4日排名iOS冒险游戏免费榜第3名,但随后排名下滑厉害,12月9日已经跌出200名之外,畅销榜目前在top 50以内。
玩法上,《Plant X》更接近于《黎明前20分钟》,在游戏中加入了射击元素。与《Survivor!.io》的自动攻击不同,《Plant X》需要玩家一边控制人物的方向一边主动开枪射击。具体表现为,玩家在关卡中要躲避小怪的攻击,将小怪杀死后还要“吃”掉掉落的能量块,当能量条蓄满之后就可获得一次选择技能的机会。
技能选择方面遵循了Roguelike游戏的随机性,总体上还是可以分为攻击类、辅助类和成长类三种类型。例如攻击类就包括子弹强化、增加攻速和多发子弹等等。辅助类包括为人物增加一个辅助攻击技能,例如飞轮、小蜜蜂之类。成长类则主要是永久增加生命值、移动速度等等。
《Plant X》采用了混合变现机制,激励视频用于开启免费宝箱,获取免费金币。内购项主要包括金币、钻石充值,购买礼包等等。
根据广大大数据显示,目前《Plant X》主要针对中国台湾地区进行了买量投放,韩国地区并没有进行投放。笔者推测,微派可能一开始就没有把韩国地区作为首要市场,这也是为什么游戏在韩国免费榜排名下滑严重,而在台湾地区基于稳定的原因。
内容方面,《Plant X》在台湾地区投放的视频素材主要以展示游戏内容为主,随着游戏进程的推进,人物的技能越来越强力,配合上逐渐递进的BGM,营造出了一个爽快刺激的“割草”氛围,以此来吸引玩家下载。
凭借桌游打开海外市场,旗下产品进入出海收入榜Top 30
在上一篇文章中我们有提到,微派网络早年间是以桌游平台起家,发行过《会玩app》、微派桌游助手等产品。2016年,微派网络推出的休闲游戏《贪吃蛇大作战》让他们成为了业内焦点,这款号称有6亿玩家的游戏曾让微派网络在游戏行业中闻名,但如今却早已走向没落。
在出海浪潮之下,微派网络重新选择了老本行,在海外市场发行了一款桌游社交平台《WePlay》。这是一款带有浓重社交属性的游戏整合平台,包含了狼人杀、麻将、谁是卧底、你画我猜等十余款游戏。通过游戏内置的语音系统,玩家之间可以很快完成破冰,解决社交需求。
《WePlay》最早在2021年3月上线了中国港澳台等市场,当时就进入了港台市场iOS应用畅销榜的Top 5,在台湾尤为受欢迎。后续应用在其他海外市场上线,今年在中东和韩国市场都取得不错的收入表现。
根据data.ai发布的2022年9月中国非游厂商出海收入榜显示,武汉微派排到了第7名,《WePlay》更是来到了非游应用收入榜的第4位。截止到2022年11月,《WePlay》所有版本的累计收入已经超过3200万美元(约2.3亿元)。
试水休闲游戏赛道?微派网络出海之路步入正轨
根据AppMagic数据显示,《Plant X》只投放了中国港台、日本、韩国和美国地区,目前台湾为游戏的第一市场,在过去的30天内占到了全部收入的93%。另外,公开信息还显示,微派网络在此前很少涉足海外游戏市场。早年间,微派曾经在出海市场发行过《贪吃蛇大作战》的海外版本《Snake Off》,如今这款游戏也没有了什么声量。
2019年,微派网络另一款贪吃蛇IP矩阵下的游戏《Merge Snake!!》在海外上线,成绩惨淡,目前累计下载量不足30万。
今年以来,随着“Roguelike+割草”游戏大火,微派想要抓住风口,这才推出了《Plant X》这款完全脱离了贪吃蛇宇宙的休闲游戏。可以看出,微派的第一步走的相当谨慎,首站选择了最容易入局的中国港台市场。而且从路径上来看,微派似乎也在走《Survivor!.io》的老路,在经过了玩家验证过的市场进行投放才最为保险。
但是,从目前的市场动态来看,微派网络选择的这条路也并不好走。首先,市场头部已经被《Survivor!.io》完全占领,并且还有上升的趋势。其次,市场上已经出现了大批的竞品游戏,例如一款叫做《Lonely Survivor》的同类型游戏,自打今年8月上线以来累计收入已经超过了1000万美元。
另外,在韩国市场也出现了一款强有力的竞争者《언더토피아》,该作在12月6日登顶了Google Play韩国游戏免费榜首位,畅销榜最近也呈现了上升趋势。
不过,综合《Plant X》的实际情况来看,微派网络很可能将其当成了一款出海市场的试水之作。单从游戏内容上来讲,游戏已经具备了很高的可玩性,况且“Roguelike+割草”玩法的红利期也并未完全消散,至于游戏能否成功突围那就要交给时间来验证了。