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做出蚂蚁题材爆款SLG后,这家出海厂商又瞄准了新赛道?

做出蚂蚁题材爆款SLG后,这家出海厂商又瞄准了新赛道?
小歪  ·  Oct 19, 2022 6:42:57 PM

2021年4月,由星合互娱研发的SLG新游《The Ants: Underground Kingdom》(以下简称“小小蚁国”)正式上线。这款后来被业内看作为蚂蚁题材SLG开山鼻祖的游戏在短时间内成为了爆款,并在后来的一段时间里,更是引发了一股动物题材SLG热潮,吸引了大批厂商入局这一赛道。

 

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众所周知,SLG赛道十分拥挤,为了成功破圈,不少出海厂商都开始在题材创新和玩法融合两个方面做文章。而《小小蚁国》就是在传统4X SLG的内核上别出心裁,以蚂蚁的视角将玩家代入到了一个微型王国,还原了一个真实的蚂蚁社会。

 

《小小蚁国》的成功,不仅为星合互娱创造了超过1亿美元的收入,也让他们成为了出海市场上的一支生力军。

 

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进入到2022年以来,星合互娱也在继续扩宽自己的游戏库,相继推出了几款新游。今年9月,星合互娱主打吸血鬼题材的三消+SLG新游《Myths of Moonrise》(以下简称“MOM”)上线,在题材和玩法上都进行了一波新的尝试。自9月3日正式上线以来,这款游戏最高排到了Google Play畅销榜第24名,最近30天内也一直在30名左右徘徊。

 

新题材+玩法融合,星合互娱把SLG玩明白了?

 

近些年来,随着SLG赛道的内卷严重,游戏的开发成本也在不断升高。据某位游戏厂商的CEO表示,目前SLG游戏的开发门槛已经超过了5000万元,某些头部的产品更是超出了1亿元。另一方面,SLG的买量成本也十分高昂,单价已经来到了20美元左右。资金上的限制让不少中小厂商望而却步,但是面对SLG赛道高额的回报,还是不断有厂商入局。

 

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成立仅仅三年的星合互娱称得上是一支出海新军,经常关注出海市场的从业者或许已经对他们有所了解。2019年5月,由陈立牵头,星合互娱在四川成都正式成立。在这之前,陈立是一位资深游戏从业者,他曾是友塔网络《Mafia City》项目组的核心成员,团队的其他成员也大多都有SLG游戏的开发和运营经验。

 

此外,星合互娱在创立之初就拿到了三七互娱1500万元的投资,后又在2020年获得了腾讯的投资。截止到目前,二者分别占股24%和20%。而提到三七互娱,旗下爆款产品《Puzzle & Survival》也是将三消和中重度的SLG相结合,打开了更多的玩家市场。

 

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在题材上,MOM同样选择了此前SLG游戏很少触及的吸血鬼背景,故事中出现了血族、狼人、巫师等种族。玩家在游戏中扮演的是一位提前被唤醒的领主,他将带领团队夺回属于自己的领土。为了配合这一主题,MOM中的建筑也都采用了哥特式的风格,与游戏的世界观设定完美契合。

 

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玩法上,MOM大致可以分为三个部分,即战斗、建造和出征。战斗部分,MOM采用了传统三消+游戏的基本逻辑,以竖屏+元素消除的形式展开。熟悉此类游戏的玩家自然不必多说,而没有接触过的玩家也能很快上手,这里不再作过多赘述。

 

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建造和出征也是COK框架游戏中的两大构成元素,在MOM这款游戏中,建筑物按照功能性划分的话可以分为两类,一种是职能建筑,例如市政厅、大使馆、研究中心等等;另外一种是资源产出建筑,例如木材厂、食品厂、药剂工厂等等。

 

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出征玩法中,MOM采用了较为立体的表现方式。交战时,可以看到双方短兵相接,进行真实的打斗,而不再是仅有数值的体现。

 

另外,游戏中的养成系统也比较传统,人物升级所需要的强化药剂除了可以从关卡中获得以外也可以从药剂工厂中获得。在游戏初期,资源获取的速度较快,但随着中后期“肝”度提高以后,人物的提升速度将会变缓,这也比较符合带有养成元素游戏的调性。

 

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商业模式方面,MOM中含有多种内购选项,包括资源、人物碎片、体力以及一些装备等等。游戏中没有货币充值系统,唯一的钻石货币则包含在了礼包当中,主要用来加速建造。根据AppMagic数据显示,MOM在过去30天内的收入大概在80~100万美元左右,主要的市场在美国、印度、巴西等地。

 

买量素材上,MOM在投放广告中以美女为主角,内容围绕着逃脱、营救、闯关等元素展开,为用户营造出一种紧张、刺激的游戏氛围。配合游戏中的三消、建造、资源获取等玩法,产生低门槛+高回报的“化学反应”,从而吸引玩家下载。

 

瞄准吸血鬼题材?市场上出现多款同题材新作

 

根据开发者信息可知,在进入到2022年以来,星合互娱围绕着吸血鬼题材已经做出了三款新作。除了本文着重介绍的MOM以外,几乎在同一时间内,还有另外两款SLG游戏也相继上线。

 

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Nations of Darkness

 

第一款叫做《Nations of Darkness》(暗夜战争)的游戏同样采用了竖屏的表现模式,但在核心玩法上该作比较符合传统SLG的战斗模式。游戏开始前,玩家需要选择种族,每一个种族都对应着一个历史文明,选择不同的种族对建设速度或者练兵的速度会有一定的影响。

 

建造方面,游戏在扩张土地的过程中会引导玩家完成PVE关卡,战斗方式则采用了类似于放置卡牌游戏中的回合制机制。除了在题材上的创新以外,这款游戏整体表现较为平庸。而从投放数量上来看,《Nations of Darkness》似乎也不是星合互娱今年的主推游戏。

 

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Return of Shadow

 

另一款游戏叫做《Return of Shadow》(暗影复苏),这款游戏采用了横屏的模式,背景则设定在了现代社会,但还是围绕着血族、狼人等种族展开。

 

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游戏的玩法采用了动作卡牌的形式,对战过程中需要玩家手动释放技能。此外,非指向性技能的存在让这个战斗过程需要一些策略。建造方面,《Return of Shadow》也是将地图解锁与部分PVE任务相结合,并以此展开后续的游戏内容。整体上来讲,这款游戏依旧延续了COK的玩法,算是中规中矩的一款产品。

 

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Immortal Clash

 

除了星合互娱在吸血鬼题材游戏的大动作以外,其他出海厂商在这一题材上也有涉猎。比如IGG推出的ROK框架下的SLG游戏《Immortal Clash》,这款游戏的完整度较高,并且加入了跑酷等副玩法。该作自2021年起已经开启过多轮测试,最近的一次在今年7月份。

 

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Heroes of the Dark

 

老牌游戏厂商Gameloft在2021年也曾发布过一款吸血鬼题材的SLG游戏《Heroes of the Dark》,该作在背景故事上做足了文章,更加符合经典吸血鬼影视作品的开局。在玩法上,《Heroes of the Dark》采用了经典的动作卡牌玩法。而在建造方面则采用了《辐射:避难所》式的截面设计,建筑物内部的构造一目了然。

 

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结语:

 

几大厂商相继入局,让吸血鬼题材SLG有了崛起的态势。在全球游戏行业主流产品玩法创新进展缓慢的大背景下,以及SLG赛道内卷严重的情况下,厂商们都在寻求破圈的方法。从目前星合互娱的几款吸血鬼SLG的表现来看,从题材入手的打法已经初具成效。这其实也给到了我们一些启发,有时候,一个合适、吸引人的新题材,可能比新系统、玩法融合等更具商业价值。

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