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拿下畅销Top3后,这是朝夕光年曝光的第3款“航海王”

拿下畅销Top3后,这是朝夕光年曝光的第3款“航海王”
小歪  ·  Sep 2, 2022 6:50:56 PM

在8月18日,朝夕光年正式官宣发行一款基于“航海王”IP研发的新品——《代号:伙伴》。

 

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作为著名民工漫改编的IP手游,《代号:伙伴》一经公布就收获了玩家的热情与期待,公布仅仅过去5天,《代号:伙伴》的官网预约量就到达了24万,其TapTap评分也维持在了8.6分。

 

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(甚至还有参加过封闭测试的玩家,在评论区主动安利游戏)

 

自《航海王:热血航线》算起,《代号:伙伴》是朝夕光年公布发行的第三款“航海王”IP的产品,这不由得让人好奇《代号:伙伴》究竟是一款怎样的作品,才能让朝夕光年相信在已经公布了两个相同IP产品的情况下,其依然有足够的市场空间。

 

所幸,伴随产品公布的还有一段展现《代号:伙伴》实机内容的PV短片,我们不妨借由这个PV来了解这款产品吧。

 

再次踏足动作手游市场

 

PV的一开场,就开门见山地为玩家展示了诸位草帽海贼团成员的3D模型,以及他们标志性的姿态与招式。

 

不得不说,《代号:伙伴》确实是无愧于东映动画给出的版权,草帽海贼团的服饰、体态、面部表情都很有动画的韵味,其中的人物动作也非常地丝滑流畅,不难看出游戏在3D美术方面有着不俗的实力。

 

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随着人物画面的结束,我们也终于看到了《代号:伙伴》核心玩法的庐山真面目——动作战斗系统。

 

而众所周知,《航海王:热血航线》也是一款以动作玩法著称的产品,那么《代号:伙伴》的动作玩法对比前者有哪些不一样的地方呢?

 

比较直观的不同,就在于《代号:伙伴》的技能轮盘上有一个环绕攻击键的弧线能量槽,随着角色的攻击命中敌人,能量槽会积攒能量并形成能量点。角色最多可以积累4个能量点,且强力技能的释放会消耗能量点。

 

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这个设计说明《代号:伙伴》的战斗系统可能是以普通攻击为核心展开的。玩家要先利用普通攻击与敌人进行博弈并建立能量的优势,强力技能释放则可以视为对玩家博弈普通攻击行为的最终奖励,用可观的伤害或者效果回报玩家的前期操作,并鼓励玩家继续以普通攻击为核心开展战斗。

 

而《航海王:热血航线》则没有在普通攻击上做太多文章,而是直来直往地让玩家用角色技能进行博弈,普通攻击基本是补充伤害,或是过渡技能CD的设计作用。

 

让普通攻击与闪避成为左右战局走势的天平,这是不少硬核动作游戏的设计选择,尽管我们可以预见《代号:伙伴》不会对玩家的攻击与闪避技术设定太高的要求,但这个设计本身就会使得《代号:伙伴》相比于《航海王:热血航线》的战斗体验要更加硬核(但也同时意味着其技能释放体验可能不会有《航海王:热血航线》那么爽快)。

 

在技能盘上,我们能找到的另一处细节则是单一角色可以在对战中切换自己的战斗轮盘。

 

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这个设计将大幅扩展单一角色在战斗中的策略宽度。根据上图可以看到,常态乔巴的技能是偏辅助类型的,而切换为人形态的乔巴则一转攻势,技能全部变成攻击型技能。这意味着,玩家可以根据战局的进程与变化调整技能盘的风格,让战斗有了更多的解法,这也可能暗示敌人的机制会更加丰富。

 

仅仅是一个技能轮盘,我们就可以感受到《代号:伙伴》的战斗系统明显要更加硬核,而接下来这条PV还将为我们展示组成游戏硬核动作玩法的其他系统——霸体与战栗值。

 

在乔巴大战克洛的片段中,我们很容易注意到克洛的生命值下方有一条霸体值,霸体值会随着乔巴攻击的命中而减少,尽管演示中没有展示霸体条归零后会有什么后果,但依据《航海王:热血航线》先例,Boss会在一定时间内处于无法行动的状态,任玩家暴打。

 

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而战栗值则是《代号:伙伴》的另一个硬核PVE设计。在索隆对决鹰眼的战斗中,当玩家被鹰眼命中后,角色会积累一定的战栗值,如果玩家可以在接下来的战斗中持续规避鹰眼的攻击,则可以慢慢消除战栗值。虽然演示也同样没有揭示战栗值积满的效果,但我们可以推出其效果会和霸体差不多,也就是玩家被Boss暴打一顿。

 

这个设计的用意自然是减少玩家在PVE中的容错率,提升战斗的难度。而更加“丧心病狂”的是,《代号:伙伴》似乎会在一些关键Boss战中锁住敌方的霸体条,这将进一步降低战斗的容错率。可以预见,颇具挑战性的PVE体验会是其的一大卖点。

 

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(除了下方的战栗值,鹰眼的霸体槽似乎也被锁住了,这虽然会提高游戏的难度,但也很切合原著中,战斗双方的实力差距)

 

不难看出,硬核的动作战斗系统与PVE关卡设计是《代号:伙伴》在PV中向玩家传达的游戏卖点。

 

而在TapTap上的游戏简介里,开发团队还画了更多“硬核”的饼。

 

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借由这支PV以及TapTap的文案,我们能看到《代号:伙伴》的研发团队——乘风工作室,对产品的最终形态颇具野心的构想。

 

同时,单一角色可切换技能盘的设计,也传达出研发团队对“航海王”IP的独到理解,毕竟根据敌人的情况变化出不同的战斗风格,是原著前期战斗中组成“智斗”部分的重要内容。

 

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(在司法岛篇,路飞根据敌人敏捷的战斗风格,开发出了能进行高速战斗的“二档形态”。这种根据敌人情况及时调整自身战斗模式的情节,在《航海王》的故事中比比皆是。《代号:伙伴》能考虑到并还原到游戏的具体玩法中,足以见得其制作之用心。)

 

这支懂“航海王”IP的研发团队是由一群拥有资深海迷、硬核动作玩家的双重身份的开发者组成的,《代号:伙伴》是他们打磨多年的作品,也是他们的梦想与初心。

 

而作为发行方的朝夕光年,也给予了这支团队充分的支持,并配合产品的基调进行了一次“硬核”宣发。

 

在广州,一个大大的气球草帽坐落在海心沙广场,引得无数路人驻足拍照。

 

《航海王》从不缺令人印象深刻的角色,但朝夕光年还是别出心裁地选择了草帽作为这次线下宣发的C位,因为这顶传承到路飞手中的草帽在作品中是冒险与反抗精神的象征,也是《航海王》大部分正面角色共通的品质。仅从这一个宣发项目来看,朝夕光年也是用心在对待《代号:伙伴》的发行。

 

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虽然在首次公开测试未开启的当下,我们并不知晓《代号:伙伴》会是一个怎样的作品,但仅仅是从目前公开的“硬核”游戏内容,以及懂“航海王”IP的宣发来看,《代号:伙伴》大抵是一款不会令人失望的产品。

 

“航海王”三连发,朝夕光年到底在下一盘怎样的棋?

 

截止到目前的2022年,朝夕光年已经公布发行了两款“航海王”IP的产品,分别是有着竖屏画面特征的《航海王:梦想指针》,以及追求硬核动作性的《代号:伙伴》。而算上去年上线的《航海王:热血航线》,当下朝夕光年的产品阵容里就有三款相同IP的产品了。

 

《航海王:梦想指针》的推出,应该是多数人能够理解的。毕竟有《航海王:热血航线》畅销榜Top3的成绩在前背书,以及其竖屏玩法不会与前者产生受众上的冲突。朝夕光年选择发行它可谓是合情合理。只是《航海王:梦想指针》自7月后就没有发布过新的动态,有消息称其发行权归属变更或是项目中止。

 

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但《代号:伙伴》却是与《航海王:热血航线》一样,以动作战斗系统为卖点的产品。在看到朝夕光年代理其的消息时,我想多数人一定会疑惑于,为什么朝夕光年要连续发三款IP相同甚至受众定位冲突的产品呢?

 

最容易想到的原因,自然是民工漫题材赛道的潜力。

 

在将近20年的时间内,三大民工漫在中国市场积累了巨大的受众基数,但在移动游戏领域却一直缺乏优秀的作品。而当朝夕光年发现自己能用以抖音为代表的渠道能拉起一款质量优秀的“航海王”IP产品时,自然会触类旁通地尝试发行其他的同IP优质产品,毕竟民工漫题材赛道上的有力竞争对手并不多。

 

而《代号:伙伴》与《航海王:热血航线》之间也有足够的细分差异性。《航海王:热血航线》主打的是释放技能的爽快感以及PVP玩法,而《代号:伙伴》就目前的PV来看主打的是硬核动作战斗以及PVE玩法。

 

这样的细分差异性对于民工漫题材来说是足够的,因为其受众的特点就是年龄跨度大以及兴趣差异大,这带来的多元受众需求是不可能靠一个产品满足的。

 

因此朝夕光年在同IP下进行大品类差异布局(《梦想指针》),以及同品类下细分差异布局(《代号:伙伴》)并不会因为受众冲突而导致产品之间发生“内卷”,反而可以最大化手中“航海王”IP产品的市场覆盖度。

 

朝夕光年连发多款《航海王》产品,看似是复用先序上线产品的市场逻辑,实则是站在对目标赛道的高度理解上,挑选具有足够区分度的产品进行市场覆盖。

 

放眼当下的出海大环境,手握更多“航海王”IP产品的朝夕光年也在无形中抓到了更多的机会。因为“航海王”既是放眼世界都独具一格的IP,也是曾经的三大民工漫中唯一还在连载的。

 

但纵使是在日本,能经常出现在畅销榜前列的“航海王”IP产品也只有两款,可见缺乏优质的“航海王”IP产品其实是一个世界范围内的情况,这也意味着手握更多“航海王”IP产品的朝夕光年在海外市场也有了不错的底牌,如果其后续能在不同人群与市场都推出有口皆碑的产品,将有利于提升其出海品牌的形象与影响力。

 

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(上图拥有创意Moba玩法的《One Piece Bounty Rush》以及另一款主打卡牌玩法的《One Piece Treasure Cruise》,是日本市场唯二能经常进入畅销榜Top10的“航海王”IP产品)

 

结语

 

近两年可谓是朝夕光年中重度产品线的爆发期。

 

在国内,朝夕光年连续拿出了《航海王:热血航线》以及《花亦山心之月》两款重磅产品,其中的《航海王:热血航线》则拿下了畅销榜Top3,这个成绩在这几年是非常不易的。

 

在海外,朝夕光年也是捷报频传。在东南亚,他们成功发行了《仙境传说:新世代的诞生》;在日本,他们拿出了《高能手办团》;在韩国,《世界计划缤纷舞台!》直接上线登顶。

 

可以说,朝夕光年多年重点投入的中重度产品线终于在这两年开花结果了。而在未来,朝夕光年的中重度产品还会继续发光发热。

 

除了上文提及的两款产品,朝夕光年还储备了《晶核》《星球:重启》《代号:Dragon》《雷索纳斯》《代号:Spark》等产品。

 

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在将来,随着这些产品的落地与上线,相信朝夕光年的中重度产品线还将为玩家带来更多的惊喜。

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