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龙渊的新MOBA在海外悄悄开测了

龙渊的新MOBA在海外悄悄开测了
小歪  ·  Aug 30, 2022 6:45:10 PM

文章来源:手游那点事

 

作者:Flamie

 

在这个月中,一款名为《AutoChess MOBA》的游戏于菲律宾地区开启了区域限定测试。

 

这款可以被译名为《自走棋MOBA》的游戏,从自己的名字开始就让人非常有吐槽的欲望。因为众所周知,自走棋这个游戏类型基本是在MOBA的基础上发展起来的,而现在又有人以自走棋为基础往回研发了一款MOBA游戏,这颇有套娃意味的研发路径让《自走棋MOBA》有了几分返璞归真的气息。

 

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正当我好奇是什么样的厂商有这样的“恶趣味”时,多多工作室的大名映入了我的眼帘,这个名字让《自走棋MOBA》看似套娃的研发路径有了清晰的发展主线。

 

从《Dota2》开始的MOBA梦

 

如果要梳理国内自走棋游戏的发展历程,多多工作室一定是最重要的里程碑之一。

 

在2019年前后,多多工作室的前身——巨鸟多多团队依据《Dota2》的游戏内容推出了一个自定义玩法,即是《刀塔自走棋》。

 

《刀塔自走棋》一经上线就收到了全世界玩家的欢迎,在仅仅数月的时间里,其就收获了800万的订阅人数,日均活跃玩家的数量更是到达了30多万。

 

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美好的成绩给予了巨鸟多多团队自信,拒绝了《Dota2》研发商——Valve(维尔福)抛来的橄榄枝,并自立门户开发独立的自走棋游戏,也就是后来面市的《多多自走棋》。

 

但可惜的是,由于国内的大厂们也同样看到了自走棋玩法的潜力所在,并纷纷推出以自家游戏IP为基础的自走棋游戏。彼时国内的自走棋赛道陷入了一片混战,而《多多自走棋》没有成为笑到最后的那一个。

 

在2021年的1月,负责发行《多多自走棋》的龙渊网络突然公布了旗下最新的在研产品——《自走棋MOBA》,并在一则视频中介绍《自走棋MOBA》是一款基于《多多自走棋》内容研发的,带有自走棋玩法特色的MOBA产品。

 

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有趣的是,龙渊网络和MOBA游戏也是颇有渊源的。如果你对早年的移动端MOBA游戏有记忆的话,一定会对一款名为《自由之战》的产品有印象,那就是龙渊网络的产品。可惜与《多多自走棋》的命运类似,入场很早,但终究没能压过后来者的风头。

 

而现在,一个对MOBA品类抱憾的研发商要与一个被后来者居上的自走棋IP一道,再度挑战MOBA品类,那么他们在一年研发后交出来的答卷如何呢?

 

刀味十足的《自走棋MOBA》

 

对于《自走棋MOBA》来说,含刀量(与《Dota2》的相似度)是一个难以回避的话题,同时也成为了不少玩家关注的重点。

 

英雄形象以及英雄技能可以说是一个MOBA产品的门面所在,而《自走棋MOBA》在英雄设计方面就有着不低的含刀量。

 

比如,英雄宙斯就属于是含刀量拉满的那一档,因为《Dota2》里也有一个叫宙斯的小老头,同时他们也都能释放具有全地图伤害效果的大招。

 

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撼地者,是《Dota2》中以手中能造成封路效果的图腾柱而闻名的英雄,在《自走棋MOBA》中,她依然可以拿着手里的大图腾封路,只是性别从他变成了她。

 

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当然,《自走棋MOBA》英雄的大部分技能都与《Dota2》有所不同,只是其中的英雄形象以及标志技能很难不让人浮想联翩。

 

相比于英雄设计部分带有几分“朦胧感”的相似度,《自走棋MOBA》的Moba玩法则能看到更多《Dota2》的影子。

 

比如,《自走棋MOBA》的道具体系有许多对《Dota2》致敬的地方,因此玩家可以在《自走棋MOBA》中实现诸如跳刀、吃树、BKB等《Dota》独有的技巧。

 

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又比如,玩家在对局中购买装备时,玩家不会立刻获得装备效果,而是要等类似信使的NPC从基地出发,把装备送到玩家手中。

 

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(值得一提的是,这个送装备的NPC在设定上就是自走棋的棋手,也就是玩家自己)

 

还比如,游戏存在昼夜交替的设计,战场上的昼夜交替会对英雄产生一定的影响。

 

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(注意画面右上角的计时器,其中心显示的就是战场当下的昼夜状态)

 

在这些设计的影响下,《自走棋MOBA》确实对比市面上的其他主流MOBA游戏有更加宽泛的策略度与操作空间。

 

而说到游戏的基础体验部分。《自走棋MOBA》对比其他产品最显著的不同,就是其技能轮盘上有4个技能按钮,以及3个主动道具按键。

 

虽然部分英雄的4个技能不全是主动技能,但《自走棋MOBA》的技能盘按钮还是显著多于市面上的其他产品,这虽然会增加玩家的操作负担,但也能切实地拔高游戏的操作上限。

 

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(当然,像自动锁定英雄或是防御塔的便捷设计还是得到了保留)

 

至于游戏的对战地图则不会与多数人的认知发生偏差,其给人的视觉观感也同游戏的英雄美术一样,没有特别出挑,但也不坏。

 

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回过头来看,类似《Dota2》玩法的MOBA游戏在市面上可谓罕见,而部分MOBA玩家也确实有尝试一款类《Dota2》的MOBA游戏的兴趣,说不定当下的《自走棋MOBA》正走在一条突围市场的蹊径上。

 

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(不少参与测试的中外玩家给予了游戏好评)

 

尽管从游戏的实际内容来看,《自走棋MOBA》确实存在一定的市场前景,但我还是衷心希望研发团队在未来能慢慢地为“多多宇宙”摘下《Dota2》的帽子,并构建出属于自己的硬核MOBA玩法。毕竟是自己的,才能是世界的。

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