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末日生存题材SLG爆款频出,IGG也摩拳擦掌加速入局

末日生存题材SLG爆款频出,IGG也摩拳擦掌加速入局
小歪  ·  Aug 30, 2022 6:37:18 PM

自从智明星通的王牌作品《列王的纷争》(Clash of Kings)在海外市场成为爆款之后,SLG赛道就成为了众多出海厂商的必争之地。2014年至今,不断有SLG游戏在出海市场创造历史,IGG、三七互娱、莉莉丝等出海大佬也靠着自家的明星产品在海外赚得盆满钵满。

 

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《列王的纷争》已经成为SLG出海市场的行业标杆随着SLG赛道的推陈出新,不同题材的游戏在经过市场的验证之后都取得过不俗的成绩。近年来,末日生存题材SLG逐渐成为主流赛道,涌现出了不少爆款作品。在该赛道持续加码的厂商也大都获得了丰厚的回报,来自三七互娱旗下的《Puzzles & Survival》算得上是末日生存题材SLG游戏中的明星产品,该作采用了三消+SLG的融合玩法,一定程度上打开了以往传统三消游戏很难触及到的男性玩家市场。据统计,《Puzzles & Survival》单月流水最高曾超过了2.9亿元,截止到今年五月,游戏流水已经突破40亿元。FunPlus的老牌末日生存SLG产品《State of Survival》自打2019年在欧美市场发行之后,曾取得了连续17个月收入飙升的情况,2020年12月,该游戏的月流水突破8000万美元(约合5.2亿人民币),靠着如此优异的表现,FunPlus也力压腾讯、网易等出海头部厂商问鼎了2020年海外总收入冠军。而靠着SLG吃到第一波红利的智明星通自然也不会错过这波风口,在拿下了美剧《行尸走肉》的版权之后,迅速在海外市场发行了SLG新游《The Walking Dead:Survivors》。靠着《行尸走肉》的IP热度,游戏在上线一个月内在Google Play的下载量就超过了500万,目前双端总下载量超过了1200万,带来了近1亿美元的累积收入。

 

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在这一逐渐出现内卷之势的热门赛道里,几款老游戏的表现十分稳定,但随着营收盘子的逐渐增大,新入局者也都来势汹汹,势必要再多分一杯羹。

 

IGG携新品入局,SLG老厂依旧能打

 

提起IGG这家出海老厂,其2017年发行的SLG游戏《王国纪元》直到如今还保持着鲜活的生命力。六年间,《王国纪元》给IGG带来了超过40亿元的年收入,占到了公司总收入的83%。

 

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在SLG赛道尝到不少甜头的IGG,去年9月在海外市场上线了一款末日生存SLG新游《Doomsday:Last Survivors》(以下简称“DLS”),尽管这款游戏目前还处在测试阶段,但在实际游玩之后,其成熟度还是给笔者留下了很深的印象。

 

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DLS有着很浓重的欧美画风,游戏一开始,在末世环境下大叔配萝莉的组合很容易让人代入到《最后的生还者》这款游戏中。

 

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玩法上,DLS与市场上多数末日生存SLG的“建造”+“战斗”的逻辑设定一致。一方面,玩家需要建造自己的避难所,包括可以提供资源的番茄农场、木材工坊、炼钢工坊等资源产出单位,以及医院、兵营、警察局等后勤保障单位。

 

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在清理避难所的过程中会遇到各种遭受了丧尸侵袭的居民,这些人往往受到了很严重的心理创伤,玩家可以选择帮助他们,给予他们心理上或者物质上的帮助。玩家也可以选择雇佣这些当地居民成为农场或者工坊的工人,在末世的环境中给他们提供一个相对安稳的生活环境。另一方面,避难所中还残存着小部分丧尸,而作为一名领袖,玩家需要将这部分丧尸消灭后才能保证整个避难所的安全。在战斗部分,小队最多支持3人同时出战。在某些关卡中,玩家并不是第一时间就进入战斗,可以先在地图中搜索一番。

 

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进入战斗后,丧尸会从四面八方向小队成员袭来,每一位英雄都拥有5个技能,包括一个怒气技能、三个被动技能以及一个觉醒技能。在战斗中,英雄会积攒怒气,然后释放技能。玩家也可以使用关卡中的防御设施来攻击丧尸,例如机枪、炮台等等。游戏初期每名英雄只可以使用一个怒气技能,后续获取资源道具之后可以开启另外技能,待前四个技能满级之后可以开启觉醒技能。

 

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作为一款典型的SLG游戏,DLS也加入了“出征”玩法,玩家建立自己的部队去收集资源、占领野外资源点,当然,也可以选择攻打其他玩家。

 

商业模式方面,DLS加入了许多付费点设计,甚至包括了国内玩家十分熟悉的VIP等级机制。不过,虽然有着相对较深的付费设计,但考虑到欧美玩家的付费习惯,DLS里几乎所有的付费内容都是可以靠时间积累的,即使是高级英雄搜寻,每隔几天也会有一次免费搜寻的机会。

 

新游戏来势汹汹,末日生存SLG赛道百花争艳

 

末日生存SLG赛道里,老产品发力稳定,新游戏来势汹汹,还有一批正在调优的产品虎视眈眈。除了本文着重介绍的DLS之外,Enjoy出海此前也曾介绍过龙创悦动的第三款末日生存SLG游戏《Last Fortress》,该作近两个月表现强力,6月双端收入达到了1000万美元。

 

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核心玩法上,《Last Fortress》与DLS类似,但其采用的截面横版视角在视角上更为直观,通过刻画避难所的内部场景,玩家可以观察到人物的工作状态,从而增加玩家的代入感。在细节方面,《Last Fortress》也做的比较到位,有些细节可能本身并不对游戏的玩法产生实际影响,但却能够给玩家带来更真实的游戏体验。去年年底,莉莉丝在海外市场也上线了一款末日生存机甲风的SLG游戏《Ark of Survival》,目前游戏还在抢先体验阶段。在战斗玩法上,这款游戏与DLS类似,玩家将组成一支4人小队,在复杂的末世环境中一边抵御丧尸的攻击,一边收集末日求生必备的各种资源。

 

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但在操作上,《Ark of Survival》上采用了RPG游戏中常见的第三人称模式,劈砍丧尸、收集资源都需要手动来操控。这种玩法很大程度上增加了游戏的代入感,让玩家可以在游玩的过程中感受到未知环境和敌人的双重压力,给予了游戏足够的可玩性。

 

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另外,在面对数量巨大的丧尸群时,游戏也提供了另一种新玩法,玩家可以驾驶大型机甲来抵御丧尸的攻击,这种移动机甲在游戏中也可以作为玩家的家园、避难所来使用。

 

结语

 

大厂频频入局,新作不断涌现,如今的末日生存题材SLG赛道竞争已经足够激烈。仔细观察不难发现,能够在此赛道中脱颖而出的作品或是入局较早,抢占了第一批玩家市场;又或者是在SLG的基础上创新性地融入其他玩法,触及到了更多的玩家群体。而对于新入局者来说,前人铺好的道路固然好走,但一味地走老路而没有自身特色,也很难在如今同质化竞争激烈的市场环境中生存下来。诸如DLS等新游,其本身的品质已经足够出色,但笔者在体验一番之后还是觉得缺少一些新意。目前,DLS的各项数据都表现平平,但IGG毕竟积累了不少关于SLG品类的运营经验,日后经过游戏内容的更新调优,或许会有不小的改观。

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