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开发3年,这款国产武侠一经曝光就惊艳全场

开发3年,这款国产武侠一经曝光就惊艳全场
小歪  ·  Aug 25, 2022 6:42:56 PM

文章来源:手游那点事

 

作者:Bugmond

 

北京时间的8月24号凌晨2点,德国科隆游戏展迎来了又一年的召开。揉着满是困意的睡眼,我从床上艰难地爬了起来,并打开电脑观看了全程直播。

 

相比于疫情之前的众星云集、大饼横飞,这几年的科隆游戏展不说颓势明显,也确实有些让人兴致缺缺。不过让我意外的是,虽然少了“软索任”御三家的同台“炫技”,登场的游戏倒是多了不少国内厂商的身影。

 

除了这两年的海外游戏展常客米哈游外,腾讯的海外游戏品牌Level Infinite就带着旗下全资收购的子公司Funcom放出了全新MMO《沙丘:觉醒》的预告片。网易也同样没有缺席,今年的网易又将一款武侠游戏推上了世界级游戏展会。

 

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由Everstone Games开发的开放世界武侠游戏《燕云十六声》,虽不至于说在当晚一系列作品中排到顶级,但其实机画面所展现出来的画面水平,与有些不太一样的战斗动作,给我留下了足够深刻的印象。

 

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随后公布的加长版预告中,飞檐走壁、点穴、购买情报,乃至“原力”偷窃的内容又一次改变了我对游戏内容的想象,大量实机画面与新玩法的放出更是进一步让我对它充满了好奇。

 

在预告正式公布之后,《燕云十六声》马不停蹄的在官网进行了首测招募,并在TapTap开启了游戏预约。官网上对于游戏的期望是一款“破阵之作”,而开发者也在TapTap的简介里畅谈了对游戏最终表现的设想,意图整出一个“非传统”武侠游戏。

 

怎样一个“非传统”

 

预告开场的一曲《虞美人》宣告着故事背景下唐代的结束,预示了游戏的主舞台为五代十国至宋初年间。游戏预告中在配乐部分的表现不俗,整体的氛围感在画面与音乐的配合下极具武侠题材作品的韵味。

 

实机演示中的画面则整体偏暗,在光影的运用上显得相当克制。哪怕是天色明亮之时,整体的场景色彩也并没有显得十分艳丽。不过游戏的场景模型精度却不低,城镇街市中人头攒动的景象也让游戏在场景的写实氛围上提高了几分。

 

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较之于音画表现的可圈可点,游戏让人感到意外的部分是其在玩法方面的演示。虽然基本框架譬如战斗和轻功仍旧是武侠游戏的那一套基底,但是在此之上的玩法延伸,《燕云十六声》倒确实是做到了前所未见。

 

仅凭一个实机演示也能感受到游戏在制作方向上仍然遵循了武侠题材的那一套尽可能自由的设计思路,不过《燕云十六声》所展现的自由却给了我们更多的实感。

 

实机中展示了主角在路过小摊时,定睛一看对面摊位,并隔空取物般地进行了一次顺手牵羊的行为。甚至还趁对方愣神之际撒腿就跑。虽然偷窃要素在RPG游戏中并不少见,不过配合上轻功和战斗内容,这段堪比“明抢”的偷窃环节在国内的3DRPG游戏中十分新鲜。

 

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而后的房顶决斗中武侠题材独特的点穴定身,真被他们塞进了游戏中。

 

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以及随后展示出的多变的武术动作都让我对游戏的战斗玩法感到好奇,特别是实机中犹如“四两拨千斤”,又似“沾衣十八跌”的拳法看起来十分有趣。

 

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除了战斗,游戏似乎还将这一套武学体系也一并融入到了其他旁支的游戏玩法部分,不仅可以用气功炸鱼、拿起铜钟与黑熊对吼,甚至还能玩起杂耍那一套,用酒吹火。

 

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一连串的战斗动作展示让游戏看起来十分“对味儿”,但根据制作组的设想来看,实机所展示的种种也并非是游戏玩法的全部。

 

制作组计划制作一款单人模式与多人模式融合的游戏,“探寻沉浸式内容体验与互动情感链接之间的支点”。在接受IGN采访时,制作组曾表示游戏将会存在职业分类,玩家可以成为医师、偃师或是其他职业,并根据职业与游戏中的NPC或是线上玩家产生交互。

 

而在角色部分,游戏似乎表现得十分硬核。不同于传统武侠的“一管血条走天下”,《燕云十六声》极其大胆地加入了生理机制管理系统,在制作组的设想中,玩家会中暑,会吃坏肚子,被人打了会受伤,不尽快治疗会进一步加重,甚至筋骨寸断。

 

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在此之外,《燕云十六声》同样想要构建一个存在生态链的开放世界,游戏中的动物拥有自己的生态循环,城市中的人民也会根据环境一同变化。在武术系统上,游戏也将采用丰富武器系统,武学自由习得的路数,旨在塑造一个“自由”的武侠开放世界。

 

正如近年公布的《逆水寒》手游一般,《燕云十六声》同样给我一种内容量庞大,想要海纳百川的夸张感。但后者更接地气,实机内容却也让以上的设想具有了一些真实感,甚至实机部分肉眼可见的掉帧都成了内容真实的加分项。

 

逐渐庞大的武侠梦

 

有朋友或许会记得,这不是网易第一次将自己游戏推到世界展会上。在2019年的TGA上,那款游戏叫《永劫无间》。虽然尚且不知《燕云十六声》是否能够延续《永劫无间》超千万销量的辉煌成绩,但就其能够登上世界舞台,也能看出网易对其是寄予了厚望的。

 

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《永劫无间》的成功似乎成为了网易在武侠题材的一剂兴奋剂,网易这两年在武侠题材的游戏上进行了新一轮的加注。

 

2020年公布了《逆水寒》手游的制作消息后,网易就将其以一款大作的规格来进行制作,今年游戏进一步公布了实机画面,多个超越时代的游戏制作设想与超400人规模的制作团队让这个开放世界手游获得了不小的关注。

 

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而2022年网易又接着公布了新游戏《代号:射雕》的制作消息。虽然并未展示过游戏的实机部分,但在几个月前的首轮测试中所展现出来的内容,本作将是一款“大世界”玩法的武侠游戏。与预告画面一致的是,游戏内似乎也将采用偏卡通风格的渲染方式。

 

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除开具体信息不多的《代号:射雕》,网易目前已有两款规格不低的开放世界武侠游戏正在制作中。不难理解为何网易会热衷于开放世界武侠:与“自由”更为契合的玩法设计,以及为未来的游戏摸石头过河,进一步搭建开放世界生产管线,让开放世界成为了武侠题材的不二之选。

 

而怎么样更“自由”,也成为各个武侠游戏工作室正向角逐的对象。更自由的武学体系,更多样的世界探索内容,更智能的AI交互逻辑,虽然这样卷显然并非坏事,但如何不沦为画大饼的境地也是如今厂商需要思考的部分。

 

但要说不期待那绝对是假的,从他们对自家游戏的种种畅想来看,游戏自身的趣味性显然不会太低。《燕云十六声》敢于在第一时间就甩出实机内容的气势也确实让种种设想多了不少可信度,至于是否能再现《永劫无间》的销量“奇迹”,我们只能对游戏的质量报以谨慎的期待。

 

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