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5年怼出四款流水过亿,广州这家SLG研发商藏不住了

5年怼出四款流水过亿,广州这家SLG研发商藏不住了
小歪  ·  Aug 17, 2022 6:59:13 PM

文章来源:手游那点事

 

作者:恶魔摸摸猫

 

最近,我发现有一款名为《War Crush: Empires Saga》的“三消+SLG”新品在海外悄悄开启了测试,其研发商是来自广州的易娱网络。

 

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说起“易娱”这个厂商,可能有许多读者都感到陌生,但你一定听过,去年帮助三七在出海市场上攻城拔寨的爆款产品——《Puzzles & Survival》。

 

它凭借着创新的“三消+SLG”玩法,闯进了全球124个国家地区iOS畅销榜Top100,最高单月流水超过2.9亿。截止到今年五月份,游戏总计流水已突破40.4亿,展现出了惊人的吸金能力。

 

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(《Puzzles & Survival》成为了中国出海手游收入榜单Top5的常客)

 

而“易娱”正是《Puzzles & Survival》背后的研发商。虽然比起发行方三七,他们显得十分低调,也很少在行业内主动地发声,因此大部分人都以为易娱只是华南地区众多传奇买量公司中的一员。

 

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但事实上,易娱从2015年就开始尝试转型,将发展的重心放在了SLG赛道之上,用短短五年的时间,做出了四款流水过亿SLG游戏,而《Puzzles & Survival》只是其中最广为人知的一款。

 

更重要的是,这四款游戏里面,有三款都是“三消+SLG”玩法的产品。如果说单一产品的成功还能归结于市场的偶然机会,那么连着数个爆款的出现,足以表明易娱在该玩法框架上有着独到见解与深厚积累。

 

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(以《Puzzles & Survival》为代表的“三消+SLG”玩法)

 

珠玉在前,《War Crush: Empires Saga》作为他们在“三消+SLG”领域的又一新品,无疑值得我们关注。

 

那么,在做出流水超四十亿的爆款之后,易娱又打算如何去诠释这一玩法?

 

中世纪帝国题材下的“三消+SLG”

 

从第一印象上看,《War Crush: Empires Saga》给人的感觉更像是一款历史养成类的游戏,有着宫廷皇室、内政领主、后宫恋人等较为直观且明显的外在表现,尽可能地为玩家营造出一种历史故事的氛围感。

 

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而这或许正是《War Crush: Empires Saga》与前面几款“三消+SLG”游戏有所区别的地方。

 

具体来看,在刚进游戏时,它会用一段CG动画交代历史背景,同时引出“公主被劫持”的事件,来提高玩家们的兴致,增强游戏的代入感。

 

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然后,游戏的前期阶段主要是围绕“拯救公主”这一目的来展开。在这过程中,玩家则可以体验到一些历史养成游戏的元素。

 

比如说,模拟后宫的养成玩法。玩家可以通过小游戏等形式,提高后宫恋人们的好感度,从进行约会结婚,甚至是生育儿女等操作。

 

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并且随着好感度的提高,她们还能帮助玩家管理领地,提高资源产出,强化军队。

 

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再比如说,在游戏城区的街道上,会有许多骑士在来回巡逻;远处的资源采集点中,农民和矿工们则热火朝天地工作;而图书馆附近,学者们高谈论阔。

 

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这些直观又细致的外在表现形式,进一步丰富了玩家的观感体验,也以此加强他们对“国王身份”的代入感,让SLG的前期变得更有意思。

 

除了以上的历史养成游戏的要素以外,《War Crush: Empires Saga》在“三消+SLG”的大框架之下,也融入了一些创新之处。

 

其中最明显的就是,游戏在SLG的对抗玩法上有了兵种克制关系。

 

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虽然该玩法在SLG游戏中并不罕见,但此前《Puzzles & Survival》却没有加入这一机制,而是更注重英雄角色的个人能力,偏重“三消RPG战斗”的作用。

 

这次在《War Crush: Empires Saga》里面,英雄角色有了自己的兵种代表,不仅符合游戏的“中世纪帝国”题材设定,而且在SLG的对抗上也更有策略性。

 

玩家需要根据对方的防守阵容,来合理搭配自己的出征队伍。通过利用兵种的相互克制关系,从而达到“以少胜多”的目的。

 

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并且,到了SLG的后期,当玩家们联合起来形成一个个联盟的时候,“兵种克制”这一概念就会显得尤为的重要。

 

一方面,它可以使得联盟内分工明确,有人负责骑兵开路,有人负责攻城机械,加强玩家与玩家之间的合作。

 

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另一方面,在加入兵种克制之后,带来的是逻辑决策的复杂化。这种复杂化让玩家在决策时有更多因素可以考虑,提供更高的策略乐趣,而在选择正确策略后得到的正面反馈也会更强烈。

 

总的来说,《War Crush: Empires Saga》在以往成熟的“三消+SLG”大框架下,前期融合了历史养成游戏的元素,丰富外围用户的游戏体验的同时,也能更好地找到市场上的潜在用户。

 

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因为,历史养成类游戏在海外本身就是一个较为吸金的品类,拥有一大批受众群体。而这类游戏中的帝国战争、内政管理元素,与SLG产品中的策略对抗、军队建设等玩法机制有不少共通之处,所以两者用户属性画像大部分是重叠的。

 

那么,《War Crush: Empires Saga》或许可以凭借题材的优势和三消易上手的特性,找到突围市场的潜在机会,帮助易娱继续在出海SLG市场上再下一城。

 

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不过,目前游戏还处于测试优化阶段,距离正式上线还会有一段时间。所以,除了展望未来之外,或许我们还可以回望过去,看一看易娱曾经走过的转型征途。

 

五年征途,转战两个赛道,易娱斩获数十亿流水

 

易娱转型的征途起于2015年。彼时,手游赛道开始兴起,逐渐挤压页游、端游等领域的生存空间。

 

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(《龙将》,易娱曾经的招牌产品,累计流水接近10亿)

 

并且,买量时代的红利也即将消失,随着玩家素质的提高,高品质内容的游戏逐渐成为行业的主流。

 

在种种因素的影响下,以仙侠RPG起家的易娱来到了转型的重要节点之上。而他们的下一步,是选择踏入全球SLG市场,专注长线产品的研发。

 

同时基于多方面的考虑,易娱与三七进行深度合作,他们作为研发商,将产品交由三七负责全球市场的发行和运营。(因此,以下提到的游戏,如果无特殊说明,均默认三七为发行方。)

 

时间来到了2017年1月,开始转型的半年之后,易娱的第一款SLG产品,《Ocean Wars》(中文名:海洋战争)上线运营。

 

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该游戏是以中世纪欧美海战题材的SLG策略手游,虽然整体上是COK-like的玩法框架,但当时较为新颖的“海战”题材,还是吸引了不少玩家的关注,最终累计流水达到了7500万。

 

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作为易娱涉足SLG赛道的第一款产品,《Ocean Wars》无疑是开了好头,也让他们看到了差异化题材在SLG产品上的可能性。

 

此后,他们还在海外上线了《Primal Wars: Dino Age》,一款以原始恐龙时代为背景的SLG手游。凭借着卡通美术风格和独特的龙宠培养玩法,该产品收获了将近8200万的流水成绩。

 

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值得一提的是,前不久六月刚发的版号中,易娱的《侏罗纪公园》正是这款游戏。据笔者了解,目前他们已经在筹划大陆地区的上线与发行。

 

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正当大家以为易娱会继续专注SLG赛道时,他们又宣布在2017年开始布局全球休闲游戏市场,致力于广告变现为基础的休闲游戏发行策略。

 

同年11月,易娱首款自研自发的休闲音乐手游《Dream Piano》(中文名:梦幻钢琴),在全球市场上线运营。

 

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靠着清新唯美的画风,以及简单有趣的玩法,《Dream Piano》取得了出色的成绩。全球总下载量超1.15亿人次,在国内iOS畅销榜上最高排名第11位,美国安卓榜第30位。

 

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过了一年之后,在2018年易娱推出了续作《Tap Tap Music》(中文名:梦幻节奏)。游戏还原了经典的下落点击式玩法,配上动感的舞曲,抓住了一大批休闲用户的眼球,下载量超过3500万,在国内曾登上过iOS畅销榜Top11的头部位置。

 

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此后,他们还代理发行过《Super Brain》《神脑洞游戏》等休闲手游,都在全球范围内取得了不错的成绩。很显然,踏入休闲游戏领域的易娱,也展现出了不俗的潜力。

 

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一边是长线运营,高ARPU值的SLG产品,一边又是生命周期短,以广告变现为主的休闲游戏,易娱似乎同时走到了两条截然不同的赛道上。

 

然而,出乎所有人意料的是,SLG产品与休闲游戏居然碰撞出了奇妙的火花。在2019年11月,易娱的第一款“三消+SLG”游戏《Puzzles & Conquest》上线运营。

 

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它将较为轻度的三消战斗与重度的SLG策略,融合到了一起,不仅上手门槛更低,而且还有效地解决了SLG游戏前期的枯燥感。

 

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截止到上个月,《Puzzles & Conquest》最高单月流水超5500万,累计流水也已经达到了11.3亿,成为了他们的第一个“三消+SLG”爆款产品。

 

在此之后,更是一发不可收拾。在2020年,易娱的第二款“三消+SLG”游戏上线,它就是如今业内熟知的《Puzzles & Survival》。

 

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关于它的一系列成绩,这里就不再做过多的赘述。但需要强调的是,作为长线运营的SLG产品,出现仅一年多的《Puzzles & Survival》远未达到它的天花板,未来还有更多成长空间。

 

时间步入2021年,许多人不知道的是,易娱上线了第三款“三消+SLG”产品——《谜题大陆》,而这次的战场也从海外地区转移到了国内市场上。

 

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《谜题大陆》主打漫画卡通风格和爽快的三消体验,让产品整体观感看上去更像是轻度的休闲游戏。在后期玩法里,除了SLG的对抗以外,还加入了宠物养成,挂机经营等,从不同维度丰富玩家的体验。

 

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据易娱的官网数据显示,游戏自2021年2月上线以来,最高单月流水超8100万,累计流水已达7.5亿,算得上是个小爆款了。

 

再然后,他们的第四款“三消+SLG”产品就是前文所提到的《War Crush: Empires Saga》,游戏的具体情况,这里不过多赘述了。

 

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不过值得一提的是,在《谜题大陆》与《War Crush: Empires Saga》之间,易娱制作了一款以蚂蚁生存为题材的SLG游戏——《Ant Legion》。

 

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游戏以蚂蚁视角展开,玩家化身蚁后招募特化蚁,从而带领蚁群重建蚂蚁帝国。在前期,游戏融合了“塔防战斗”的要素,而后期则是成熟的COK-like框架。

 

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蚂蚁题材虽然听起来非常猎奇,但效果却相当好。截至到今年5月,游戏最高单月流水超2600万,累计流水也超过了1亿。

 

如今从成绩结果上看,易娱的转型之路无疑是成功了:他们同时布局SLG和休闲游戏两个赛道,前者拥有四款流水过亿的产品,后者累计的下载量接近两亿人次。

 

你很难想象,五年以前的它,还是做着以“买量”为主的仙侠MMO、传奇RPG之类的页游产品。而五年以后,易娱已经在海外SLG这个“兵家必争之地”站稳了脚跟。这听起来似乎有点不可思议,但的确实现了。

 

那么,从传奇RPG,到策略SLG,易娱转型成功背后靠的会是什么?

 

转型浪潮下,易娱是缩影,也是案例

 

在笔者看来,易娱转型成功的原因可能有三。

 

第一,转型的时间点比较早。事实上,关于“工业化”和“转型”等话题,是近几年才被行业所热议。对于许多厂商来说,转型的动作也是近一两年才开始的。

 

但易娱的转型却始于2015年,比绝大多数的厂商都要早,并且还找到了市场潜力很大的SLG赛道。

 

虽然说时间长短并不能决定是否成功,但至少易娱能够在这场无形的竞争中占得先机,并且率先起跑的他们,某种程度上也意味着有更多的试错时间与机会。

 

第二,是出色的买量能力。与其他华南地区厂商一样,曾经以传奇页游发家的易娱,在买量获客方面有着自己独到的理解。

 

这种在买量上的优势,并没有因为转型而丢弃掉,反而帮助他们更进一步。在SLG方面,他们懂得利用“三消+”的简单易懂,吸引更多外围玩家进入到游戏中,成功突围市场。

 

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在休闲游戏方面,他们抓住了玩家的好奇心与胜负欲,通过不断演示玩法来刺激用户进入游戏中。

 

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据2020年App Growing Global的数据统计,易娱在《Dream Piano》上投入了超过3万组买量素材,前者的下载人数最终超过了一个亿。

 

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第三,敏锐的市场嗅觉。2019年《State of Survival》横空出世之后,“生存”题材一度大热,易娱也在2020年拿出了《Puzzles & Survival》。

 

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无独有偶,2021年星合互娱的《小小蚁国》让大家看到蚂蚁题材的庞大潜力,易娱紧随其后做出了《Ant Legion》。

 

或许在外界看来,这样的动作有些许模仿抄袭的意味。但如果从本质上去看,它是一种始终紧跟市场发展的主流,迎合当下玩家审美需求的能力。

 

当厂商拥有这种能力之后,便会有更多的机会在行业转型的浪潮中生存下来,不至于因为掉队而被淘汰,甚至等不到下一个发展的契机。

 

“那么对于易娱来说,下一步会往哪走?”

 

写到这里的时候,我脑海里面不禁闪过这个问题。但由于他们极少在公开场合发声,所以我们无从得知。

 

不过,唯一可以确定的是,它在不断变化,跟随着市场发展的大方向,努力成为一家没有短板的公司,无论是在发行手段,还是在产品方面。

 

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(在《War Crush: Empires Saga》上,这次易娱选择自研自发)

 

因为所有人都知道,我们身处在一个行业变化的节点,一个混沌的时代。《黑神话:悟空》可以受到万人追捧,“大翅膀”传奇也可以凶狠捞钱,有人成功扶摇直上,也有人失败黯然离场,游戏行业一直热闹,但又似乎非常的冰冷。

 

正如那句话所说,当潮水退去,才知道谁在裸泳。

 

无论怎么样,至少在大翅膀时代落幕之后,易娱给自己找到了新的归途,而这无疑已经走在许多买量厂商前面。

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