事实上,很长一段时间内,币圈和传统游戏圈都是割裂的,GameFi、币圈包括游戏圈大家都非常低调,各自也玩的挺开心,闷头挣钱,从罗永浩表示下一个项目是Metaverse以后,整个行业瞬间变的刺激了。
GameFi和金融圈还是有点距离的,目前更多的是从币圈过来的人在做,传统游戏圈的人还没进入这个市场,所以还是很有未来的。
为什么要做GameFi?
就游戏本身来说,传统游戏的发展是挺好的,中国可能有2000多亿3000多亿的市场,虽然百分之八九十都在腾讯网易那里。不少小厂还是很不错的,但是现在可能是遇到一些问题,融资困难、推广困难、监管也比较严厉,所以可以考虑到Metaverse里面去。
而且传统游戏去融资的话,实际上还是挺困难的,低投资人不会投,基本上没有上市的希望,这不光是在中国,在美国也是一样,有些公司的PE倍数不是很高,但是如果换到Metaverse变成token的话,这个PE倍数就是百倍左右了,很容易到10亿美金的项目上去做。
如何做好GameFi?
虽然 Axie Infinity这款游戏非常火爆,但这只能说是一个案例,并不是真正的GameFi时代,所以如何在Metaverse里把GameFi做的更好一点,也是大家现在需要思考的问题。
既然要做GameFi,首先非常重要的一点就是规范化,这也是非常严肃的一件事情。
大家创业做项目都是想挣钱,所以一些不该碰的事情,比如说资金盘、承诺回本之类的最好不要随便做,同时对于所在国家或地区的合法合规性,一定要慎重对待,毕竟我们还未真正脱离现实世界进入到Metaverse,所以要达到合规性要求以后,才可以做GameFi相关的东西。
什么样的GameFi才是可持续的?
最重要的宗旨就是不要割韭菜,不要去碰资金盘,区块链世界是极其有记忆的,所有的钱包地址都是可跟踪的,比法币世界还要残酷,所以一定不要割韭菜。
区块链里面有很多POW、POS、POH等工作量证明,大家都是在消耗一定的资产来挖矿,对于游戏来说,就是在利用玩家的时间来挖矿,这个时间也是最公平的东西。
GameFi可做的点在哪里?
1、资产属于玩家
GameFi现在和AI、VR离得还挺远,暂时不用考虑这种概念性的东西,更多要考虑的在于,资产是属于玩家的,一定要把重要资产上链,公开、透明也会更容易获得玩家的认可,这是革命性的东西。
现在大家玩的腾讯网易游戏,它的资产某种程度上是属于腾讯网易大厂的,哪怕玩家在里面花了100万、1000万,这些资产都是属于背后的大厂,用户玩家没办法拿走,即使玩家想去直播自己玩游戏的过程,都有可能是违法的。
当来到区块链世界以后,资产一旦上链,游戏公司是没办法控制的,这就意味着游戏开发者要放弃一部分权利,比如说在后台更改玩家数据、随意修改游戏规则等。一旦放弃了这些权利以后,这个游戏就真正属于玩家,属于所有共创者,就会变得更加可持续发展了。
2、经济系统
在经济系统方面,传统游戏的金币和钻石是会膨胀的,对于区块链游戏来说,也要重视这个问题,一定要把膨胀压制住,否则像现在有些资金盘游戏就已经控制不住了。
至于比较理想的Metaverse、GameFi的经济系统,可以是普通人打装备,就是花时间打金币,可能一些有钱人没有时间打装备,就可以直接从玩家手里面收购他们打出来的金币或者装备,这样的话是一个非常平衡的系统,有点类似于SLG这样的设定。
至于游戏公司,可以通过基础服务收益,比如说玩家交易中3%、5%的服务费来实现自己的增益,这样的话三方就会形成一个互相互动的良性整体,而不是像现在这样所有的钱都给了游戏公司,玩家很难私下把自己的资产进行交易。如果可以做到这样的经济循环,这个游戏就可以很好地持续下去。
3、用户分析
目前GameFi游戏主要还是以男性用户为主,他们也是以挣钱为主要目的,所以要做普遍休闲一点的游戏还是为时尚早,如果想要在三个月或者半年内把游戏做火,还是要考虑目前的用户群体。
当然,随着Facebook更名为Meta,让大众认识到了Metaverse、token、区块链这个概念,未来可能女性用户、中老年用户会更多一些,GameFi游戏后面可能会回到目前这个法币世界游戏的一个正常的状态,游戏多样性,玩家用户也多样性。
目前币圈的玩家普遍都是不会玩太复杂的游戏,他们只关心自己投的什么时候可以回本,作为游戏开发者,没办法教育玩家,只能去引导他们,玩家喜欢回本,开发者就要考虑怎么在可持续的情况下给他们做一个增益。当然还有另一种办法,就是直接放弃掉这部分用户。
什么样的游戏适合GameFi?
目前GameFi这个行业还没有大佬,就是特别成功的项目,大家都有自己的想法,不同类型的游戏都可以多尝试一下。
比如像街霸这种游戏,如果每个玩家自己创建的角色,就是一个NFT,然后这个角色打赢了很多人,那他也是可交易的,某种程度上也有一定的价值。
当然不管什么游戏首先都要注意新颖性,很多币圈投资人也非常看重这个。
在开发节奏上,和传统游戏极为不一样,币圈目前是一个24小时运作的极其残酷的先上先挣钱、后上后挣钱的时代,所以做区块链和游戏结合的项目,应该把里程碑做得更好一点,至少是每个月能够给币圈或者Metaverse的人一点信心,这样更加有助于大家来做开发和融资。
至于有些人想要一周出一个游戏,习惯快速割韭菜,我们可以给他们一个可看到的节点,让他们认识到做一个游戏确实是需要从底层来构建的,在美术设定和用户画像上都是需要时间的,不然很快会把这个行业搞垮,不利于Metaverse的未来发展。
现在想要快速挣钱的话,游戏开发者可以尽快行动起来,挑挑主链,研究一些简单的玩法,这样可以更快的切进去,或者看看Meta这种大平台上面有什么可搞的机会。
目前区块链游戏里最火的就是Axie,国内比较火的有BNX,还有农场类的游戏,都是典型的中国游戏的特点,经济模型简单明确,比如说进去开宝箱,开完宝箱以后差的英雄回收掉,好的英雄去做高等级副本,这样玩家就会不停的去开宝箱,形成一个经济循环。
GameFi的这波机会就像当年iPhone平台新出来的时候一样,iPhone游戏刚出来的时候,最火的反而是塔防类游戏。但是目前这个平台怎么做大家都不清楚,复杂复制会失败,简单迁移也会失败。
Metaverse充满了随机性的成功,是非常好的机会,新平台、新玩法、新用户,大家还是需要多点尝试。
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