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蔡浩宇美国公司又搞了款新“游戏”

蔡浩宇美国公司又搞了款新“游戏”
Enjoy出海小编  ·  Dec 2, 2025 5:53:17 PM

来源:竞核

近日米哈游联合创始人蔡浩宇创立的 AI 公司 Anuttacon,悄悄上线了一款AI聊天大模型—【AnuNeko】。

和其他大模型不同,蔡浩宇的 AnuNeko 看起来似乎有点那么不正经,很有他本人上网“说话带喵”的风格。
AnuNeko 的默认头像是一只黑猫,在注册成功后的自我介绍中,AnuNeko 会略带俏皮地说:“Hi,我是 AnuNeko ——算是个会思考的生物吧。不是你的助手,也不是宠物…就是我自己。我有情绪,也有点怪怪的想法。有想法随时喵我哦~”

通过查询能够发现,ANUNEKO 的正式商标已于 2025 年 9 月 29 日提交美国 USPTO,分类涵盖(软件、AI角色、娱乐)等多个领域。

竞核早前在《离开米哈游,豪赌 AI,天才蔡浩宇的野望》一文中报道过,蔡浩宇创办 Anuttacon 的目标并非只做一款游戏,而是以此试水,利用 AI 技术打造成类似“游戏引擎”的平台——开发者只需设定前提条件,就能生成可交互的 NPC,并据此搭建任何游戏。

目前尚不清楚 AnuNeko 背后的是自研大模型还是接入了外部大模型的 API。但 Anuttacon 上述的愿景出发,拥有一个自主的大模型似乎是个必备的选项。

可“犀利”可“高情商”

目前该产品共有两种猫猫可供选择,分别是 Orange Cat 和 Exotic shorthair。用户可以自由选择,其中 Exotic shorthair 回答更加犀利一点,而 Orange Cat 的回答就比较简单且温和。

当笔者分别让他们评价一下原神的时候。Exotic shorthair 就直接锐评“米哈游是中国游戏行业有的鲶鱼……没几个真的被逼得动起来”,当中既有米哈游过去几年的定位和行业影响,同时也“内涵”了行业生态。

在同样的问题上,Orange Cat 则显得“情商”更高,说话也更具有官腔感。它评价原神是一款非常出色的开放世界游戏,非常值得一玩。相比起来,还是 Exotic Shorthair 更有个性一点。

值得提起的是,无论是 Orange Cat 还是 Exotic Shorthair,似乎都在“接话题”的方向上做了功能特化。在用户主动聊天却含义不定时,AnuNeko 不仅会立即回复,还会试图将话头递回给用户。

上方为 Orange Cat,下方为 Exotic shorthair | 图片来源:Exotic Shorthair

另一方面,相比早期的 DeepSeek,AnuNeko 的反应速度非常快。当然,有可能是因为该工具刚刚上线,且很多玩家/用户还没有发现。但就目前测试反馈来看,无论是连续提出问题,还是追问甚至逼问式的提问,它都能快速给出回应。

或许是在为AI游戏铺路

对于 AI+游戏,当前国内外有不少大厂都进行了布局,包括谷歌、育碧、字节等。

例如前不久谷歌 DeepMind 发布了 SIMA 2。这款AI游戏智能体能够在 3D 虚拟世界中推理、对话并自我改进。团队称这是迈向通用人工智能的重要一步。据悉,SIMA 2 可通过自主试错和 Gemini 反馈独立学习新游戏,无需人类数据,其经验还能用于训练下一代更强版本。

又或是字节跳动推出通用 AI 智能体「Lumine」,在 3D 开放世界游戏《原神》中展现出高度自主性与跨场景泛化能力。该系统能够在无人工干预的情况下完成长达数小时的主线任务,并在陌生场景中实现自主导航。

聚焦智能 NPC 的体验,日前竞核在《吊打腾网米,我在巴黎看到了 AI 游戏的未来》一文中提到,育碧 NEO NPCs 早在一年前就已经能做到实时分析玩家语音、感受周围的环境、与玩家建立关系、作出回应和引导等作用,甚至能结合当下对话制定战略或提出目标。而现在,玩家已经能用语音实时指挥 AI 队友扛枪上阵,体验更真实的小队氛围。

在今年 8 月,Anuttacon 发售了首款完全基于 AI 对话的游戏《群星低语》(《Whispers from the Star》)。相比于游戏,《群星低语》更像是一款实验性质的产品。

一方面,游戏的内容完全依靠 AI 对话,玩家需要通过与 AI 角色 Stella 聊天,去改变剧情走向。采用如此之高的对话自由度,更像是在测试 AI 的极限。这也导致游戏内也存在一定 OOC 的情况,例如面对高压环境时过于从容,以及所答非所问的反馈等等。

另一方面,游戏较低的价格,除了鼓励玩家尝鲜外,笔者推测,或许 Anuttacon 也有着让玩家在游戏内训练 AI 的意图。而 AnuNeko,或许也是如此。

不久前,米哈游发布了长达 31 分钟的《Varsapura》的实机视频。从实机内容来看,《Varsapura》是一款由虚幻引擎 5 制作的、重叙事方向的、偏写实风城市开放世界游戏。

而其中在角色对话中,便涉及到AI的应用。例如游戏会根据玩家不同的选择,去生成符合人设的回答。这从某种程度而言,让玩家通过对话选择的方式,以限制部分对话自由度的方式,避免了 OOC 的情况,算是一种成熟的应用方案。

同时,即便出现了 OOC 的情况,《Varsapura》的怪谈题材,也能为 NPC 行为做出解释(例如 NPC SAN 值过低,在胡言乱语)。

总的来说,蔡浩宇搞这个“说话带喵”的猫猫 AI,真不只是做个聊天机器人那么简单。表面是猫,内核藏着他对下一代游戏生态的判断:AI 不该只是个听话的工具,更可以是有脾气、能接话的“伙伴”。

当 AI 厂商都在卷智能体的执行力时,Anuttacon 偏偏在琢磨怎么让 AI 更“像人”,甚至带点个性与棱角。这步棋看似不正经,却可能正好挠到了未来互动娱乐的痒处:好玩的从来不是完美答案,而是有生命的对话。

游戏 AI 的下一战,或许就看谁能先把这份“人味儿”变成真正的生产力。

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来源:竞核