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跟上时代的新meta,是时候了解“元宇宙”的起源和未来了|文末附126页研究报告下载

跟上时代的新meta,是时候了解“元宇宙”的起源和未来了|文末附126页研究报告下载
Enjoy出海小编  ·  Nov 10, 2021 9:55:46 AM

 Go Global Developer Summit

 

伴随着Facebook的改名,元宇宙一时之间成了最火热的话题,而随着热闹而来的是对元宇宙概念的众多疑问。这个脱胎于29年前一本科幻小说中的名词背后,究竟代表了怎样一个商业诉求和愿景呢?这里就让我们来通过清华大学的报告来解读一下。

 

 

在竞技游戏中,当下游戏版本中非常实用、强力的游戏方式、英雄会被称作“meta”,国内通常使用“版本之子”等戏称。

 

这一类用法取得是meta词义中“超越”之意,表达某种能够让玩家轻易获得优势的强大公式。对于互联网行业来说,这个meta或许可以翻译做“风口”。

 

而当下互联网时代中的新meta,显然就是元宇宙。

 

近期,随着扎克伯格宣布Facebook改名Meta,并且将元宇宙(Metaverse)定义为互联网的未来之后,这个存在近30年的单词成为了所有人讨论的中心。

 

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但这不是第一次Facebook与元宇宙产生关联,早在2014年收购专攻虚拟现实设备Oculus之后,扎克伯格提出的用虚拟现实拉近社交距离时,便有不少人提到这与元宇宙的概念十分相近。只是当时元宇宙的概念实属小众,再加上虚拟现实在商业发展上遇到瓶颈,淡化了人们对于元宇宙进行深入讨论的兴趣。

 

再一次将元宇宙概念代入公众视野是《堡垒之夜》(Fortnite),随着Epic Games这款游戏的成功,其CEO Tim Sweeney多年来对于元宇宙的热爱,终于有了可以释放的平台,围绕着游戏打造了的一系列成功的“联动”。像是2020年与美国著名说唱歌手Travis Scott展开合作,打造的游戏内演唱会吸引了2770万名玩家前往观看,让不少人看到了这个虚拟社交世界的潜力。

 

今年初,Roblox上市前提及使用元宇宙进行造势,加上Epic Games宣布为实现元宇宙而收到17亿美元融资,再次为元宇宙热度添加了薪柴,但是由于两家都是游戏公司,这个火爆程度很大程度上并没有突破游戏行业。

 

而Facebook的突进,就是让元宇宙破圈的那一根针。

 

在Facebook正式变成Meta之后,微软也随即在之后不久的Ignite大会上,宣布计划将旗下聊天和会议应用Microsoft Teams打造成元宇宙,把混合现实会议平台Microsoft Mesh融入Microsoft Teams中。并且,Xbox游戏平台将来也要加入元宇宙。

 

而一些大厂在布局上也动作频繁,争相注册元宇宙商标,收购相关项目和企业,上线相关产品。

 

耐克宣布进入元宇宙布局,向美国专利与商标局提交相关申请,要求在其娱乐服务、零售店,以及“在线和网络虚拟世界中使用”的虚拟商品中使用耐克的同名标识、logo和“just do it ”广告语。

 

腾讯的“QQ元宇宙”、“魔方元宇宙”、“和平元宇宙”、“精英元宇宙”等商标,以及米哈游的“米宇宙”、快手的“快手元宇宙”都已处于申请状态。百度也加入抢注“元宇宙”商标队伍,申请注册“metaapp”商标。

 

根据天眼查数据显示,截止至11月2日, “元宇宙”相关知识产权被申请3339件,在国家知识产权局官方网站上,已有552件“元宇宙”相关商标。

 

对于互联网行业来说,这一类新“meta”的出现并不稀奇,平均每隔几年就会有一个新的开口,大家一拥而上圈地造楼,最终这块土地究竟是不是真正的肥沃,只能用时间来证明,有的可以成为行业中的稳固基石,有的就会在压力下出现裂缝而崩塌,国内曾火爆一时的共享经济就是很好的例子。

 

不过相比共享经济有限的触及力,元宇宙的概念似乎更加丰富,能够囊括更多的内容和产业在其中,但是因为概念还在成型的初期,不同属性的公司在同样的概念下,似乎都在做着不同的事情。

 

游戏公司将游戏打造成元宇宙产品,借此作为平台售卖广告,合作拉新来带动游戏收入。而Meta(前Facebook)与微软所想要打造的,显然是基于社交的应用平台。

 

这些“元宇宙”的应用似乎并没有超脱我们以往在行业中看到的一些商业模式,因此也让很多人产生了“我们谈论元宇宙时,在谈论的是什么”的疑问。

 

对于元宇宙最基础的认识,我们或许可以从清华大学新媒体研究中心发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》中一探究竟(文末附报告下载)

 

在这126页《报告》之中,分别对元宇宙的概念和产业体系上进行了解读,让我们对其起源、定义、理论以及对未来的展望上有了更清晰的了解。

 

Metaverse作为新造词出自科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森1992年发表的作品《雪崩》中,最初被译作“超元域”,描述的是一个平行于现实世界的虚拟数字世界,“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

 

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在虚拟世界中对于“真实模拟”的追求,是元宇宙出现的主要动力,尼尔·斯蒂芬森也曾说过元宇宙想法的产生来源于一款在线网游,或许因为元宇宙本身就生于游戏,现下对元宇宙谈论最激烈的当属游戏行业,而能够最先实现元宇宙概念的领域显然也是游戏行业。

 

但是正如《报告》中认为的一样,元宇宙并非仅仅是电子游戏与虚拟世界。

 

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在超脱了与游戏和虚拟世界的挂钩之后,当前谈论下的元宇宙显然被赋予了更多的定义和属性。相比小说中独立于现实之上的虚拟世界,当下所追捧的元宇宙更像是现实应用、产品的集合。

 

元宇宙概念在近30年的发酵之中,随着讲述者目标的不同而变化、增殖,像是Facebook想通过虚拟现实来打造全新的社交体系,而Epic Games则想以游戏为基地,创造一个与现实娱乐紧密结合的代理世界。

 

《报告》中也指出了Facebook与Epic Games对于元宇宙发展上的不同形式,一个倾向封闭,另一个倾向开放。

 

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不过,无论元宇宙概念的讲述者如何进行定义,其中唯一不变的是将自己放置在系统中心,掌控一切。

 

这与《报告》中元宇宙去中心化的诉求,似乎有所相悖。各家自造“宇宙”而不相连的状态,与多元宇宙极为相似,想要进入“元宇宙”应有的超元宇宙状态似乎还有些距离。

 

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在创造“元宇宙”的企业站在造物主位置上掌控一切的时候,参与在其中的用户很难对自身价值进行掌控,而元宇宙的奠基要依赖于用户的参与,而玩家如何能在这个循环之中不被平台所剥削,是目前元宇宙被大众接受的最大门槛。

 

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区块链货币的应用本应弥补元宇宙在这方面上的缺陷,但是由于其本身面对的监管问题,加上元宇宙创造者追逐利益的心态使然,区块链在元宇宙中很难实现大规模的应用,这也就让资本与用户的隔阂在目前处于无解的状态。

 

不仅如此,鉴于元宇宙本身的“大一统”性质,模糊了处于相同元宇宙下国与国之间的边界,因此而带来的一些文化、法规上的冲突必不可免。

 

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如果企业为了顾及不同地区而进行细化分区,那么元宇宙的概念显然就已经被瓦解掉,失去了存在的意义。在当下“文化入侵”依然占据着政治讨论的主要话语地位时,元宇宙在扩展之上势必会受到政治上严峻的挑战。

 

或许我们只有等到世界和平之后才能看到真正的元宇宙出现。

 

但是,不管目前概念有多混乱,互联网对于新内容的渴望,都是元宇宙能够迅速成为新meta的原因之一。正如《报告》中提到的一样,不管是技术、资本还是用户,都在寻找这一个新的出口。

 

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新科技的发展总是基于人们对于新事物的渴望,无论是想要探索宇宙的好奇心,还是想要改善自身生活的欲望,在新的追求中带来的是产业的飞速发展。

 

《报告》之中为元宇宙的技术底座进行了简单的划分,分别为内容生产、认证机制、数据处理、虚拟现实界面以及网络环境。

 

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这些技术底座都是目前高新尖的产业链,随着这些产业多年来的逐渐成熟稳定,为元宇宙的出现奠定了坚实的基础,正如网速的提升改变了互联网在社会之中的重要性一样,这些产业的升级将会推动元宇宙的快速发展。

 

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但是正如元宇宙概念上的变化不定,《报告》指出在相关产业的发展上,元宇宙目前也处于“亚健康”状态。

 

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鉴于元宇宙概念的尚在起跑初期,产业的发展的不均衡可以说是情理之中,只要能够保持住现有趋势,相信在之后会逐渐实现平衡的健康状态。

 

但是,即便目前资本对于元宇宙趋之若鹜,在没有真正用户的支持下,热钱终归会冷却下来。根据《报告》中给出的数据来看,目前大多数用户并不真正元宇宙的概念,所以更多处于中立态度,如何改变这一现象,或许是元宇宙未来存亡的关键。

 

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正如八成摇摆不定的网友一样,元宇宙目前仍然处于大爆炸之后的凝固期,最后会形成怎样的星系与星球无人能够预知,但是通过对《报告》的解读,我们至少能够理解这场大爆炸的源头与意义。

 

除了上文一些要点解读之外,在这126页的《报告》之中还有着很多实用的干货,譬如对中日韩三国不同的发展现状的洞察,限于篇幅原因就不再一一解读,感兴趣的朋友可以自行下载报告阅读。

 

报告下载地址(或点击查看原文):

 

https://enjoyglobal.net/archive/bg20210923yuanyz

 

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