来源:Enjoy出海开发者服务平台

题图来源 | pexels
2023 年 4 月,《MONOPOLY GO!》正式上线。凭借着独特的“大富翁”玩法与轻度社交机制,这款由 Scopely 打造的手游迅速脱颖而出。到 2025 年 5 月,其全球累计流水已突破 50 亿美元,用不到两年时间刷新了移动游戏增长速度纪录,成为历史上最快达成这一里程碑的手游。
2024 年其全年收入已超 13 亿美元,仅 2025 年 9 月,依靠密集的限时活动与收集册运营,它仍保持在全球月度畅销榜前列,月流水常态在 4–7 亿美元量级中的高位之一(不同月度波动)。下载端到 2025 年初已超过 1.5 亿。这组“常青树+高天花板”的数据,直接带动了全球厂商对“大富翁式掷骰+社交破坏/建设”赛道的追捧。
自此,“大富翁+X”成为全球休闲赛道新的流量密码。无论是欧美的中型研发团队,还是中国的出海厂商,都开始在核心机制上进行变体创新:在“掷骰—前进—建设—破坏”框架下叠加模拟经营、Merge、卡牌收集、放置战斗等多元玩法,以求在熟悉的情绪节奏中加入新的策略深度与社交互动。
大富翁+X,掀起“掷骰子经济”浪潮
大富翁玩法的核心机制并不难理解:玩家通过掷骰子移动角色,触发收租、建造、破坏、抽奖等事件,推进城市或卡册进度,并在限时活动与工会协作中不断消费体力。商业本质上,这类产品以“轻玩法+强运营”为核心,用卡册收集、联赛、跨活动通行证等叠加机制,把偶发爆点转化为高频活动,从而持续拉升 ARPDAU 和生命周期价值(LTV)。赛道从早期的“老虎机破坏”(如 Coin Master)演化为“掷骰破坏”(如 MONOPOLY GO!),再延伸出“大富翁+X”混血玩法,将掷骰与建造机制嫁接进 SLG、轻 RPG、合成、益智、养成等多元体系,以差异化玩法和社交循环开辟新的出海增长空间。
在韩国市场,因《Random Dice》《Lucky Defense》等产品闻名的毒厂 111% 在今年 2 月推出的新产品《Heroll》。该作融合了“大富翁”机制与 Roguelike 冒险要素,玩家通过掷骰在棋盘上前进,触发随机事件、战斗或装备强化,不断构筑属于自己的成长路径。与传统大富翁类游戏不同,《Heroll》弱化了社交破坏,强化了角色养成与短时策略体验,成为“掷骰+成长”方向的一次有趣探索。
中国厂商同样跟进迅速,星合互娱推出的《Top Miner》则将“大富翁”玩法与模拟经营结合,玩家通过掷骰在矿区棋盘上前进,收集资源、开采矿脉、建设矿场,形成“掷骰+经营”的资源循环模型。虽然游戏仍处于测试阶段,但其将轻度策略与社交资源抢夺结合的思路,展示了“大富翁玩法”向经营模拟拓展的潜力。
另一款出自北京游心互娱的《Poker Dreams》则走向了更具娱乐性的融合方向。玩家通过掷骰推进地图、收集扑克卡牌,并解锁“梦境之城”的建设要素。游戏将“大富翁+卡牌+建设”三种机制合一,玩家既要靠运气掷骰推进,也要凭策略搭配卡牌组合获取额外收益。这种结合让游戏既保持轻度休闲的节奏,又具备一定的中度策略深度。
与此同时,来自以《Coin Master》闻名的以色列厂商 Moon Active 也推出了全新衍生作品《Coin Master: Board Adventure》。这款产品被外媒视为《MONOPOLY GO!》对标之作:玩家通过掷骰在棋盘上移动,收集金币、掠夺其他玩家的村庄、建设自己的帝国。相比原版《Coin Master》的老虎机机制,《Board Adventure》在视觉和节奏上更贴近“大富翁”体验,强化了棋盘推进的沉浸感和社交破坏的爽感,目标直指“Monopoly-like”赛道的核心用户群。
《Pirate Kingdom - Match 3 Games》则以“三消+大富翁”这一创新组合切入了休闲赛道。游戏以海盗冒险为主题,核心循环围绕“掷骰—前进—事件触发—建设/战斗”展开:每次掷骰决定前进步数,沿途可能触发资源奖励、岛屿事件或进入三消关卡。玩家需要通过完成三消挑战来获取金币、修复建筑、扩张岛屿,逐步建立起属于自己的海上帝国。与此同时,游戏还加入了好友对战与资源掠夺机制,玩家可互相攻击、保护战利品,在轻社交的氛围中制造竞争张力。
潮流仍在继续,大富翁+X 的多种可能
随着《MONOPOLY GO!》的神话仍在继续,全球厂商也在不断投身于“大富翁+X”的创新潮流,在基础掷骰框架上增加不同的玩法模块,以寻求差异化突破与更高的留存深度。
当前,几条典型的融合路线正在形成:一是“大富翁+SLG”,在棋盘上引入兵种、科技与地盘争夺机制,以军团赛季强化男性向与中重度市场的吸引力;二是“大富翁+Merge”,通过掷骰子获得素材并进行场景升级,在女性休闲用户中提高留存与付费程度;三是“大富翁+轻 RPG”,将棋盘化作世界地图,触发剧情与小关,延伸角色成长与装备系统,实现高付费长线;四是“大富翁+解谜/消除”,在停格中嵌入三消或数独关卡,既丰富节奏,又能兼顾广告与内购双轮变现。

《MONOPOLY GO!》的成功也为行业留下了宝贵的经验。首先,活动编排本身就是产品力的核心。它并非简单的堆叠内容,而是通过竞速、掉落、卡册、兑换、联赛、通行证等多层奖励结构形成闭环,使不同动机的玩家都能找到驱动力。其次,“骰子经济学”的本质是体力与放大器的平衡。掷骰次数决定了游戏会话的时长,而倍数器、临界点奖励、连击状态等机制则刺激即时付费转化,围绕“临门一脚”的损失厌恶心理构建起强大的商业张力。最后,社交是抵抗用户疲劳的关键因素。官方搭建换卡社区、跨时区福利发放、团队目标协作等机制,不仅降低了玩家在收集过程中的挫败感,也延缓了内容消耗速度,让游戏能在长期运营中保持活力。
结语
可以说,“大富翁+X”的价值,不在于掷骰这一单一机制,而在于它重新定义了轻度游戏的增长逻辑,通过结构性的情绪波动和高频活动节奏,将随机与确定、社交与竞争、收藏与消耗串联成一套可长期复用的增长引擎。对出海厂商而言,这既是一场席卷全球的新风口,也是一条可复制的商业路径。谁能率先找到最契合自身基因的“X”,谁就有机会在下一个百亿级市场中掷出自己满意的点数。